正在阅读:写在内测之后 孤岛危机与硬件的不解之缘写在内测之后 孤岛危机与硬件的不解之缘

2012-11-13 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang
1一战成名 天下皆知 “显卡危机”初降临回顶部

    【PConline 游戏硬件应用】孤岛危机系列最新作《孤岛危机3》为期八天的多人Alpha内部测试已经在上周的星期五完满结束,延续了游戏系列赖以成名的硬件性能高要求传统,在这次仅仅是Alpha内部测试中也得到淋漓精致的体现,果然“显卡危机”不是浪得虚名。

孤岛危机

    一直以来,我们习惯于某些对硬件要求性能特别高的游戏都称呼其是各色各样的硬件杀手游戏,这些游戏最大的特点就是游戏具备超细腻画质的同时有着超高的性能负载需求。但硬件杀手游戏的称号在一段时间后就会被另外一个游戏所代替。但有一个名字却是一直属于同一款游戏系列,它就是“显卡危机”,一款即使显卡卡皇也无法轻松征服的射击游戏:《孤岛危机》系列。

    下面就让我们借着《孤岛危机3》内测的余热,来一起回顾《孤岛危机》游戏系列与硬件的不解之缘。

不需万众仰望 一战成名天下知 “显卡危机”初降临

    被玩家们戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》系列首部作品诞生于2007年,由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部,而在发售后一年推出资料片《孤岛危机:弹头》。正是由此开始一代《孤岛危机》游戏被玩家们赋予了“显卡危机”之名。

 孤岛危机

    《孤岛危机》初期是以2004年推出的《孤岛惊魂》作为主要的参考对象,而游戏中所使用的游戏引擎则与《孤岛惊魂》相同的,由Crytek自主开发的CryEngine系列游戏引擎,只不过《孤岛惊魂》使用的是初代的CryEngine游戏引擎,而《孤岛危机》使用的是升级后的CryEngine2游戏引擎,而正是CryEngine系列引擎造就了《孤岛危机》成为“显卡危机”的重要因数。

 游戏画面

    之所以《孤岛危机》能被成为“显卡危机”主要是游戏引擎所能营造出的游戏场景物理特效几乎与真实的现实世界没有两样,白天与黑夜的交替、静物与动植物的破坏、物体的重力效应、人或风力对植物、海浪的形变效应甚至是爆炸的冲击波效应都被一一真实地在游戏中高度再现。正是这些效果的真实再现让负责处理这些特效的显卡要承受相当大的性能负载压力。

测试成绩

    即使在游戏推出之后的两三年,在全高清乃至超高清的分辨率结合最高的游戏画质特效设定下,AMDNVIDIA当年所推出的几款旗舰级卡皇显卡也不能轻松应付,甚至部分游戏成绩达不到60帧这个射击游戏中流畅的游戏效果水平。

测试成绩

    回顾以AMD Phenom II X6 1090T作为基准核心平台所进行的测试,即使在更为让我们熟悉的主流系列AMD中的HD5000系列、HD6000系列以及NVIDA的GTX400及500系列高端及旗舰级显卡的成绩,也仅仅在全高清1920x1080分辨率下有着接近流畅不卡的运行效果。

2效果逼真 要求高企 “显卡危机2”在继承回顶部

效果更逼真 要求仍高企 “显卡危机2”薪火相传

    在《孤岛危机》推出的四年之后,这款“显卡危机”推出了其正统系列续作《孤岛危机2》,并且这款游戏作品打破了系列初代作品PC电脑平台独占的推广方式,将游戏登陆至家用游戏主机平台。由于游戏采用登陆三大主流游戏平台的推广策略,所以自热而然就有人认为要兼顾不同平台的性能及表现效果,游戏在电脑平台上的性能要求应该相比前作会下降不少,但事实是,它在电脑平台上的实际运行需求依然高企。

孤岛危机2

    《孤岛危机2》的故事已经由一代的已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争,相比丛林中较为单一的场景格局,现代城市间各具风格的建筑群更考验着游戏场景设计师的功力的同时还有考虑到游戏在多平台间的兼容问题以及游戏的表现效果不能差于上作的要求。

孤岛危机2

    正是上述诸多的原因以及游戏开发公司对玩家所作的承诺,上作中采用的CryEngine2游戏引擎已经满足不了游戏设计及功能实现所需的使用要求,所以在《孤岛危机2》中使用了功能更为强大的CryEngine3游戏引擎,而CryEngine3游戏引擎确实能实现得到这些要求,但代价就是完美的画面效果还是需要高性能硬件作为支持,所以《孤岛危机2》的实际硬件性能要求也仅仅是相比《孤岛危机》略有下降。

