【PConline 游戏整机】当我们在CES2103年看到NVIDIA Shield的时候,我们并不是被产品的新颖所惊呆了,而是让NVIDIA在移动领域的放手大干的行为本身。2013年CES是安卓大放光芒的一年:iOS受授权金和用户群的限制,Windows 8还方兴未艾,安卓通过四代的版本就从2005年的默默无闻到2013制霸移动领域,Shield诞生了。 ●关键词Shield:他不是亚当 他是摩西 安卓领域上,少不了用于尝试的硬件厂商——爱视可、金星、Wikipad还有很多连名字叫不上的硬件厂商都尝试在游戏平板/游戏手机上。腾讯漂亮的财报告诉大家:电商赔钱,搜索赚点钱,游戏躺着赚钱。
谁掌握次世代主机的硬件终端,谁就拥有拨开游戏红海的蛇杖。苹果被誉为极有潜力的一个硬件厂商,但是iPhone和iPod Touch的外观从基因里已经不是重度游戏的料;微软在发力,利用XBOX的优势逐渐蔓延到手机;索尼任天堂已经有自己的掌机,XperiaPLAY的早夭让我们失去了想象空间,这时候,Shield来了。 ●关键词Tegra:来自NVIDIA的权柄
Tegra 第四代的产品,Tegra 4(代号Wayne)正是Shield值得骄傲的资本。依然采用4+1的核心架构,基于Cortex-A15架构,并且使用由Icera提供的4G LTE基带(极限下载速度为100Mbps),另外,Icera的软Modem方案适合不同制式,就是说无视任何运营商的制式差异运行。
图形芯片是NVIDIA的看家本领:72个核心,是上代产品的6倍,与此同时已经超前地支持4K分辨率输出,无惧任何主流电视。内存方面则支持LPDDR3,并且还宣称在日常功耗上下降了45%。 ●关键词720p:追求流畅的游戏体验
在网速和图形性能两大瓶颈都解决之后,Shield才能跟承受广大玩家的期待诞生。我们不妨再看看核心以外的硬件配置。5寸的720p多点触屏显示屏,38Wh电池(5~10小时游戏),甚至还支持MicroSD卡和高清输出。
难道NVIDIA做不到全高清吗?手机普遍都是5寸 1920*1080的旗舰级分辨率,为什么反而Shield采用720p?理由就是全游戏的兼容性,还有游戏的流畅度还是必须要考虑,另外就是“中低端机的主流分辨率”,是720p和480p,如果分辨率脱离太多反而难以兼容现有的Android游戏体系。 ●关键词TegraZone:扼住游戏的咽喉
PlayStation Mobile失败了。彻底的失败了,仅仅是因为索尼不愿意看见他自家的Vita酱在次世代游戏中落败,不过引以为傲的SGX543MP4+也只是比第三代的iPad的GPU好一点。 而NVIDIA则完全没有这种压力,他不需要向自己的固有领域负责;尽管现在TegraZone中的游戏数量还比较少,不过随着Tegra通过Surface和各种Pad的铺货,影响力会持续提升。(不过,没有独占大作,仅靠切水果多一点汁飞出来,或者物理特效更炫一点,显然是不具有说服力的) 玩家六问Shield ①为什么是NVIDIA
NVIDIA发力移动端的硬件产品,Tegra加持的Shield确实有先天的优势,不过在The Way的运营商,NVIDIA在游戏厂商中也是颇为有影响力,能够动员到一批游戏厂商为其开发专属的游戏(其实就是在原有的基础上少优化,或者增加专属游戏内容等等),也是能跟PowerVR系列等拉开一定差距。 ②为什么是Android
