【PConline 游戏硬件游戏评测】说起《荣誉勋章》,你会想起什么内容?基于真实的战斗故事?基于专业军事专家的设计意见的枪械?灰蒙蒙的天不讨好眼球的战场?使命召唤的竞争者?这款已经发行了12年的老牌军事FPS游戏,我们终于迎来了它的新作品《荣誉勋章:战士》,这是该系列第二款基于现代战争故事的游戏。 基于“寒霜2"引擎的《荣誉勋章:战士》会不会成为新一代的硬件杀手呢?下面笔者将为广大玩家揭晓。首先我们来先介绍下《荣誉勋章》的游戏特色。 ●基于真实 军迷最爱 《荣誉勋章(Medal of honor)》是一款基于现实发生过的战事而改编而成的FPS游戏,在2010版本《荣誉勋章》之前,该系列一直以精彩的二战战斗内容为主要卖点,带领玩家从陆地战斗到海洋(血战太平洋),从海洋战斗到天空(空降神兵)。 更值得一提的是,由于EA旗下的FPS不止《荣誉勋章》,同样也有《战地》这款销量非凡的作品——早在2010年的《荣誉勋章》中,就采用了双引擎的制作方式——单人部分由“虚幻引擎3”开发,而多人游戏部分则由Dice使用寒霜引擎完成。新一代作品中,们欣喜地看到《荣誉勋章:战士》直接采用寒霜2引擎开发(XP再次悲剧吧),至少画质上有了保证。 ●《荣誉勋章:战士》官方配置分析
配置分析: Inte Core 2产品是2006年~2008年的产品,无论是Duo还是Quad都已经是比较久的产品,所以可以简单地理解为入门级的双核心就可以满足游戏的要求,这跟同样适用寒霜2引擎开发的《战地3》一样,CPU几乎无影响,而显卡则影响十分明显。 而显卡部分则是推荐GTX 560或者是AMD的HD6950,笔者瞬间就被闪瞎了双眼——这是2010年十月发布的高端产品,在2012年的今天一般主流显卡显然无法超越这个阈值,所以在显卡配置需求上偏中高端水平。 ●《荣誉勋章:战士》评测思路介绍 1)《荣誉勋章:战士》会接过《战地3》的枪,成为新一代硬件杀手么? 前两个问题是“硬件购买”的问题,对于准备为这款游戏新买配置的玩家比较有用;而后两个问题属于“软件优化”,属于不花钱就能获得提升,相信是玩家们更喜闻乐见的内容。下面的测试将围绕这四个问题展开。 ●《荣誉勋章:战士》测试平台介绍
笔者注* 默认的情况下,我们选用零售版的CPU和公版的显卡进行测试,而驱动方面则选择最新发布的非测试版本驱动,而系统则统一使用64bit的Windows7以发挥最大限度的游戏性能。 ●《荣誉勋章:战士》测试条件介绍 测试场景开始:任务“出乎意料”,游戏中以两名队员在水中逐渐走出,走到岸滩之间记录帧率,直到场景稳定,玩家可以控制人物并且暗杀岸边的敌人为止,测试场景结束。 ●《荣誉勋章:战士》CPU部分测试 《荣誉勋章:战士》本身基于“寒霜2”引擎开发,这款最早应用于《战地3》的游戏引擎是否会延续之前“Core i3就够玩”的光荣传统?还是说经过Dangerclose优化之后变得更加硬件友好?
