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2012-10-10 14:40 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

游戏细节设计及优缺点分析

①游戏呈现的整体节奏:《FIFA13》体现更真实球员跑动速度

    虽然足球游戏相比赛车游戏在速度感上是无法相提并论的,但球场中的攻防节奏也是体现出一款游戏制作团队的功力元素之一。而在比赛的整体节奏体现上,《FIFA13》的表现效果要远远优于《实况足球2013》。

球员跑动速度

    而出现这种情况可以在球员跑动时在场中的移动速度的表现,可以说近几代的《实况足球》系列在节奏的体现上所呈现的是越来越慢,即使你使劲地按下加速键,你却发觉不了屏幕上的球员是否在快速的奔跑,因为在球员一定移动中你并不能从中感受到球员加速后的高速移动,而反观《FIFA13》在节奏感的呈现上有更为深刻的呈现,在球员高速奔跑时可以体验到球员是真的在跑动而不是一个相对的“高速移动”。

②画面细节提示设计:《实况足球2013》更具人性化设计

人性化设计

    在球场的细节上两款游戏都有了相当的改进,特别是《FIFA13》在球场草地的配色上终于向高仿真草色迈进,但在一些细节设计上《FIFIA》还是延续了传统的设计,而这些设置在实际的游戏中其实会容易分散玩家的集中力,那就是球员的体力槽以及射门传球储力槽。

人性化设计

    《FIFA》的球员体力槽以及射门传球储力槽被设置在下方两角的球员名称块内,如果过你想在比赛过程中观察球员的体力状况及射门传球力度时就不得不向屏幕下方的左右两侧瞄上一眼,而这就造成了注意力的分散。而《实况足球》的人性化设计在于其球员的相关体力储力槽是围绕场上球员身上,可以非常便捷地了解即时的球员体力信息以及射门传球的力度掌控。

③动作系统及碰撞判定:《FIFA13》动作系统更趋自然真实

    在本次的两款作品中都对动作系统以及碰撞判定进行了不同程度的优化,上一代《FIFA》那惨不忍道的碰撞判定终于有了大幅度的修正,不再如同上一代那样无厘头的被撞到以及莫名其妙地犯规,并且《FIFA》的动作设计也相比《实况足球》要做得更为趋于真实,球员的带球跑动以及射门扑救动作更为真实自然,特别是带球跑动上相比《实况足球》半变形的僵硬跑动姿势在视觉舒适感上要更为突出。

碰撞系统

    此外,还有一定值得注意的一点是《实况足球》中当防守队员对你实施近身紧逼防守时,你是无法通过强行突破来继续控制球权,并且只要被电脑将身位半并排十有八九你会失去身体重心并拱手相让控球球权。

④射门效果命中设定:《FIFA》保持传统《实况足球》大有改善

 射门

    球员射门动作的轨迹在《FIFA13》中得到非常出色的保留,并且射门的力度掌控上面能让玩家用更多自由的控制效果。而在《实况足球》中球员的射门轨迹效果也有了不错的改善,不再是稍大的储力射门也会突变轰天炮的效果,迎球远射命中门框内的效果也有了较好的改善,但总体来说在这方面《FIFA》要稍优于《实况足球》。

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