孤岛危机2

孤岛危机2

孤岛危机2

孤岛危机2

    游戏引擎所营造出的场景精细度相当的高,即使在游戏不同画质设定下各自的差异明显度并不高,即使在低画质设定下游戏整体画面风格还是保持着相当高的水平,画质相互间的差异更多的只是在材质阴影、纹理以及景深等效果上的局部变化,而高水平的画面效果也导致了游戏负载居高不下的原因之一。

测试成绩

   硬件实测是证明游戏是否性能需求高企最直接也是最真实的证明方式,回顾以Intel Core i7 975作为核心CPU的测试平台上运行上几代系列多款不同性能及定位的显卡产品成绩中可以看到,高端旗舰级显卡在2560x1600分辨率下,顶级单卡的测试中没有一个能跑出超过35fps的成绩,可见游戏对显卡要求之高是有目共睹的。

测试成绩

     GTX560Ti、HD6870、HD6850显卡能够在1920×1080的分辨率下取得了基本流畅的测试成绩。可见,在高清级别的分辨率下,千元以上显卡畅玩《孤岛危机2》并不是不可能的。

3引擎依旧 需求不改 “显卡危机3”的回归回顶部

游戏引擎依旧 需求不改 “显卡危机3”的回归

    作为系列的第三部作品《孤岛危机3》预计将在2013年的春季,而其游戏的首个多人Alpha测试率先进行,而测试时间将在2012年11月2日到10日。虽然只是游戏的Alpha多人模式测试,但基本上能对游戏的部分架构设计有所了解,而且即使是Alpha多人模式测试,《孤岛危机3》也体现出不负其“显卡危机”之名的高硬件性能要求。

孤岛危机3

    而游戏故事也从《孤岛危机2》中的未来城市战回归到1代的森林战格局,Crysis2之后的纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境。此外,游戏中沙盒设计的会回归使玩家同时可进行支线任务,将对于游戏的可玩性得到有力的加强。

游戏高清截图
《孤岛危机3》游戏画面效果

    就如同系列几款前作那样,《孤岛危机3》的多人模式测试客户端所表现出来的画面效果及质量延续了系列一贯的高水平,而且作为游戏尚未完工仅仅是Alpha测试版本已经拥有如此高质素的画面效果,在正式版推出时所能呈现的效果则更让人期待。而且据说游戏所采用的游戏引擎将与《孤岛危机2》类似,同为CryEngine3引擎,不过《孤岛危机3》会采用改进后的加强版CryEngine3引擎。

画质对比

    测试客户端提供了四档的画质特效,各档对比差异在于局部的阴影纹理应用上的差异,而实际上如果不仔细的观察场景中的差异是不会有明显的察觉,而之所以会出现这种情况除了游戏以森林雨林残骸遗址等色彩较为灰暗的场景作为素材,导致在画质特效差异上的明显度不易让玩家们察觉外,还有就是延续了《孤岛危机2》中各级画面设定中基础画面效果高水平显示的特点。

测试成绩

    即使只是测试版本同样有着相当高的性能要求,特别是游戏对于显卡的性能要求更为严格,也不辜负“显卡危机”的名号。而相比之前两款系列作品的高负载成绩不理想的状况,在这一代的“显卡危机”中高端旗舰级显卡有了较好的表现,即使这只是在整体规格尚未完整的测试版本上。

测试成绩

    但不得不说的是,随着时间的推移,电脑硬件性能的提升量已经有了相当大的进步,越来越多的显卡硬件已经能较好地满足以及驾驭这个能让多代显卡卡皇也汗颜的游戏作品。

总结

    《孤岛危机》系列自首款作品推出之后凭借这出色的游戏画面效果以及对电脑平台硬件有着极高的要求而被玩家们戏称为“显卡危机”,而事实上《孤岛危机》所呈现的高模拟真实效果正是这款游戏系列的特色之处。

    不论是在最初代的《孤岛危机》到最新进行多人测试的《孤岛危机3》,整个游戏系列都延续了对显卡有着高性能要求的特点,即使身为性能标杆的各系列高端及旗舰级显卡在这款压榨显卡性能强悍的“显卡危机”中也未能体现出比较出色的成绩体验,可见这款游戏所采用的游戏引擎是多么的强悍,连卡皇级产品也不能轻松的驾驭。而正是游戏这种不可驾驭的特色更让其独具魅力,也使我们更期待这系列最新作《孤岛危机3》推出之时能给予我们怎样的效果。

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