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2013-01-18 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

  【PConline 游戏整机】当我们在CES2103年看到NVIDIA Shield的时候,我们并不是被产品的新颖所惊呆了,而是让NVIDIA在移动领域的放手大干的行为本身。2013年CES是安卓大放光芒的一年:iOS受授权金和用户群的限制,Windows 8还方兴未艾,安卓通过四代的版本就从2005年的默默无闻到2013制霸移动领域,Shield诞生了。

NVIDIA Shield分析

  ●关键词Shield:他不是亚当 他是摩西

  安卓领域上,少不了用于尝试的硬件厂商——爱视可、金星、Wikipad还有很多连名字叫不上的硬件厂商都尝试在游戏平板/游戏手机上。腾讯漂亮的财报告诉大家:电商赔钱,搜索赚点钱,游戏躺着赚钱。

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  谁掌握次世代主机的硬件终端,谁就拥有拨开游戏红海的蛇杖。苹果被誉为极有潜力的一个硬件厂商,但是iPhone和iPod Touch的外观从基因里已经不是重度游戏的料;微软在发力,利用XBOX的优势逐渐蔓延到手机;索尼任天堂已经有自己的掌机,XperiaPLAY的早夭让我们失去了想象空间,这时候,Shield来了。

关键词Tegra:来自NVIDIA的权柄

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  Tegra 第四代的产品,Tegra 4(代号Wayne)正是Shield值得骄傲的资本。依然采用4+1的核心架构,基于Cortex-A15架构,并且使用由Icera提供的4G LTE基带(极限下载速度为100Mbps),另外,Icera的软Modem方案适合不同制式,就是说无视任何运营商的制式差异运行。

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  图形芯片是NVIDIA的看家本领:72个核心,是上代产品的6倍,与此同时已经超前地支持4K分辨率输出,无惧任何主流电视。内存方面则支持LPDDR3,并且还宣称在日常功耗上下降了45%。

关键词720p:追求流畅的游戏体验

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  在网速和图形性能两大瓶颈都解决之后,Shield才能跟承受广大玩家的期待诞生。我们不妨再看看核心以外的硬件配置。5寸的720p多点触屏显示屏,38Wh电池(5~10小时游戏),甚至还支持MicroSD卡和高清输出。

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  难道NVIDIA做不到全高清吗?手机普遍都是5寸 1920*1080的旗舰级分辨率,为什么反而Shield采用720p?理由就是全游戏的兼容性,还有游戏的流畅度还是必须要考虑,另外就是“中低端机的主流分辨率”,是720p和480p,如果分辨率脱离太多反而难以兼容现有的Android游戏体系。

关键词TegraZone:扼住游戏的咽喉

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  PlayStation Mobile失败了。彻底的失败了,仅仅是因为索尼不愿意看见他自家的Vita酱在次世代游戏中落败,不过引以为傲的SGX543MP4+也只是比第三代的iPad的GPU好一点。

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  而NVIDIA则完全没有这种压力,他不需要向自己的固有领域负责;尽管现在TegraZone中的游戏数量还比较少,不过随着Tegra通过Surface和各种Pad的铺货,影响力会持续提升。(不过,没有独占大作,仅靠切水果多一点汁飞出来,或者物理特效更炫一点,显然是不具有说服力的)

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