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2012-12-06 00:19 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

《使命召唤OL》硬件测试

  我们选择了第三个剧情任务“兄长”进行我们这次测试。因为这个场景内,场景较大并且AI繁多,另外在高空频繁转换景色对硬件需求也会较陆地上的多,所以我们从击毙暗影军团开始,登陆直升机之后不做任何操作,记录60s内的帧率变化。

《使命召唤OL》测试条件选择

使命召唤OL评测;游戏评测;使命召唤OL配置

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  《使命召唤OL》中的画质选择项相当丰富。除了分辨率之外,阴影、高光贴图等几个选项会明显影响到画质,另外如果你对这些选项不太了解,可以直接选择“推荐”。不过目前笔者的测试电脑被坑爹的直接设置到640*480(使用1080P显示器)。这次测试我们安排了三个档次的电脑进行测试。

《使命召唤OL》多画质对比

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纹理对比

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阴影对比

  关闭阴影之后,可以感受到影子的锐利度明显降低;而关闭了“高光贴图”之后,我们可以发现在对比的图片中,车辆的贴图模糊成一坨,编辑建议还是默认打开吧,另外AA不建议开启到2X以上,因为不支持FXAA和TXAA对显卡性能消耗很大并画质提升不如阴影和贴图以及HDR选项明显。

《使命召唤OL》分辨率比例选择

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  由于游戏中提供了“屏幕宽高比”这个设定,所以与《使命召唤》系列一宗同源的CODO采用的估计都是IW引擎(待腾讯确认,目测很像),那么16:9的分辨率就是最优选择。

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