《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩。 《蝙蝠侠:阿甘起源》测试场景介绍 《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏中提供了Benchmark性能基准测试程序,通过Benchmark性能基准测试程序能测试游戏平台在游戏中的性能表现,所有游戏硬件性能测试均采用游戏Benchmark程序进行测试。 测试包括处理器测试和显卡测试,其中显卡测试又分为关闭物理加速PhysX和开启物理加速PhysX测试。而且由于A卡不支持TXAA抗锯齿技术,所以抗锯齿选项设置为“FXAA高”,其余均采用DX11增强及特效全开启,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。 在CPU测试部分选择了第四代智能酷睿处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到无论是采用高端的四核Core i7酷睿还是较低端的双核Core i3处理器,《蝙蝠侠:阿甘起源》在游戏中表现出的性能差异几乎可以忽略,表明游戏对处理器的依赖性不强,主流双核心的处理器基本可以达到要求。 《蝙蝠侠:阿甘起源》硬件性能测:独立显卡性能部分 关闭物理加速PhysX: 本次独立显卡测试关闭物理加速PhysX。由于《蝙蝠侠:阿甘起源》是NVIDIA“The Way”阵营的游戏,显卡驱动均对游戏有所优化,所以测试结果NVIDIA系列显卡性能表现明显超越AMD。而且在关闭物理加速PhysX后,中端的GTX650TI就能流畅运行在60帧以上,A卡测需要HD7850这样的中高端显卡才能达到60帧的流畅帧率。 开启物理加速PhysX: 受到物理加速PhysX的影响,NVIDIA系列显卡虽然有物理加速PhysX的支持,但游戏帧数降低的很严重,仅有一半的帧率,表明游戏在物理加速PhysX以及全画质最高设定下对显卡的性能负载压力相当高,起码要GTX760这样的高端显卡才能流畅运行。
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2013-11-04 02:43
出处:PConline原创
责任编辑:yinjianjun
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