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2012-10-26 09:44 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1寒霜2光环加持 荣誉勋章战士游戏评测回顶部

  【PConline 游戏硬件游戏评测】说起《荣誉勋章》,你会想起什么内容?基于真实的战斗故事?基于专业军事专家的设计意见的枪械?灰蒙蒙的天不讨好眼球的战场?使命召唤的竞争者?这款已经发行了12年的老牌军事FPS游戏,我们终于迎来了它的新作品《荣誉勋章:战士》,这是该系列第二款基于现代战争故事的游戏。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置

  基于“寒霜2"引擎的《荣誉勋章:战士》会不会成为新一代的硬件杀手呢?下面笔者将为广大玩家揭晓。首先我们来先介绍下《荣誉勋章》的游戏特色。

基于真实 军迷最爱

  《荣誉勋章(Medal of honor)》是一款基于现实发生过的战事而改编而成的FPS游戏,在2010版本《荣誉勋章》之前,该系列一直以精彩的二战战斗内容为主要卖点,带领玩家从陆地战斗到海洋(血战太平洋),从海洋战斗到天空(空降神兵)。

荣誉勋章:战士
Warfighter是否值得期待?

  更值得一提的是,由于EA旗下的FPS不止《荣誉勋章》,同样也有《战地》这款销量非凡的作品——早在2010年的《荣誉勋章》中,就采用了双引擎的制作方式——单人部分由“虚幻引擎3”开发,而多人游戏部分则由Dice使用寒霜引擎完成。新一代作品中,们欣喜地看到《荣誉勋章:战士》直接采用寒霜2引擎开发(XP再次悲剧吧),至少画质上有了保证。

●《荣誉勋章:战士》官方配置分析

《荣誉勋章:战士》游戏最低配置需求
CPU

Intel Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon X2 2.7GHz处理器或以上

系统
Windows Vist 、Windows 7
内存

2GB

显卡
NVidia 8800 GTS/ ATI Radeon 3870或更高
硬盘容量
20GB

《荣誉勋章:战士》游戏推荐配置需求
CPU

Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz或以上处理器

系统
Windows Vist 、Windows 7
内存

4GB

显卡
NVidia GTX 560/ ATI Radeon 6950或更高
硬盘容量
20GB

配置分析

  Inte Core 2产品是2006年~2008年的产品,无论是Duo还是Quad都已经是比较久的产品,所以可以简单地理解为入门级的双核心就可以满足游戏的要求,这跟同样适用寒霜2引擎开发的《战地3》一样,CPU几乎无影响,而显卡则影响十分明显。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
运用大量镜头特效是寒霜一贯的风格

  而显卡部分则是推荐GTX 560或者是AMD的HD6950,笔者瞬间就被闪瞎了双眼——这是2010年十月发布的高端产品,在2012年的今天一般主流显卡显然无法超越这个阈值,所以在显卡配置需求上偏中高端水平。

●《荣誉勋章:战士》评测思路介绍

1)《荣誉勋章:战士》会接过《战地3》的枪,成为新一代硬件杀手么?
2)同价位段上,AMD的显卡还是NVIDIA的显卡比较强?
3)高分辨率会带来更大的图形性能压力么?
4)如果我的独显比较老,应该优先放弃哪些设定能获得流畅游戏?

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
测试游戏:《荣誉勋章:战士》

  前两个问题是“硬件购买”的问题,对于准备为这款游戏新买配置的玩家比较有用;而后两个问题属于“软件优化”,属于不花钱就能获得提升,相信是玩家们更喜闻乐见的内容。下面的测试将围绕这四个问题展开。

●《荣誉勋章:战士》测试平台介绍

核心配件表
CPU

Intel系列:
Intel Core i5 3570
Intel Core i3 3220
Intel Pentium G620

AMD列:
AMD FX-8150
AMD FX-6100
AMD FX-4170

主板
华硕 P8Z77-V DELUXE
华硕 M5A99X EVO
内存

DDR3 1333 16GB
DDR3 1333 8GB
DDR3 1333 4GB
DDR3 1333 2GB

显卡
独立显卡:
AMD系列显卡:

AMD HD7950
AMD HD7850
AMD HD7770
AMD HD6670
NVIDIA系列显卡:
NVIDIA GTX680
NVIDIA GTX670
NVIDIA GTX660Ti
NVIDIA GTX650Ti
NVIDIA GT640
软件设定表
测试游戏

