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2012-10-10 14:40 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang
1FIFA实况足球13系列的再度激烈对碰回顶部

    【PConline 游戏评测】《FIFA》和《实况足球》可以是说体育竞技类游戏中的一对欢喜冤家,就如同电脑硬件领域中处理器的AMD和Intel和显卡的AMD和NVIDIA一样,游戏系列每一代新作都会被玩家们拿来相对比。时至十月,又到了《FIFA》和《实况足球》推出本年新作的特定月份,而今年的两个系列在游戏系统中都有了不同程度的改进,下面就让小编与大家一起来体验一下这两款足球大作游戏会有什么惊喜给我们吧。

实况FIFA对比试玩评测

    可以说在《FIFA》与《实况足球》两个足球游戏系列都有着庞大的用户群,而在各自的用户群体之中都是认为自己所钟爱的足球游戏系列是“地上最强的足球游戏”,正是不同用户群体对游戏的钟爱难免容易出现口水战,而纵观整个电子足球竞技游戏作品中《FIFA》与《实况足球》无疑是该类别作品的代表作品,但其之间的争斗却一直胶着,并没有任何一方真正赢过对方,也没有一方真正输给过对方,因为每次系列新作的对抗中都能在对方的身上造成自己所缺少的元素以及体现出自己所独具的优势。

13系列的再度激烈对碰:《实况足球2013》

实况足球2013

    《实况足球2013》是Konami旗下《实况足球》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,游戏也回归到系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。并且在这一代续作开始,《实况足球》系列在游戏引擎上将采用小岛工作室研发的FOX引擎制作。

实况足球2013

    本作同时还具备三大主打卖点,分别是"实况全控制"、球员认证、以及预激活AI。"实况全控制"系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。此外,玩家还可以通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格,球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。

13系列的再度激烈对碰:《FIFA13》

FIFA13

    《FIFA13》在改进上加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值进行控制。

FIFA13

    此外,游戏还加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来迷惑对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。同时为了攻守的平衡,在防守系统也相应地作了改良。

    通过上面对于两款游戏系列最新作品的简单介绍后,对于这两款新作不是太熟悉的网友们应该对游戏有了较为初步的了解,下面我们将会以PC版游戏为主题,分别在游戏的细节设计、游戏优缺点以及配置硬件配置需求及实际平台试玩表现等几方面进行综合的对比测试。

2两款足球游戏新作细节设计及优缺点分析回顶部

游戏细节设计及优缺点分析

①游戏呈现的整体节奏:《FIFA13》体现更真实球员跑动速度

    虽然足球游戏相比赛车游戏在速度感上是无法相提并论的,但球场中的攻防节奏也是体现出一款游戏制作团队的功力元素之一。而在比赛的整体节奏体现上,《FIFA13》的表现效果要远远优于《实况足球2013》。

球员跑动速度

    而出现这种情况可以在球员跑动时在场中的移动速度的表现,可以说近几代的《实况足球》系列在节奏的体现上所呈现的是越来越慢,即使你使劲地按下加速键,你却发觉不了屏幕上的球员是否在快速的奔跑,因为在球员一定移动中你并不能从中感受到球员加速后的高速移动,而反观《FIFA13》在节奏感的呈现上有更为深刻的呈现,在球员高速奔跑时可以体验到球员是真的在跑动而不是一个相对的“高速移动”。

②画面细节提示设计:《实况足球2013》更具人性化设计

人性化设计

    在球场的细节上两款游戏都有了相当的改进,特别是《FIFA13》在球场草地的配色上终于向高仿真草色迈进,但在一些细节设计上《FIFIA》还是延续了传统的设计,而这些设置在实际的游戏中其实会容易分散玩家的集中力,那就是球员的体力槽以及射门传球储力槽。

人性化设计

    《FIFA》的球员体力槽以及射门传球储力槽被设置在下方两角的球员名称块内,如果过你想在比赛过程中观察球员的体力状况及射门传球力度时就不得不向屏幕下方的左右两侧瞄上一眼,而这就造成了注意力的分散。而《实况足球》的人性化设计在于其球员的相关体力储力槽是围绕场上球员身上,可以非常便捷地了解即时的球员体力信息以及射门传球的力度掌控。

③动作系统及碰撞判定:《FIFA13》动作系统更趋自然真实

    在本次的两款作品中都对动作系统以及碰撞判定进行了不同程度的优化,上一代《FIFA》那惨不忍道的碰撞判定终于有了大幅度的修正,不再如同上一代那样无厘头的被撞到以及莫名其妙地犯规,并且《FIFA》的动作设计也相比《实况足球》要做得更为趋于真实,球员的带球跑动以及射门扑救动作更为真实自然,特别是带球跑动上相比《实况足球》半变形的僵硬跑动姿势在视觉舒适感上要更为突出。

