●《使命召唤9》引擎分析 这次《使命召唤9》采用了升级版本的IW引擎(没错,又升级了),不过这次的升级比较明显,在系统上已经不再支持XP的DX9.0C。但是画质上并没有明显的提升。在之前我们测试的《FIFA13》中,开发商已经申明无法支持XP,但是民间的补丁让游戏顺利运行。目前《使命召唤9》未有这种民间补丁。 《使命召唤9》画质设定
游戏的画质设定还是相当完善:基础画质部分有分辨率、阴影等级还有FOV都能自主设定(最高是80°);高级图形设定中,包括纹理质量(画质速度影响都比较明显)、抗锯齿、还有第一次加入的“环境光遮蔽AO”、视野深度等,测试中垂直同步我们选择关闭。 《使命召唤9》高低画质对比
这次的截图对比采集于第三章“旧伤口”。马匹的上的布垫边缘会因为AA的下降而出现狗牙,但是并不是很明显(关闭AA对比8AA)。而AO(环境光遮蔽)则更不明显。但是相反“阴影”和“纹理”对比就比较明显,大家可以从上从图2和图3对比得知。 《使命召唤9》分辨率比例 在游戏测试的过程中,我们选择了16:9/16:10/4:3三种不同的分辨率比例,实际的测试表明,这款以主机为基板来开发的FPS游戏应该是以16:9的比例开发。游戏中,如果你的分辨率不是显示器的最佳分辨率并且选择了全屏,画面就会被拉伸,而不是留下黑边。
我们进一步进行三屏幕的游戏测试。在设定界面中,有“屏幕”选项,但是这并不意味着你可以选择“同时显示屏幕”的数量,而是选择在第几个屏幕显示游戏。所以经过我们的测试,游戏只支持单屏幕输出。 ●《使命召唤9》显卡性能测试 为了CPU不成为瓶颈,我们选择了i7 3770K作为平台,分辨率为1920x1080 0AA与4X MSAA + FXAA。 GPU部分小结:在1920x1080最高特效+4AA情况下,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。可见这代对显卡要求较上一代有明显提高。而AMD和NVIDIA显卡两大阵型,同价格段上表现相似,所以各自的粉丝们可以安心游戏。 我们在十多款显卡中选择了一组同定位级别的显卡对比开启和关闭AA后之间的性能差异,通过成绩图表的成绩对比可以看到抗锯齿选项对于显卡的负载压力还是有较大的影响,开启4AA以及关闭AA之后有10%左右的性能差异。
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2012-11-15 00:13
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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