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2012-10-06 22:57 出处:PConline原创 作者:魔神再临 责任编辑:qinyuxiang

    【PConline 游戏业界分析】在国庆长假期中最为引人注意的莫过于各大旅游景点人逼人的壮观场景以及省际间高速公路的超级大塞车。而作为一个游戏玩家来说,特别是关注国内网游玩家来说,国庆长假中最为引人关注的莫过于魔兽世界国服熊猫人之谜的到来,毕竟这是魔兽世界国服在资料片更新上首次接近国外魔兽世界的版本更新速度,这是否预示着国内的魔兽世界版本将在不久的将来能实现与世界同步更新的地步呢?

业界分析;魔兽世界;熊猫人之谜 

《魔兽世界》在国外的处境状况分析

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    《魔兽世界:熊猫人之谜》作为《魔兽世界》第四部资料片,在本次资料片中最大的特点或特色就是其带有浓浓的中国风格,而且资料片还在游戏中引入了首次引入了游戏中立种族——熊猫人,玩家可以根据自己的喜好将自己的熊猫人人物选择加入联盟还是部落两大阵营,而且最带喜感的非女熊猫人莫属,其卖萌的华丽效果就在游戏测试之时也受到了广大游戏玩家们的关注。同时随熊猫人出现的还有全新的职业——武僧,如果说游戏中熊猫人是中国风的代表的话,武僧这个职业恰恰是最能突显中国特色元素所在的表现。

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    而且游戏虽然进行了多次的资料片的更新以及游戏系统的修正,但对于游戏的硬件性能要求还是保持着一个相当低的水平,而且在游戏系统中还加入了对最新硬件的支持,特别是对于DX11显卡的支持让新推出的显卡在游戏中有更为好的表现效果。

    但在这些华丽的游戏设定面前,对游戏开发的暴雪来说一切的努力都是为了更好的游戏产品销量以及游戏在线人数。日前暴雪宣布了《熊猫人之谜》在国外首周的销量达到270万,而在《熊猫人之谜》带来的辅助下,魔兽世界的玩家总数又回到了1000万,这些数据对于一款已经营运多年并已经出现下跌的网络游戏来说是一个相当值得振奋的数据,但这是否真的是魔兽世界再度复兴的预示呢?答案却是残忍的。

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    引述Robert W.Baird的分析师Colin Sebastian分析结论指出;“与前一个DLC《大灾变》相比,《熊猫人之谜》的销量成绩下降了足足30%。《大灾变》在2010年第四季度上市时,《魔兽世界》拥有1.2亿注册玩家,而2012年第三季度的数字为9100万,减少了30%。”虽然在销售数字及在线人数上预示《魔兽世界》这款常青树网游作品还是有相当充足的生命里,但对比上一个资料片却可以轻易的发现游戏的利益萎缩还是相当的明显,而且减少的幅度多达30%,同样表明了游戏的吸引力在国外玩家群体的心目中正不断的下降。

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    而反观国内的情况是否也是如此呢?国内网游市场拥有相当大的市场空间的用户群体,只要营运得当在大密度的玩家群体中赚取利润是相当简单的,但同时国内玩家的攀比心理以及人傻钱多的不理性消费行为却促使了游戏中买卖金买卖装备的非游戏官方可控的行为泛滥,甚至最后发展至骗局骗子横行的地步,正是这种利益易得以及玩家群体中的不理性行为让不少国外著名的游戏大作惨死于这个丰厚的大蛋糕之中,而对于国外大作略显小本经营的国产网游来说,却能应对国人的特点进行专门的设计以通过商城来解决流逝利润回归的效果。

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