●《使命召唤9》下限测试
由于《使命召唤》在初创之时已经强调游戏不会设定帧率上限,所以我们选择一个性能较差的平台进行下限测试,我们选择了入门级两款整合型平台和一款独显平台,而游戏画面设置则采用1024x768分辨率以及全低画质特效设定进行测试。 由于受到分辨率以及画面画质设定调低的影响,游戏画面的整体质素效果受到了较大的影响,相比全高画质特效则显得较为简陋,部分画面细节出现模糊化的情况,但游戏对于平台的整体负载压力相比全高画质以及高分辨率设定下的负载压力要小得多。 在最低的画质之下,X4 641搭配GT440(8800GT/9800GT、HD3870级别显卡)的组合表现依然不错,游戏运行起来是没问题,而且游戏画面帧数也能接近相当流畅的60帧水平。至于入门集显平台,A6、A8 APU或是Intel的核心显卡4000还可以试试,A4、奔腾这里集显,基本失去了可玩性。 ●《使命召唤9》试玩感受 1)镜头运用 虽然还是非物理引擎演算,全程固定动画播放,但是不得不说故事情节+镜头运用非常合理,无论是第一章“皮洛士式胜利”,还是第三章“旧伤口”中的马上战斗,游戏的切身代入感都非常高。 火爆的爆炸场景依然多,十足的好莱坞大片风格。就以第十章CORDIS DIE为例,玩家并不会傻乎乎地看着某个点,而是不断警惕地四处侦查。后来Cordis Die组织击落了女武神直升机之后,四溅的火花以及被抛离驾驶室的驾驶员,都让玩家感受到真实的战争。 2)剧情安排 游戏中出现了历代都没有的支线剧情,这样大大增加了单人任务的可玩性——于此同时你不再单单是固定剧本的扯线人偶,而可以有自己的选择,尽管要做成《上古卷轴》一般的开放性世界是不可能也没必要,但是多样性选择在游戏中始终是喜闻乐见的。 像是第八章(阿基里斯的面纱)之中,你将面临一个两难的抉择,不过无论你如何选择,对最终的剧情影响并不大,不过对当时的动画却会有马上的影响。有时候所谓的开放剧情,实际上,并非我们预想一样。 3)枪械/载具 游戏中引入了很多近未来科技,包括高AI的无人机以及隐形技术,这都给基于“真实” 的《使命召唤》带来更多新鲜的体验。例如第十章中你可以使用高科技的狙击设备,可以无视地形穿过墙体看到敌人;还有第六章Karma,你需要优先击毁各种拥有反潜能力的机械人和自动炮,才能将潜行衣服发挥出来。 另外,枪械的真实感受也获得保留,包括狙击枪的远距离会晃动,而按下闭气键就可以让枪头的晃动减弱。这些真实的枪械设定都得到了保留。另外,例如在第三章的马上作战也是非常过瘾,打破了《使命召唤》系列的载具传统。 4)引擎/特效/硬件需求
CPU部分依然是一块Intel Core i3 3220就能满足需求,并且游戏不会占用超过两个核心负载;在显卡方面,由于已经开始支持DX11API,所以需求也比上一代有明显的提高,一块GTX660Ti或者HD7850才能在全高清分辨率下以全高画质流畅进行游戏。从目前的情况来看,PC党在画质上终于可以完爆主机党了。
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2012-11-15 00:13
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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