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2012-10-16 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

  【PConline 游戏硬件评测】在漫长的FPS游戏历史长河中,我们铭记着这些名字——使命召唤、战地、反恐精英、毁灭战士、雷神之锤以及荣誉勋章。《荣誉勋章》这款游戏也许不是最广受欢迎的,也许也不是有最高销售量的,但是他也有自己的独特魅力——真实。最早的《荣誉勋章》在1999年发布,不过基于国情,我们最早接触的《荣誉勋章》系列游戏应该是《荣誉勋章:联合行动》。

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置 

基于真实 军迷最爱

  如果玩过2010版本的《荣誉勋章》的玩家都知道,《荣誉勋章2010》首次没有添加任何副标题,也是创作组想重新让这款游戏给玩家带来最初的感动。实际上这个版本是唯一一个不是基于二战的背景,而是基于X地组织,不过正是因为这个原因,在上市之初被美国国内N多XX人士反对,最后EA迫于舆论压力最后删掉名字了事。

荣誉勋章:战士
Warfighter是否值得期待?

  更值得一提的是,由于EA旗下的FPS不止《荣誉勋章》,同样也有《战地》这款销量非凡的作品——早在2010年的《荣誉勋章》中,就采用了双引擎的制作方式——单人部分由“虚幻引擎3”开发,而多人游戏部分则由Dice使用寒霜引擎完成,所以在这次我们欣喜地看到《荣誉勋章:战士》直接采用寒霜2引擎开发(XP再次悲剧吧)。

勇气与光荣的赞歌 MOH的12年 

●1999年 初代的光荣

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
初代:《荣誉勋章》

  远在1999年,当时我们连CS都还没有在中国出现的年代,《荣誉勋章》已经在Peter Hirschmann手中诞生了,其中Peter还找来了《兄弟连》的辛克上校的扮演者Dale Dye(此人本身都是军人,后续几个作品都有他的指导)作为军事指导,让玩家彻底融入到二次世界大战的战火中去。

  第一代《荣誉勋章》广受好评,游戏可玩性、游戏画风、敌人的AI以及枪械的真实还原度都被玩家所肯定,这款游戏当时只在Playstation1上玩,现在如果你家里有三公主也可以通过PSN来下载游戏。

  游戏中不仅仅有剧情,还有一个死斗模式,也就是我们现在常见的PK模式;单机游戏全通之后,还会解锁一大堆隐藏任务,包括一只德国牧羊犬;当年的英国的官方PS杂志认为它是“游戏历史上最好游戏”中排名第八。

●2002年 PC上的联合袭击

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:联合行动

  在PS上的成功在两年之后由玩家扮演Mike  Powell登陆MAC、Linux、Windows三平台,这种霸气外露的PC三版本现在基本上已经见不到了(Linux成为极客的玩物),也是这一代让中国玩家接触到这款以第二次世界大战为背景的FPS游戏。

  故事是从北非登陆开始,之后让玩家参与“火炬行动”,之后还有著名的西西里登陆战已经《拯救大兵瑞恩》里面的剧情原型——诺曼底登陆战。限于当时的显卡性能,2002年渲染的画面以及同场AI数都不能跟现在的《全面战争》相比,但是PC的普及+电影的热潮一下子就让玩家记住《荣誉勋章》的名字。之后的资料片“突击先锋”和“突破防线”都有不错的销量。

●2004年 血战太平洋登陆PC

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:血战太平洋

  如果说之前都是描述欧洲的战役的话,那么《血战太平洋》就让PC玩家们重温了“突袭珍珠港”事件。这一代比起之前的《荣誉勋章》引入了DX9,在画质上有飞跃的提升。在现在N多网游宣扬的“日昼变化”其实早在04年的《荣誉勋章》中已经获得体验。

  物理特效方面,《荣誉勋章》引入了Havok物理引擎,二战的爆炸场景不在是单一的“烟雾爆破”,而是会每次都有非固定的碎片飞扬——限于当年的运算能力,碎片并不是很多,但是依然在真实感上迈出新的一步。另外,载具也是该游戏的一大特点。

●2007年 空降神兵创新体验

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:空降神兵

  经历了主机版本、掌机版本的N多更新,在2007年PC党们终于迎来了续作《荣誉勋章:空降神兵》。这代作品最大的特征就是从地面战(一代),登陆战(联合行动),再一次将核心内容移到天空,当一回空降兵。

  游戏中自由度得到了提升,跟你在《使命召唤》中“黑色星期二”永远都会见到的楼层爆破不一样,《荣誉勋章:空降神兵》甚至你可以选择你的降落地点,部分选择项直接意味着你任务失败,因为可能你落入了敌人众多的敌占区。

  可惜这代的媒体评价并不高:大多都是“这很特别”但是这并不意味着好玩以及全方位的优秀。尽管《荣誉勋章》依然是由Dale Dye作为军事指导,考究依然细致,但是2007年的世界已经快餐的世界,11月推出的《使命召唤4:现代战争》、08年的《战地:叛逆连队》显然更小白更爽快——谁会在意AK有原版、罗马尼亚版、匈牙利版,“茴”字有四种写法呢?

●2010年 原名回归的《荣誉勋章》

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章 2010

  《使命召唤》在第四代中已经脱离了二战的背景,逐渐将战场搬到各种南美小国以及各种中东国家中(杀外国人不算杀嘛);而《荣誉勋章》也首次引入了“红翼行动”和“蟒蛇行动”作为故事背景。

  不过《荣誉勋章2010》并没有取得EA预想的成功——早期大量的Bug以及制作组在枯燥的战斗现实和玩家对爽快射击两者中的不断摇摆,单人任务也存在过短的情况,另外硬件优化不到位也是一个比较严重的问题。

●2012年 《荣誉勋章:战士》能否再战?

荣誉勋章:战士

  2012年的《荣誉勋章:战士》继续将现代战争演绎到底——玩家会扮演一名第一梯队的成员,辗转战斗在巴基斯坦、菲律宾、索马里等地区进行反恐任务,游戏中你从两个角色中二选其一;并且进一步区分职业——突击手、狙击手、爆破手、机枪手、尖兵、特种兵(多人游戏)。

荣誉勋章:战士

   笔者认为《荣誉勋章》这块10+年的金字招牌,现在走到一个十字路口——论专业比不上《武装突袭》、论小白《使命召唤》,但是他依然有自己独特的魅力——基于现实,微微超越现实。减少首发的Bug,增强单人流程,相信在军迷心目中依然无法动摇的里程碑。

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