《荣誉勋章:战士》

操作系统
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
测试分辨率
1920x1080
测试游戏画质
光遮蔽:HDAO
抗锯齿:4X
综合画质:极高
显示驱动

AMD 催化剂 12. 10FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 310.33 FOR Windows 7 64bit

笔者注*

  默认的情况下,我们选用零售版的CPU和公版的显卡进行测试,而驱动方面则选择最新发布的非测试版本驱动,而系统则统一使用64bit的Windows7以发挥最大限度的游戏性能。

●《荣誉勋章:战士》测试条件介绍

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
测试开始截图

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
测试结束截图

  测试场景开始:任务“出乎意料”,游戏中以两名队员在水中逐渐走出,走到岸滩之间记录帧率,直到场景稳定,玩家可以控制人物并且暗杀岸边的敌人为止,测试场景结束。

2CPU你怎么看?七款处理器激战荣誉勋章回顶部

 ●《荣誉勋章:战士》CPU部分测试

  《荣誉勋章:战士》本身基于“寒霜2”引擎开发,这款最早应用于《战地3》的游戏引擎是否会延续之前“Core i3就够玩”的光荣传统?还是说经过Dangerclose优化之后变得更加硬件友好?

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《荣誉勋章:战士》CPU性能测试

CPU评测小结:

  这次CPU的测试没有太大的意外,因为寒霜2引擎在之前《战地3》中已经体验出“i3以上没区别的”,配合GTX670之下,大部分中高端的CPU都没能发挥出多核心的优势。AMD方面测试结果依然软弱,三款测试的FX系列CPU都处于同一水平,在全开的情况下最低较低会让玩家感到有卡顿感(动画/游戏切换的过程尤为明显)。

 ●《荣誉勋章:战士》内存部分测试

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》内存性能测试

  《荣誉勋章:战士》对内存的敏感程度高于笔者的预期。《荣誉勋章:战士》采用游戏-录制动画交错的手法叙事,在场景切换的过程中,帧率会因为显卡忙于预读取素材而明显让整体卡顿,并且读取时间还是比较长。频繁的读取会让低内存的系统更容易卡顿,尽管平均帧率取决于显卡,但是笔者依然推荐采用8GB系统保持游戏流畅。

3显卡性能拙计!全开画质千元级压力山大回顶部

 ●《荣誉勋章:战士》显卡部分测试

  《荣誉勋章:战士》在全高清、全特效开启的情况下,入门级独立显卡几乎全军覆没,而比较可玩的是HD7850以及GTX660这个等级的显卡,比较流畅的是HD7950,不过我们依然能通过下调特效来获得流畅的游戏。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》显卡测试

测试小结:

  跟CPU部分彻底不同的是,GPU对于《荣誉勋章:战士》影响较大,这根笔者之前猜测是一致。寒霜2.0引擎能够彻底发挥DirectX11 API和Shader Model 5的大部分特性,其中Destruction 3.0物理引擎也十分出色(我们可以在第一个任务的巨塔倒塌中感受到这点。)GTX660Ti和HD7950两款显卡价格相当,性能表现也相似,Gaming Evolved的光环并没有给AMD太多优势。

 ●《荣誉勋章:战士》分辨率部分测试

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》分辨率测试

  分辨率测试分为两个部分,第一首先是视野,16:9比起16:10以及4:3有没有视野上的优势,以及降低分辨率能否获得性能上的优势。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》分辨率测试1

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》测试2

测试小结:

  结果没有太多惊喜,在这个16:9王道的年代,《荣誉勋章:战士》跟主流大作保持一致,原生的分辨率是16:9,而16:10和4:3的视野都会有削减;而分辨率上,更低的分辨率会更流畅;笔者进一步分析两个任务之间的帧率差距,发现如果场景复杂程度更高(测试2的复杂程度更高),分辨率对帧率的影响就越弱。

4硬件评测室总结:降低画质拯救世界回顶部

 ●《荣誉勋章:战士》画质对比测试

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》游戏画质设定

  《荣誉勋章:战士》中能够无需重新启动游戏就可以直接设置画质变化,这一点设定相当方便玩家;另外设定的选项比较多,其中最影响游戏流畅度的有阴影品质,反锯齿后处理两项。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
环境遮蔽对比 三者差别不大

