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2013-01-20 00:15 出处:PConline原创 作者:魔神再临 责任编辑:qinyuxiang

首部续作即遇系列黑历史:《鬼泣2》(PS2平台)

鬼泣2

    当《鬼泣》以黑马的身份创造销售奇迹之后,作为开发商及发行商的开普空CAPCOM马上以铺天盖地的方式向外界放出了《鬼泣》续作正在开发中,以此吸引更多的玩家的注意。但由于卡普空与第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。作品于2003年发售,且只登陆索尼PS2游戏主机平台。

鬼泣2

    由于游戏制作班底的变更也让游戏的整体风格与前作有了较大的差异,无论是场景,气氛效果还是游戏系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等。

鬼泣2

    虽然在场景和气氛效果相比前作有所进步,但让不能掩盖《鬼泣2》成为系列中的黑历史,其致命伤就是那过于缓慢拖沓节奏,没有了前作爽快刺激的快节奏的游戏体验也让玩家不再买游戏商的帐,致使游戏的人气急速下降。此外,真是由于玩家对两代作品一个是天堂,一个是地狱的评价也导致了《鬼泣2》默默淡出历史舞台。

鬼泣2

    而在同期段的电脑硬件,显卡市场ATI与NVIDIA的竞争已呈白热化趋势,ATI的一代经典Radeon 9800隆重登场,而作为竞争对手的NVIDIA则也推出对抗Radeon  9800的FX5900。此外,显卡市场中品牌繁多更能以一个乱字来形容。

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