【PConline 游戏硬件游戏评测】CS是一款来自《半条命》的Mod游戏,从2000开始风靡中国大小网吧,成为男生电脑中必装的游戏之一;不过随着时间流逝,《CS》逐渐无法适应新玩家对更高画质以及更简单上手的需求,它的游戏热度逐渐褪去。相隔12年,我们迎来了Valve推出的CS系列续作《CS:GO》(反恐精英:全球攻势),让我们一起见证这款大作的真正实力吧。 ----------------------------------------------------------------------------- CS,多么经典的电子竞技游戏: CS(Conter-+Strike)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,在1999年作为Valve开发的《半条命》的一个Mod,此Mod后被命名为《半条命:反恐精英》。2000年Valve社收购版权并发行《半条命:反恐精英》,从2000~2006年之间一直风靡大小网吧与大学宿舍,至今国内仍很流行。 ----------------------------------------------------------------------------- ●还记得那些年,我们玩过的CS吗? 2000年开始,CS风在全国迅速蔓延,成为当时还在学生时代的我们课间的娱乐。每当假日、课后时间,在大学宿舍尽、网吧与同学们奋战几个小时,那些宽带才刚开始普及、电脑配置又不高,我们经常忍受机器性能不足、网络不通畅带来的延迟,但大家还是能玩得不亦乐乎。
从接触CS开始,让很多网友都如笔者一样,认识硬件对游戏的重要性,为了获得100FPS,很多玩家要升级CPU和显卡,图拉丁、速龙CPU,CS“神卡”GF2 MX400、GF4 MX440和ATI 9550等。为了更好地瞄准敌人,要换一个好的鼠标;为了玩爽CS,当时的液晶显示器真不能买,延迟太高...... ●CS:GO和CS是什么关系?
本年8月22号,我们迎来了《CS:GO》(《反恐精英:全球攻势》)这款CS系列的新作品,在此之前,Valve公司曾经推出了惨被粉丝抵制的《CS:Source》(反恐精英:起源)以及一直寂寂无闻的《CS:Online》。但CSGO的势头明显比前辈好:Steam预订排行榜中排名第一,力压战争大作《武装冲突2:联合行动》和冠希献声之作《热血无赖》(评测),虽然没有单机剧情,但是你仍能通过离线授权进行游戏。笔者在试玩的过程中,发现了该作还是有一些不同:
1)画面更加精细,采用起源引擎的CS:GO确实更加出色:"Dust2"为例,CS1.6只是一堆堆土黄色的墙,但直到在《CS:GO》中才明白战斗环境是中东。 ●貌似要求不高,CS:GO官方推荐配置
显卡方面看不出CS:GO有太高的需求,因为至少256M的显存,2007~2008的8600GT、9500GT之流,现在GT610这类最低端独显问题也不大;内存方面,1GB也是4年前已轻松达到了;而CPU方面,Intel的E6600和X3 8750同样是2007~2008年的主流产品。 官方的意思就是,4年之内的主流独显平台,流畅问题不大,不过笔者还是要进一步探究《CS:GO》的画质设定,更好画质总是我们的追求。好了,说了那么多,到底CS:GO有没有传承CS中高可玩性和高竞技性,有没有什么样的改进?对新手的友好度会不会提升?老CS玩家是否能适应过来?下文将揭晓。 ●CS:GO硬件测试:测试平台介绍
●《CS:GO》游戏测试方法思路 这次测试将会有四个方向: 1)不同画质、分辨率对于游戏性能影响 ●CS:GO硬件测试:测试设定介绍 测试地图:DUST2
《CS:GO》的画质设定比从前复杂的更多,“全局阴影”、“贴图细节"等都是从前没有的;而"多核渲染"就是必须打开,因为目前多核心处理器已经全面普及。如果你发觉帧率不满意,建议“多重采用抗锯齿模式”降低或者干脆关闭。 CS:GO测试:分辨率测试(含画质) 从前我们喜欢用640:480来玩《CS》,但是显卡和显示器的进步是无法阻止的,所以我们测试出4:3的分辨率对比16:10和16:9会缩水视野,在游戏中处于比较大的劣势。而16:9与16:10的对比中,我们可以看到16:9视野更多,证明这款游戏是基于16:9原生设计的。