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》画质测试

  《荣誉勋章:战士》的环境遮蔽的设定有点坑爹。从理论上来说,HDAO(高解析度环境光遮蔽)是SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的升级版,执行效率虽然不够后者高,但是实现的光照-漫反射明暗交替更逼真。不过就算是关闭环境遮蔽,性能只是提升10%左右。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
不同特效相差不大

  荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
《荣誉勋章:战士》画质差异测试

  最高画质和高画质之间的性能差异非常明显,在GTX670和Core i5 3570的平台上,获得了50%性能的飞跃式上升;而中画质比最高画质甚至有100%的性能提升,所以整体来说《荣誉勋章》要流畅爽玩,中端平台最好设定在高画质/中画质之下。

 ●《荣誉勋章:战士》游戏试玩感想

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置
镜头风格的《荣誉勋章》

  承继《荣誉勋章》的真实风格,游戏内的枪械一样是比较难控制,需要一段时间去上手;尤其是在高鼠标灵敏度下,瞄准变得比较难,不过开启瞄准镜之后稍微好点。

  使用更多电影的表现手法,在第一章节中,经常出现的建筑倒塌,火花四溅,玻璃四散的特效,毫无顾忌地炫耀寒霜2.0引擎的出色的光影特效;我们也感受到很明显的镜头特效,在下雨或者直面阳光的时候就更明显了。但是《荣誉勋章:战士》跟主流的FPS游戏差异化并不多,干掉恐怖分子,拯救人质,解除危机的老调子。

《荣誉勋章:战士》游戏评分(为1分、为半分、五★为游戏品质满分)
游戏性 ★★★☆
画面 ★★★★★
音乐/音效 ★★★★
编辑推荐度 ★★★★
《荣誉勋章:战士硬件要求(为1分、为半分、五★为硬件最高需求)
显卡
CPU
内存

 ●《荣誉勋章:战士》硬件配置推荐

  从测试的结果得知,CPU对《荣誉勋章:战士》的影响并不明显,所以笔者选用了中端的i3处理器作为平台核心;而显卡方面则是选择GTX660Ti(如果不追求最高画质,可以选择GTX560Ti甚至HD6850等则性价比更高),运行最高画质没有压力;内存方面则是选择单条8GB,保证最高画质下最低帧不会影响游戏操作。

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置


配置清单
  配件 品牌型号 数量 单价
CPU Intel酷睿i3 3220/盒装 1 ¥795
主板 B75主板 1 ¥599
内存 DDR3 1600 8G单条 1 ¥220
硬盘 500G SATA3硬盘 1 ¥350
显卡 GTX660Ti 1 ¥2299
键鼠套装 鼠标键盘套装 1 ¥79
显示器 23寸全高清显示器 1 ¥1099
机箱 主流机箱 1 ¥169
电源 450W电源 1 ¥498
价格总计:6108
 
 
测试结果:78 恭喜你,这配置玩这游戏真不赖!
 
 
硬件等级:

 游戏硬件评测室总结:

荣誉勋章战士
《荣誉勋章:战士》值得一战

  诚然,《荣誉勋章:战士》并不能像《使命召唤》系列那样受欢迎,就2010的荣誉勋章而言,在发售一个季度才获得500W份的销量,甚至比不上《使命召唤7》的首日销量。但是笔者依然推荐喜欢真实故事背景,真实的枪感的军事迷玩家去尝试这款FPS游戏的盛宴。

5勇气与光荣的赞歌 回顾MOH风雨十二载回顶部

延伸阅读 勇气与光荣的赞歌 回顾MOH的12年 

●1999年 初代的光荣

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
初代:《荣誉勋章》

  远在1999年,当时我们连CS都还没有在中国出现的年代,《荣誉勋章》已经在Peter Hirschmann手中诞生了,其中Peter还找来了《兄弟连》的辛克上校的扮演者Dale Dye(此人本身都是军人,后续几个作品都有他的指导)作为军事指导,让玩家彻底融入到二次世界大战的战火中去。

  第一代《荣誉勋章》广受好评,游戏可玩性、游戏画风、敌人的AI以及枪械的真实还原度都被玩家所肯定,这款游戏当时只在Playstation1上玩,现在如果你家里有三公主也可以通过PSN来下载游戏。

  游戏中不仅仅有剧情,还有一个死斗模式,也就是我们现在常见的PK模式;单机游戏全通之后,还会解锁一大堆隐藏任务,包括一只德国牧羊犬;当年的英国的官方PS杂志认为它是“游戏历史上最好游戏”中排名第八。