碰撞系统

    此外,还有一定值得注意的一点是《实况足球》中当防守队员对你实施近身紧逼防守时,你是无法通过强行突破来继续控制球权,并且只要被电脑将身位半并排十有八九你会失去身体重心并拱手相让控球球权。

④射门效果命中设定:《FIFA》保持传统《实况足球》大有改善

 射门

    球员射门动作的轨迹在《FIFA13》中得到非常出色的保留,并且射门的力度掌控上面能让玩家用更多自由的控制效果。而在《实况足球》中球员的射门轨迹效果也有了不错的改善,不再是稍大的储力射门也会突变轰天炮的效果,迎球远射命中门框内的效果也有了较好的改善,但总体来说在这方面《FIFA》要稍优于《实况足球》。

3配置需求对比及游戏测试平台方式简述回顶部

游戏官方硬件配置需求对比

《实况足球2013》官方游戏配置需求
CPU
Intel Core2 Duo1.8GHz 或者AMD处理器
内存 1GB或以上
硬盘
8GB硬盘空间
显卡
NVIDIA GeForce6300/ATI RadeonX1200/Intel HDGraphics3000级别显卡
系统 Windows XP SP3/Vista/Win 7操作系统

《FIFA13》官方游戏配置需求
CPU
Core2 Duo1.8GHz 同等级或以上处理器
内存 2GB
硬盘
8GB硬盘空间
显卡
ATI Radeon HD 3600 或 NVIDIA GeForce 6800GT级别显卡
系统 Windows Vista/Win 7操作系统

  CPU的要求:两款游戏在处理器的性能要求仅仅是传统的双核处理器,而且有趣的是在处理器主频的要求上也同样是1.8GHz的核心主频需求。所以在CPU部分对于目前主流主频频率已经达到3GHz的多核处理器平台来说,是相当容易满足的性能要求

  显卡要求:不论是《实况足球》系列还是《FIFA》系列在显卡要求上还是延续了低性能需求的一贯特色,而且作为场景效果变化较小的足球游戏来说也是相当正常的一种设计。值得注意的一点是在《实况足球2013》的显卡配置要求中出现了整合型核芯显卡的型号要求,表明游戏对于核芯显卡的性要求有较明显的型号级别上的限制。

  其他需求:在内存容量需求上游戏为大致均为2GB需求,也是目前主流单机游戏中较为常见的内存容量需求。此外,《FIFA》和《实况足球》均支持手柄及键盘操控,值得注意的是《FIFA13》还支持键盘与鼠标共同协作的游戏操纵模式,是一个十分有趣的操作组合。

游戏硬件测试平台介绍

核心配件表
CPU

Intel系列:
Intel Core i7 3770K
Intel Core i5 3450
Intel Core i5 2500K
Intel Core i3 3220
AMD系列:
AMD FX-8150
AMD FX-6100
AMD A6-3670
AMD A8-3870K
AMD A10-5800K

主板
华硕 P8Z77-V DELUXE
华硕 M5A99X EVO
华硕 F1A75-V PRO
技嘉 GA-F2A85X-UP4
内存

DDR3 1600 8GB

显卡
独立显卡:
AMD系列显卡:

AMD HD6670
AMD HD7750
NVIDIA系列显卡:
NVIDIA GTX650
NVIDIA GT640
NVIDIA GT630
整合型显卡:
Intel HD Graphic 2500
Intel HD Graphic 3000
Intel HD Graphic 4000
AMD HD6530D
AMD HD6550D
AMD HD7660D
软件设定表
测试游戏

《实况足球2013》、《FIFA13》

操作系统
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
测试分辨率
1920x1080、1440x900
测试游戏画质
全高画质特效
显示驱动

AMD 催化剂 12. 8FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 306.23 FOR Windows 7 64bit
Intel 15.26.8.64.2696 核芯显卡驱动

《实况足球2013》与《FIFA13》游戏试玩评测思路

    《实况足球2103》和《FIFA13》两款足球游戏对于平台硬件性能要求相当的低,所以我们在进行硬件试玩评测时分别采用独立显卡平台和整合型显卡平台两种面向不同用户群体的电脑平台进行测试。