不同分辨率下,《CS:GO》会有不同的性能表现,不过我们依然不建议玩家降低分辨率获得更流畅游戏,因为我们完全可以通过关闭抗锯齿选项和关闭快速近似抗锯齿。毕竟如果视野不足,经常要转头的话,平衡性稍差的玩家很容易就会感到头晕。
1)抗锯齿:明显影响游戏流畅度,建议优先关闭。 ●10款显卡同场竞技 CS:GO硬件显卡评测
新一代HD7系列的主流性能显卡中,HD7770都能获得最低帧率115帧的好成绩,游戏保持全程流畅:如果你是专业玩家,使用120Hz的显示器或者100Hz的纯平,那么999的HD7770就能满足,但是799~899的GTX560SE无疑性价比更高;而更高的的显卡无法在《CS:GO》发挥所有性能。 如果你只是一个普通玩家,HD6750这种入门级显卡就能满足全开特效运行《CS:GO》。GTS450目前处于清货阶段,性价比明显比GT640高,并且能够保证最低帧率超过60帧。 ●8款CPU齐齐上阵 CS:GO CPU评测
AMD的CPU的表现还是老样子,新架构的FX系列CPU依然弱势,所以我们并不建议在玩《CS:GO》的时候采用AMD的CPU。我们进一步探究游戏的多核心应用,尽管没有满载,但是仍然能运用多核心(开启“多核渲染”)。
Intel的CPU在测试中能够形成不错的性能梯度,不过在GTX670的配合之下,连G620都能获得74最低/127平均的帧率,游戏流畅度让人满意,建议普通玩家使用G620这种入门级CPU即可;而专业玩家由于更喜欢100帧的流畅体验,建议选择Core i5作为平台核心。 ●CS:GO测试:内存性能篇
《CS:GO》对内存是有明显的影响,尤其是在高画质的情况下,2GB的内存在Windows7平台下影响最为明显,而在调低画质(除去AA)后能够缓和这种性能下降,所以《CS:GO》中笔者推荐采用4GB以上的进行游戏(XP党可以自行尝试)。 ●《CS:GO》试玩感受 关于地图
《CS:GO》给笔者的感觉还是跟CS一样——简单,直接,热血对枪。一盘战斗机基本上不会超过3分钟,随时点开,随时匹配玩上几盘。地图几乎没有进行改变,熟悉的地方,熟悉的CT和T,熟悉的A位B位;还是熟悉的Dust、Dust2、闪电、火车、地狱火,不过真的没有娱乐的Iceworld,僵尸模式也要等等。 关于枪械
《CS:GO》中有不同的四种模式,枪械的价格都是一样的(不过杀死敌人的奖励不一样)。不过对比CS还是有点区别的,CS1.6中的沙鹰是650,在CS:GO中就是800大洋;而双枪则是降价到700,枪械的不平衡一直是CS中的软肋,《CS:GO》将有可能改变这一局面。 关于战术与AI
在路人局中说配合有点天荒夜谈,所以像很多FPS类游戏都是有FFA(Free For All)模式。只要你的枪法够好,走位够骚,就可以成为游戏中的王者。而在经典竞技模式中,你可以体验到队友中的配合,尤其是在手枪局就更明显了——哪边能赢取第一局,谁就能在第二局占据枪械优势,进而在第三局中将影响扩大;金钱有限,谁买拆解器,谁买雷,谁冲先,谁补刀,都是很大的战术学问;笔者不才,就不进一步展开了。 AI在CS1.6中已经有bot,不过《CS:GO》中可以分为5个等级的AI,明显就对新手更友好——如果你怕连累队友,或者你想体验某种枪械,或者单纯不想联网自己玩,离线功能至少能够满足你随时随地的枪瘾。 关于音效 《CS:GO》的音效进行小幅度的提升。根据官方宣传图,在CS1.6中只有左右声道,所谓的枪声和脚步声,统统只能有两个大概的方向,再加上经验的判断,可以做到粗略的定位。这也是贵价N声道耳机根本同普通山寨耳机拉不开差距的重要原因;而在CSS中,游戏已经开始支持立体声效,而在《CS:GO》已经能支持5.1环绕,后续笔者会为玩家送上最详尽的“5.1”声效测试,不过可以肯定的是,配合右侧更清晰的雷达图,战术判断会更加简单直白,游戏更容易上手。 ●《CS:GO》评测总结 CPU对于最低帧率影响大,总体要求不高 游戏全面流畅,系统会智能设置。