●2002年 PC上的联合袭击

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:联合行动

  在PS上的成功在两年之后由玩家扮演Mike  Powell登陆MAC、Linux、Windows三平台,这种霸气外露的PC三版本现在基本上已经见不到了(Linux成为极客的玩物),也是这一代让中国玩家接触到这款以第二次世界大战为背景的FPS游戏。

  故事是从北非登陆开始,之后让玩家参与“火炬行动”,之后还有著名的西西里登陆战已经《拯救大兵瑞恩》里面的剧情原型——诺曼底登陆战。限于当时的显卡性能,2002年渲染的画面以及同场AI数都不能跟现在的《全面战争》相比,但是PC的普及+电影的热潮一下子就让玩家记住《荣誉勋章》的名字。之后的资料片“突击先锋”和“突破防线”都有不错的销量。

●2004年 血战太平洋登陆PC

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:血战太平洋

  如果说之前都是描述欧洲的战役的话,那么《血战太平洋》就让PC玩家们重温了“突袭珍珠港”事件。这一代比起之前的《荣誉勋章》引入了DX9,在画质上有飞跃的提升。在现在N多网游宣扬的“日昼变化”其实早在04年的《荣誉勋章》中已经获得体验。

  物理特效方面,《荣誉勋章》引入了Havok物理引擎,二战的爆炸场景不在是单一的“烟雾爆破”,而是会每次都有非固定的碎片飞扬——限于当年的运算能力,碎片并不是很多,但是依然在真实感上迈出新的一步。另外,载具也是该游戏的一大特点。

●2007年 空降神兵创新体验

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章:空降神兵

  经历了主机版本、掌机版本的N多更新,在2007年PC党们终于迎来了续作《荣誉勋章:空降神兵》。这代作品最大的特征就是从地面战(一代),登陆战(联合行动),再一次将核心内容移到天空,当一回空降兵。

  游戏中自由度得到了提升,跟你在《使命召唤》中“黑色星期二”永远都会见到的楼层爆破不一样,《荣誉勋章:空降神兵》甚至你可以选择你的降落地点,部分选择项直接意味着你任务失败,因为可能你落入了敌人众多的敌占区。

  可惜这代的媒体评价并不高:大多都是“这很特别”但是这并不意味着好玩以及全方位的优秀。尽管《荣誉勋章》依然是由Dale Dye作为军事指导,考究依然细致,但是2007年的世界已经快餐的世界,11月推出的《使命召唤4:现代战争》、08年的《战地:叛逆连队》显然更小白更爽快——谁会在意AK有原版、罗马尼亚版、匈牙利版,“茴”字有四种写法呢?

●2010年 原名回归的《荣誉勋章》

荣誉勋章战士配置;核心配置;游戏配置
荣誉勋章 2010

  《使命召唤》在第四代中已经脱离了二战的背景,逐渐将战场搬到各种南美小国以及各种中东国家中(杀外国人不算杀嘛);而《荣誉勋章》也首次引入了“红翼行动”和“蟒蛇行动”作为故事背景。

  不过《荣誉勋章2010》并没有取得EA预想的成功——早期大量的Bug以及制作组在枯燥的战斗现实和玩家对爽快射击两者中的不断摇摆,单人任务也存在过短的情况,另外硬件优化不到位也是一个比较严重的问题。

2012年 《荣誉勋章:战士》能否再战?

荣誉勋章:战士

  2012年的《荣誉勋章:战士》继续将现代战争演绎到底——玩家会扮演一名第一梯队的成员,辗转战斗在巴基斯坦、菲律宾、索马里等地区进行反恐任务,游戏中你从两个角色中二选其一;并且进一步区分职业——突击手、狙击手、爆破手、机枪手、尖兵、特种兵(多人游戏)。

6延伸阅读:荣誉勋章 高清战斗图赏回顶部

延伸阅读:高清战斗图赏

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置

荣誉勋章游戏评测;游戏评测;荣誉勋章配置

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荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图

荣誉勋章:战士截图
设计对白:销量不行啊....

  寒霜2的引擎果然非同凡响,笔者由于时间原因只是试玩了前面的章节,为了不进一步剧透故事内容,还是请大家自己去体验这款献给军事迷的FPS盛宴吧!
 

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