    在独显平台中的显卡部分也采用AMD和NVIDIA入门级显卡作为主要的测试对象,而整合平台上的显卡部分则以AMD带有独显核心的APU系列处理器与Intel带有核芯显卡设计的智能酷睿系列处理器进行两款游戏的试玩,同时整合型平台中的共享显存均设置为512MB。

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《FIFA13》游戏显示设定界面

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《实况足球2013》游戏显示设定界面

    在测试中所采用的画质特效设定为全高,同时游戏中的垂直同步选项均不勾选,更好地突出不同平台之间的性能差距的大小,此外,《FIFA13》中还提供了抗锯齿设定,所以在独立显卡平台测试时选择4XAA模拟普通独显平台用户的游戏设定习惯,而在整合平台上则选择0XAA的抗锯齿设定。

4《实况足球2013》与《FIFA13》硬件测试回顶部

《实况足球2013》与《FIFA13》游戏硬件测试 显卡篇

    独立显卡测试部分以Core i5 3450为测试主处理器,显卡方面选择部NVIDIA和AMD入门级独显GT630、GT640、GTX650、HD6670和HD7750共五款显卡进行游戏显卡部分的测试。

    而在整合型显卡测试部分则采用Intel带有核芯显卡的Core i3 3220(Intel HD Graphic 2500)、Core i5 2500K(Intel HD Graphic 3000)、Core i7 3770K(Intel HD Graphic 4000)和AMD带有独显核心的A6-3670(AMD HD6530D)、A8-3870K(AMD HD6550D)、A10-5800K(AMD HD7660D)进行整合显卡部分的测试。

测试成绩汇总
独立显卡测试成绩汇总

    在独立显卡部分测试成绩可见,虽然测试所采用的都是入门级别的独立显卡产品,但在两款足球游戏均采用最高档次的画面画质以及特效设定时都能为玩家提供流畅的游戏运行效果,其中《实况足球2013》受限于游戏最高帧60帧的限制,所以只要采用独立显卡都能达到最佳的游戏运行流畅度。

    而《FIFA13》虽然没有最高帧的限制,但在测试中几款入门级显卡的最低测试帧数都能达到80帧以上,足以保证游戏运行的流畅度。此外,我们还可以通过测试所得成绩看到在《FIFA13》中采用NVIDIA系列显卡能有较佳的游戏运行流畅度的体验效果。

测试成绩汇总
全高清1920x1080分辨率测试成绩汇总

测试成绩汇总
1440x900分辨率测试成绩汇总

    整合型显卡测试部分主要是Intel的核芯显卡以及AMD的独显核心之间的较量,而从测试所得结果来看AMD的独显核心占据着相当明显的性能优势,特别是在全高清分辨率下都能让游戏处于流畅运行的60帧以上的画面帧率水平。

    Intel核显显卡则略显下风,只有Intel HD Graphic 3000和Intel HD Graphic 4000有较为理想的流畅度表现,而Intel HD Graphic 2500核显显卡在游戏高分辨率下还是不能为用户提供较为流畅的游戏效果,而在稍低的分辨率下运行的流畅度还是有较为明显的提升效果。

《实况足球2013》与《FIFA13》游戏硬件测试 CPU篇

    CPU测试部分以GT640显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 3220、AMD FX-8150和AMD FX-6100五款核心及线程数的处理器进行CPU部分的测试。

测试成绩汇总

    在CPU测试部分可以看到在《实况足球2013》中所有的测试成绩数据均是游戏的最高帧率60帧,表明游戏对于处理器部分的线程数、核心个数以及主频高低的差异化相比显卡部分要更为不敏感,并且受到最高帧率的限制并不能较好地以得出最终数据。

    而《FIFA13》上则是表现出对于处理器主频核心频率的高低有着一定的依赖效果,核心主频设定较高的会有较高的会得到较高的测试数据,而核心主频较低的则数据也会较低。

《实况足球2013》与《FIFA13》游戏编辑评分

FIFA13游戏评分(为1分、为半分、五★为游戏品质满分)
游戏性 ★★★★★
画面 ★★★★★
音乐/音效 ★★★★★
试玩体验 ★★★★★
编辑推荐度 ★★★★★
FIFA13硬件要求(为1分、为半分、五★为硬件最高需求)
显卡
CPU
内存 ★★