Windows RT虽然是属于微软的下的产品,但是要推广和普及还需要一段时间,并且最近Windows已经逐步将XBOX和Windows 8整合到一起,打造一个硬件-系统-商店的半封闭体系;而Android中已经有亚马逊的自封闭系统先例——进可以封闭圈核心玩家圈大作,退可以玩兼容玩普及圈小白用户,战术选择明显较多。 ③为什么是掌机 迎合玩家零碎化游戏需求,更多游戏设计成无需多人在线,可以非同步互动。另外手机中经常配搭手柄外壳或者直接增加手柄的情况非常多——这意味着核心性能提高的同时,手机/平板基于“语音通信”“触屏使用”来设计,确实无法能够做到诸如3DS和PSV的操作手感,正是这个潜在需求促进了Shield的出现。 ④为什么是2013年 2013年是Android系统诞生的第八年,成为占有率凌驾在iOS之上的移动领域上的绝对存在。正是Tegra发展的第四代,PSVita和3DS的低潮期(对比当年PSP和NDS的销量就知道差别);XBOX360和PS3发布的8年和7年之后,游戏大量丰富,也为移植提供大量的可能性。 ⑤为什么是Steam Steam作为PC游戏平台巨头,通过NVIDIA 的开普勒GTX显卡+WiFi可以直接输出到Shield中进行操作,这样就可以大大地灵活使用GTX显卡的强大渲染资源,这也是NVIDIA下一步的先兆——GeForce Grid云游戏系统的雏形——以台式机作为本地服务器,利用网络进行输出。Steam的游戏可以无缝地进入掌机——减少对PC的依赖。 ⑥为什么是1280*720 1280*720是一个非常特殊的分辨率。考虑到无线网络的带宽、游戏的体积、游戏的数量和游戏运行性能、游戏主机中的资源移植性,视频网站的主流分辨率,Android手机的主流分辨率等,720p确实是一个毫无悬念的选择,况且在超越300PPi之后,玩家并不会觉得屏幕有多差——流畅+资源充足才是不变的王道。 “玩家最终如何玩游戏?” 近期Konami推出的《魂斗罗革命进化》,可惜只要兰斯君走到屏幕左下侧笔者就完全操作不到,因为手指彻底遮住了人物。面对Shield这款新兴硬件,我们总爱问“玩家最终如何玩游戏”。面对魂斗罗这种游戏,玩家是更愿意使用手柄进行操作。 “玩家玩什么游戏?” Shield玩的就是从前核心向的游戏,不是《愤怒的小鸟》。人们玩主机游戏时间减少并不是因为主机游戏不吸引,而是单独走向客厅,占用全家老少使用的电视玩游戏,并不是天天都能玩;另外现代人生活节奏比上个十年更快,大块大块时间的人更少,如果能够将零碎时间,例如上班上学坐车,或者春节返家的几天时间,或者是坐飞机的五个小时玩起来,笔者相信核心的游戏会有再一次辉煌的一天。 “玩家什么时候玩游戏?” 以小编自己的生活为例,工作日游戏时间小于2小时;休息天少于10小时(PC/主机游戏)。更多时间是在手机上杀上几盘Execl杀,iPad上砍几盘暗杀神。在这个全民游戏的年代,学生群体固然有大量时间,但是消费力最强的是年轻但是已经工作的一群,所以Shield的发布也是切中“游戏时间不多,但是从小接触游戏所以对游戏质量有要求,同时有充足消费能力”的一群人。 “玩家会买Shield么?”
尽管还没有公布Shield的售价,但是网上已经分裂成为两大猜测阵营: 1)250美金或者以上:走掌机策略,以专业硬件和发展独占游戏为核心,另外也是给其他Tegra产品树立形象,2014年上市后首发销量不会超过50w台。 2)100美金以下:需要绑定100美金以上的游戏配搭出售,实际售价会跟前者稍低一点。主攻最新锐的网游(上古卷轴OL/剑灵等),以免费游戏模式作为消费主体,是NVIDIA真正意义直接接触消费者的产品,2014年上市后首发销量会超越100w,同时要取决于首发游戏阵容。 编辑后记 Shield初步的感觉就是“一点都不优雅”,第二印象就是“破坏性非创新产品”,第三个印象是“玩游戏应该挺爽”。Shield是一个复杂的产品,揉合Android掌机、GeForce云游戏普及者、NVIDIA试水掌机、Tegra4芯片亲儿子等多重身份。前景直接取决于首发游戏阵容(虽然不独占但是有优化)和售卖价格,以及是否有中国首发。机友们,你们怎么看? |
正在阅读:来自NVIDIA的新掌机 Shield计划前景分析来自NVIDIA的新掌机 Shield计划前景分析
2013-01-18 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei