正在阅读:写在内测之后 孤岛危机与硬件的不解之缘写在内测之后 孤岛危机与硬件的不解之缘

2012-11-13 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

    【PConline 游戏硬件应用】孤岛危机系列最新作《孤岛危机3》为期八天的多人Alpha内部测试已经在上周的星期五完满结束,延续了游戏系列赖以成名的硬件性能高要求传统,在这次仅仅是Alpha内部测试中也得到淋漓精致的体现,果然“显卡危机”不是浪得虚名。

孤岛危机

    一直以来,我们习惯于某些对硬件要求性能特别高的游戏都称呼其是各色各样的硬件杀手游戏,这些游戏最大的特点就是游戏具备超细腻画质的同时有着超高的性能负载需求。但硬件杀手游戏的称号在一段时间后就会被另外一个游戏所代替。但有一个名字却是一直属于同一款游戏系列,它就是“显卡危机”,一款即使显卡卡皇也无法轻松征服的射击游戏:《孤岛危机》系列。

    下面就让我们借着《孤岛危机3》内测的余热,来一起回顾《孤岛危机》游戏系列与硬件的不解之缘。

不需万众仰望 一战成名天下知 “显卡危机”初降临

    被玩家们戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》系列首部作品诞生于2007年,由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部,而在发售后一年推出资料片《孤岛危机:弹头》。正是由此开始一代《孤岛危机》游戏被玩家们赋予了“显卡危机”之名。

 孤岛危机

    《孤岛危机》初期是以2004年推出的《孤岛惊魂》作为主要的参考对象,而游戏中所使用的游戏引擎则与《孤岛惊魂》相同的,由Crytek自主开发的CryEngine系列游戏引擎,只不过《孤岛惊魂》使用的是初代的CryEngine游戏引擎,而《孤岛危机》使用的是升级后的CryEngine2游戏引擎,而正是CryEngine系列引擎造就了《孤岛危机》成为“显卡危机”的重要因数。

 游戏画面

    之所以《孤岛危机》能被成为“显卡危机”主要是游戏引擎所能营造出的游戏场景物理特效几乎与真实的现实世界没有两样,白天与黑夜的交替、静物与动植物的破坏、物体的重力效应、人或风力对植物、海浪的形变效应甚至是爆炸的冲击波效应都被一一真实地在游戏中高度再现。正是这些效果的真实再现让负责处理这些特效的显卡要承受相当大的性能负载压力。

测试成绩

    即使在游戏推出之后的两三年,在全高清乃至超高清的分辨率结合最高的游戏画质特效设定下,AMDNVIDIA当年所推出的几款旗舰级卡皇显卡也不能轻松应付,甚至部分游戏成绩达不到60帧这个射击游戏中流畅的游戏效果水平。

测试成绩

    回顾以AMD Phenom II X6 1090T作为基准核心平台所进行的测试,即使在更为让我们熟悉的主流系列AMD中的HD5000系列、HD6000系列以及NVIDA的GTX400及500系列高端及旗舰级显卡的成绩,也仅仅在全高清1920x1080分辨率下有着接近流畅不卡的运行效果。

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