手游手柄的问题和市场浅析 一是价格虚高。前面所列举的几款手游手柄在上市之初的售价达到了100美元,最低是都是70美元,如此高的定价(将近一部手机了)无疑动摇了大部分玩家的购买欲望。可是,不足一年之后的今天,以罗技PowerShell为例,在国内就跳水到了199元;可即便如此,还是比普通蓝牙手柄高出许多。 二是游戏的兼容性和稳定性需继续提高。由于很多手游一开始就是为触屏操作而设计的,很可能并不支持手柄,或者手柄操作并不稳定,这就很大程度上限制了手游手柄的普及,毕竟体验不佳还价格贵,普通玩家不愿买,核心玩家则会选择掌机。 虽然手游手柄还面临以上两个主要问题,但是这些并非不可解决。价格上,由于苹果要收取授权费,甚至制定采购商,加上品牌效益,iPhone类手柄价格高很多,而如果其推出促进政策,就可以降下来;当然,国内厂商的进入更是会掀起价格战。游戏方面,苹果通过制定相应的标准,加入到游戏上架及更新审核条例中,基本可以解决兼容性问题;手游厂商为提高游戏性,也可能逐渐跟进。 手游手柄的发展也具有不少有利因素,简单来说大概包括了:智能移动设备基数巨大,手游玩家也数量惊人,即市场潜力非常可观;手游手柄门槛较低,只要取得授权(山寨另说),基本没有技术壁垒;手游全面、深入发展的需求,即越来越多的车、枪、球和RPG类手游对操作有了更高的追求。 总的来说,在游戏快餐化、追求互动性等趋势下,掌机游戏由于其局限性正在被手游所侵蚀,而手游要获得更好的体验就得解决触屏操作的不足,这是利于手柄发展的,越来越多的厂商进入也说明这可能是一块大蛋糕;另外,也不排除这受到了或者是为推进Android电视游戏(如各种盒子)的影响。不过,手游手柄要普及的前提是需要保证游戏的数量和质量,并且需要培养起玩家的习惯,同时,还得把价格降下来。 |
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2015-02-04 16:22
出处:PConline原创
责任编辑:zhongyi
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