●《荣誉勋章:战士》显卡部分测试 《荣誉勋章:战士》在全高清、全特效开启的情况下,入门级独立显卡几乎全军覆没,而比较可玩的是HD7850以及GTX660这个等级的显卡,比较流畅的是HD7950,不过我们依然能通过下调特效来获得流畅的游戏。
测试小结: 跟CPU部分彻底不同的是,GPU对于《荣誉勋章:战士》影响较大,这根笔者之前猜测是一致。寒霜2.0引擎能够彻底发挥DirectX11 API和Shader Model 5的大部分特性,其中Destruction 3.0物理引擎也十分出色(我们可以在第一个任务的巨塔倒塌中感受到这点。)GTX660Ti和HD7950两款显卡价格相当,性能表现也相似,Gaming Evolved的光环并没有给AMD太多优势。 ●《荣誉勋章:战士》分辨率部分测试
分辨率测试分为两个部分,第一首先是视野,16:9比起16:10以及4:3有没有视野上的优势,以及降低分辨率能否获得性能上的优势。
测试小结: 结果没有太多惊喜,在这个16:9王道的年代,《荣誉勋章:战士》跟主流大作保持一致,原生的分辨率是16:9,而16:10和4:3的视野都会有削减;而分辨率上,更低的分辨率会更流畅;笔者进一步分析两个任务之间的帧率差距,发现如果场景复杂程度更高(测试2的复杂程度更高),分辨率对帧率的影响就越弱。
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2012-10-26 09:44
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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