CPU评测小结: 这次CPU的测试没有太大的意外,因为寒霜2引擎在之前《战地3》中已经体验出“i3以上没区别的”,配合GTX670之下,大部分中高端的CPU都没能发挥出多核心的优势。AMD方面测试结果依然软弱,三款测试的FX系列CPU都处于同一水平,在全开的情况下最低较低会让玩家感到有卡顿感(动画/游戏切换的过程尤为明显)。 ●《荣誉勋章:战士》内存部分测试
《荣誉勋章:战士》对内存的敏感程度高于笔者的预期。《荣誉勋章:战士》采用游戏-录制动画交错的手法叙事,在场景切换的过程中,帧率会因为显卡忙于预读取素材而明显让整体卡顿,并且读取时间还是比较长。频繁的读取会让低内存的系统更容易卡顿,尽管平均帧率取决于显卡,但是笔者依然推荐采用8GB系统保持游戏流畅。 ●《荣誉勋章:战士》显卡部分测试 《荣誉勋章:战士》在全高清、全特效开启的情况下,入门级独立显卡几乎全军覆没,而比较可玩的是HD7850以及GTX660这个等级的显卡,比较流畅的是HD7950,不过我们依然能通过下调特效来获得流畅的游戏。
测试小结: 跟CPU部分彻底不同的是,GPU对于《荣誉勋章:战士》影响较大,这根笔者之前猜测是一致。寒霜2.0引擎能够彻底发挥DirectX11 API和Shader Model 5的大部分特性,其中Destruction 3.0物理引擎也十分出色(我们可以在第一个任务的巨塔倒塌中感受到这点。)GTX660Ti和HD7950两款显卡价格相当,性能表现也相似,Gaming Evolved的光环并没有给AMD太多优势。 ●《荣誉勋章:战士》分辨率部分测试
分辨率测试分为两个部分,第一首先是视野,16:9比起16:10以及4:3有没有视野上的优势,以及降低分辨率能否获得性能上的优势。
测试小结: 结果没有太多惊喜,在这个16:9王道的年代,《荣誉勋章:战士》跟主流大作保持一致,原生的分辨率是16:9,而16:10和4:3的视野都会有削减;而分辨率上,更低的分辨率会更流畅;笔者进一步分析两个任务之间的帧率差距,发现如果场景复杂程度更高(测试2的复杂程度更高),分辨率对帧率的影响就越弱。 ●《荣誉勋章:战士》画质对比测试
《荣誉勋章:战士》中能够无需重新启动游戏就可以直接设置画质变化,这一点设定相当方便玩家;另外设定的选项比较多,其中最影响游戏流畅度的有阴影品质,反锯齿后处理两项。
《荣誉勋章:战士》的环境遮蔽的设定有点坑爹。从理论上来说,HDAO(高解析度环境光遮蔽)是SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的升级版,执行效率虽然不够后者高,但是实现的光照-漫反射明暗交替更逼真。不过就算是关闭环境遮蔽,性能只是提升10%左右。
最高画质和高画质之间的性能差异非常明显,在GTX670和Core i5 3570的平台上,获得了50%性能的飞跃式上升;而中画质比最高画质甚至有100%的性能提升,所以整体来说《荣誉勋章》要流畅爽玩,中端平台最好设定在高画质/中画质之下。 ●《荣誉勋章:战士》游戏试玩感想 承继《荣誉勋章》的真实风格,游戏内的枪械一样是比较难控制,需要一段时间去上手;尤其是在高鼠标灵敏度下,瞄准变得比较难,不过开启瞄准镜之后稍微好点。 使用更多电影的表现手法,在第一章节中,经常出现的建筑倒塌,火花四溅,玻璃四散的特效,毫无顾忌地炫耀寒霜2.0引擎的出色的光影特效;我们也感受到很明显的镜头特效,在下雨或者直面阳光的时候就更明显了。但是《荣誉勋章:战士》跟主流的FPS游戏差异化并不多,干掉恐怖分子,拯救人质,解除危机的老调子。
●《荣誉勋章:战士》硬件配置推荐 从测试的结果得知,CPU对《荣誉勋章:战士》的影响并不明显,所以笔者选用了中端的i3处理器作为平台核心;而显卡方面则是选择GTX660Ti(如果不追求最高画质,可以选择GTX560Ti甚至HD6850等则性价比更高),运行最高画质没有压力;内存方面则是选择单条8GB,保证最高画质下最低帧不会影响游戏操作。 配置清单
游戏硬件评测室总结:
诚然,《荣誉勋章:战士》并不能像《使命召唤》系列那样受欢迎,就2010的荣誉勋章而言,在发售一个季度才获得500W份的销量,甚至比不上《使命召唤7》的首日销量。但是笔者依然推荐喜欢真实故事背景,真实的枪感的军事迷玩家去尝试这款FPS游戏的盛宴。 ●延伸阅读 勇气与光荣的赞歌 回顾MOH的12年 ●1999年 初代的光荣