    《FIFA13》在游戏可玩性上面有不错的表现,特别是在操作模式以及赛前小游戏的设计上是相当引人注目的设计,同时游戏的整体动作系统也相比上一代有了比较不错的修正以及进步,让游戏人物在进行各种动作时能实现合乎常规的动作,只是在部分细节上还是延续了《FIFA》系列游戏多年的传统,球员体力槽和传球射门力槽还被放置在游戏画面的左右两侧的角落处,这种设计小编觉得会对于比赛有一定的分散注意力的情况出现。此外,最让小编所喜欢的是《FIFA13》这一带的音乐歌曲部分,游戏中不少的歌曲都是相当不错的曲目,视听效果也是相当不错。

实况足球2013游戏评分(为1分、为半分、五★为游戏品质满分)
游戏性 ★★★★★
画面 ★★★★
音乐/音效 ★★★★★
试玩体验 ★★★★
编辑推荐度 ★★★★☆
实况足球2013硬件要求(为1分、为半分、五★为硬件最高需求)
显卡
CPU
内存 ★★

    《实况足球2013》延续了《实况足球》游戏系列的一贯特点就是在球员的设计上有相当具实力的设计,但在实际的试玩过程中可以感受到游戏的整体速度相比上一代是越来越慢,而且球员在加速运球时所变现出来的加速效果不明显,并且带球的动作也相当的僵硬,这两个不足点在前几代作品中都是经常出现。不过值得欣慰的是《实况足球2013》在射门设定上有不错的修正效果,也就是说玩家在进行近距离射门时已经不像前两代那样会出现冲天炮满屏飞的情况,而且手动传球射门的方向指示以及围绕球员人物周边的力槽框等人性化的细节设计让玩家在游戏中对于自己球队的情况及战术设计有更为直观的了解,可以说《实况足球2013》是上一代作品威力加强版,而这个威力小编认为更多的只是在射门上的表现有了明显的加强。

5PConline游戏硬件评测室总结回顶部

PConline游戏硬件评测室总结:

 实况FIFA对比试玩评测

    小编最初次接触足球类游戏是在《FIFA '98: Road To World Cup FIFA '98》这款游戏开始的,最初的感觉就是这是一款相当神奇的游戏作品,因为在游戏中可以利用各种长传来实现华丽的求不落地的转移甚至是进球,而最为之印象深刻的莫过于中场中圈的超远距离吊门,这种近乎无解的射门更是在与朋友之间的比赛中屡试不爽。

    随着《FIFA》更新换代让小编当时那台老旧的机器已经不能流畅运行《FIFA》之后,小编尝试了作为《FIFA》的最主要的竞争作品《实况足球》,也体验了当时不论游戏操作还是游戏效果都远远抛离《FIFA》的最真实的足球游戏,的确当时《实况足球》在由主机版移植到PC平台时所表现出现的可玩性以及其真实度是《FIFA》所无法比拟的。

    同样伴随着这两个竞争对手在PC电脑平台上的不断角力,以及时至今天最新推出的13系列,两者之间的差异已经相当的微小,多代作品成胶着状态已经可以很好地说明这样一个问题,而且在最近的网络上所流通的消息甚至这一代的《FIFA13》的销量已经全面完爆《实况足球2013》。

    两款游戏在硬件需求配置上也是延续了低配置需求的一贯特色,并且游戏在电脑平台上的实际使用需求也是相当的低,只要是搭配入门级的显卡就可以为玩家提供流畅度相当高的游戏体验效果,并且两款游戏在较为主流的整合型平台上也有相当不错的流畅体验效果。

配置推荐

配置清单
  配件 品牌型号 数量 单价
CPU AMD速龙II X4 641/盒装 1 ¥435
主板 技嘉GA-A75-DS3P 1 ¥649
内存 三星DDR3 1333 4G(MV-3V4G4/CN) 2 ¥170
硬盘 希捷Barracuda 1TB 64M SATA3单碟 1 ¥505
显卡 映众GTX650游戏至尊 1 ¥799
光存储      
键鼠套装 富勒A200G无线键鼠套装 1 ¥199
显示器 AOC绿影i2351Fe 1 ¥1029
鼠标   1 ¥229
键盘   1 ¥399
机箱 撒哈拉海盗贼王Z3 USB3.0 1 ¥299
电源 安钛克VP350P 1 ¥269
价格总计:4524

    配置选择AMD的X4 641搭配NVIDAI的GTX650显卡组成游戏推荐平台,作为中端级别显卡的GTX650具备一定的3D游戏性能,对于硬件性能要求不高的《FIFA》和《实况足球》游戏轻易满足需求并能为玩家提供相当不错的流畅运行效果,同时GTX650显卡还能满足主流网游以及部分主流单机游戏的硬件性能需求,所以平台两个核心部分的性能足以满足一般游戏玩家对主流网游还是单机的使用需求。

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