中端平台用户在游戏中有着怎样的需求? 中端游戏平台的用户其平台架构主要是采用中端处理器和中高端显卡的搭配模式为主,之所以采用这种搭配模式在于用户的使用诉求以及游戏自身对于硬件平台的性能要求。 一般游戏用户主要玩的大多是主流的单机游戏或网络游戏,同时大多的用户都会以较高的游戏画质设定效果以及1080P全高清分辨率设定进行游戏,而采用高游戏画质以及高分辨率所带来的平台性能负载其实是相当的大,如果是以入门级别的显卡进行支持的话根本上不能为玩家带来流畅的游戏运行效果,而采用中端显卡进行性能支持的话则能为玩家带来较好的游戏体验效果,毕竟中端显卡所采用的核心大多是以缩减版的高端显示核心,即使在规格被缩减后性能有所影响,但整体的性能表现还是有一定的基础。 除了用户的使用诉求外,还有的就是游戏自身对于硬件平台的性能要求。随着游戏厂商随推出的游戏的场景画面所使用的素材越来越精细,游戏运用的游戏特效越来越华丽,不但导致游戏的安装包越来越向巨大化发展,而且游戏中所使用的游戏引擎要实现更为逼真效果及高互动时所带来的数据交互量也越来越大,使游戏对于平台配置性能要求变得更为严格,特别是在显卡部分更是如此,君不见《马克思·佩恩3》的配置需求中更出现GTX680这样超乎想像的旗舰级显卡需求。 NV中端主力6系列的前世今生分析 NVIDIA在中端显卡的主力系列显卡主要是以X60系列为主,作为顶着代表高性能的GTX命名前序,X60系列显卡的产品都是性价比相当出色的产品系列,特别是GTX460显卡的时代更是创造出传奇版的高性价比的神话,而到了GTX560的时代赋予了X60系列显卡更为细节的分工,衍生出GTX560Ti、GTX560以及GTX560SE三个版本,分别填补GTX550Ti与GTX560Ti之间产品性能的空白。 作为GTX560Ti、GTX560以及GTX560SE三个GTX560显卡系列的分支,具备Ti命名的GTX560Ti显卡具备较为完整的显示核心参数,其显卡性能也是这三款显卡之中性能最高的。
GTX560是GTX560Ti显示核心中的CUDA个数进行了削减而成,而整体的频率参数与GTX560Ti保持一致,正是CUDA核心个数的缩减也导致了GTX560的性能相比GTX560Ti有一定的下降。 GTX560SE是三款GTX560系列显卡中参数规格被缩减最大的一款,不但是流处理器被缩减了48个,而且显存位宽也减少了64bit。此外,显卡的核心频率以及显存频率也有了比较大缩减,正是这些因素导致了GTX560SE的性能是三款显卡中最低的一款。 而到2012年,NVIDIA推出了采用全新架构开普勒的GTX600系列显卡,而作为同样定位中端主流的GTX660系列同样沿用了GTX560系列的细节分工设定,目前已经推出最高性能的GTX660Ti和核心规格缩减的GTX660两款显卡,而至于是否会推出核心规格进一步缩减的GTX660SE或是GTX650Ti显卡还是存在疑问。
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2012-09-28 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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