远在1999年,当时我们连CS都还没有在中国出现的年代,《荣誉勋章》已经在Peter Hirschmann手中诞生了,其中Peter还找来了《兄弟连》的辛克上校的扮演者Dale Dye(此人本身都是军人,后续几个作品都有他的指导)作为军事指导,让玩家彻底融入到二次世界大战的战火中去。 第一代《荣誉勋章》广受好评,游戏可玩性、游戏画风、敌人的AI以及枪械的真实还原度都被玩家所肯定,这款游戏当时只在Playstation1上玩,现在如果你家里有三公主也可以通过PSN来下载游戏。 游戏中不仅仅有剧情,还有一个死斗模式,也就是我们现在常见的PK模式;单机游戏全通之后,还会解锁一大堆隐藏任务,包括一只德国牧羊犬;当年的英国的官方PS杂志认为它是“游戏历史上最好游戏”中排名第八。 ●2002年 PC上的联合袭击
在PS上的成功在两年之后由玩家扮演Mike Powell登陆MAC、Linux、Windows三平台,这种霸气外露的PC三版本现在基本上已经见不到了(Linux成为极客的玩物),也是这一代让中国玩家接触到这款以第二次世界大战为背景的FPS游戏。 故事是从北非登陆开始,之后让玩家参与“火炬行动”,之后还有著名的西西里登陆战已经《拯救大兵瑞恩》里面的剧情原型——诺曼底登陆战。限于当时的显卡性能,2002年渲染的画面以及同场AI数都不能跟现在的《全面战争》相比,但是PC的普及+电影的热潮一下子就让玩家记住《荣誉勋章》的名字。之后的资料片“突击先锋”和“突破防线”都有不错的销量。 ●2004年 血战太平洋登陆PC
如果说之前都是描述欧洲的战役的话,那么《血战太平洋》就让PC玩家们重温了“突袭珍珠港”事件。这一代比起之前的《荣誉勋章》引入了DX9,在画质上有飞跃的提升。在现在N多网游宣扬的“日昼变化”其实早在04年的《荣誉勋章》中已经获得体验。 物理特效方面,《荣誉勋章》引入了Havok物理引擎,二战的爆炸场景不在是单一的“烟雾爆破”,而是会每次都有非固定的碎片飞扬——限于当年的运算能力,碎片并不是很多,但是依然在真实感上迈出新的一步。另外,载具也是该游戏的一大特点。 ●2007年 空降神兵创新体验
经历了主机版本、掌机版本的N多更新,在2007年PC党们终于迎来了续作《荣誉勋章:空降神兵》。这代作品最大的特征就是从地面战(一代),登陆战(联合行动),再一次将核心内容移到天空,当一回空降兵。 游戏中自由度得到了提升,跟你在《使命召唤》中“黑色星期二”永远都会见到的楼层爆破不一样,《荣誉勋章:空降神兵》甚至你可以选择你的降落地点,部分选择项直接意味着你任务失败,因为可能你落入了敌人众多的敌占区。 可惜这代的媒体评价并不高:大多都是“这很特别”但是这并不意味着好玩以及全方位的优秀。尽管《荣誉勋章》依然是由Dale Dye作为军事指导,考究依然细致,但是2007年的世界已经快餐的世界,11月推出的《使命召唤4:现代战争》、08年的《战地:叛逆连队》显然更小白更爽快——谁会在意AK有原版、罗马尼亚版、匈牙利版,“茴”字有四种写法呢? ●2010年 原名回归的《荣誉勋章》
《使命召唤》在第四代中已经脱离了二战的背景,逐渐将战场搬到各种南美小国以及各种中东国家中(杀外国人不算杀嘛);而《荣誉勋章》也首次引入了“红翼行动”和“蟒蛇行动”作为故事背景。 不过《荣誉勋章2010》并没有取得EA预想的成功——早期大量的Bug以及制作组在枯燥的战斗现实和玩家对爽快射击两者中的不断摇摆,单人任务也存在过短的情况,另外硬件优化不到位也是一个比较严重的问题。 ●2012年 《荣誉勋章:战士》能否再战? 2012年的《荣誉勋章:战士》继续将现代战争演绎到底——玩家会扮演一名第一梯队的成员,辗转战斗在巴基斯坦、菲律宾、索马里等地区进行反恐任务,游戏中你从两个角色中二选其一;并且进一步区分职业——突击手、狙击手、爆破手、机枪手、尖兵、特种兵(多人游戏)。 延伸阅读:高清战斗图赏 寒霜2的引擎果然非同凡响,笔者由于时间原因只是试玩了前面的章节,为了不进一步剧透故事内容,还是请大家自己去体验这款献给军事迷的FPS盛宴吧! |
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2012-10-26 09:44
出处:PConline原创
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