笔者发现,当更换显卡或者CPU的时候,系统的设置会自动更改,有时候会调高,有时候会降低。不过这个系统还是相当业余,当笔者换上GTX670的时候,却降低分辨率到1600*900,而在HD6670上阵的时候却调节到全高清,甚至还打开了2档MSAA。 CPU对于《CS:GO》影响十分明显,不过我们依然用100帧率以上的最低帧率作为游戏流畅的指标。因为早在CS风行的时期,使用CRT显示器降低分辨率提高刷新率的情况相当普遍,而100帧则是当时CRT的常见刷新频率。Intel Core i5 能够满足《CS:GO》的全程100帧率要求。 GT640都能绝杀?AA对性能影响明显
《CS:GO》在显卡上有两档需求,悠闲型玩家需要就是好的网速+一款GT640以上的显卡,就能全特效4AA运行《CS:GO》,并且AA在4AA后并不明显,更不要说N卡专属的CSAA之类的;而专业玩家则需要保持最低帧率不低于100帧,899的GTX560SE或者999的HD7770即可满足。 显示器按需求调节 不用迷恋800*600 由于鼠标的原因,众多CS老手们都是使用IO1.1或者IE3.0的这些鼠标,配合低DPI和低分辨率,不过这套设定已经不适合《CS:GO》。与目前主流的游戏一样,16:9比16:10和4:3都更加大的视野,所以建议还是使用拥有全高清的显示器+800DPI以上的鼠标游戏。 ●《CS:GO》国服展望 在众多FPS类游戏充斥泛滥的今天,《CS:GO》的优势就是正统+游戏平衡。枪感可以抄,地图可以仿,CT和T的阵营关系?故事背景?对于CSer来说都不是核心。目前《CS:GO》已经有很多战队公开声明“转移”,NIP、4Kings等外国著名战队都在筹建/计划打造《CS:GO》战队。
但是战队是一方面,观众呢?按一个单纯的FPS游戏来说,《CS:GO》与普通FPS游戏的差异并不多。恰好小白玩家们又不会对“亲儿子干儿子”这些太过纠结,于是《CS:GO》很容易就会变成一个小圈子游戏;等到《CS2》降临,它被取代&彻底送进回收站。 总括来说,《CS:GO》要在天朝成功,就犹如CS中用手雷爆头一样困难。论画质,有《战争前线》;论模式多样,有FPS游戏始祖大CF;论打僵尸PVE,有《生化战场》,论玩机体载具有《战地风云OL》、《逆战》;《CS:GO》本身品质不差,但是如果他能在2007年出现,或许剧情就不太一样了。 关于外挂
外挂是竞技游戏的致命病毒。开图,穿人,穿墙,必定爆头等等都污染着游戏环境,在Steam平台上,至少反作弊上比传统的私服会更有保证;我们只是负责游戏,如何反外挂,如何防作弊,不应该是一个普通玩家需要天天担忧的事情。《CS:GO》后续命运如何,我们拭目以待。 ●《CS:GO》游戏评价
配置清单
就游戏品质而言,《CS:GO》可以说完整地传承CS1.6的大部分内容。地图、枪械、声效、游戏方式等等都获得很好的传承,让CS的老玩家有充足的理由入正;然而在革新度上没有划时代的创新,更多是一个bug更少的《CS1.6》。但是前景并不明朗,尤其是在众多FPS游戏争抢用户的时候,后发的《CS:GO》并没有太多优势。
尽管如此,低硬件需求仍然是《CS:GO》的一大亮点,尤其是能在最低画质下依然能保持优秀的视觉体验;如果你认为13.9美金不太贵,又想体验纯正的FPS风味,Steam上的《CS:GO》确实是不2之选(目前笔者亲测延迟还算OK)。
●延伸阅读:CS:GO游戏截图分享 《CS:GO》还原了一个真实的CS世界。我会想像到闪电图是在南美的神庙中发生,但是笔者永远想不到“Dust”系列地图是在中东发生,或者我们找不回我们并肩在网吧的老基友,找不回一把AWP+沙鹰万夫莫开的潇洒,寻不回一杆AK1V5的轻狂,但是只有竞技之心不死,我们将不会老去。 吐槽时间:对话雷人,口音喜感,开玩谨慎。 ----------------------------------------------------------------------------- 如果您希望看到更多精选DIY类资讯和游戏类资讯,可以关注以下官方微博 PConline DIY频道官方微博 PConline 游戏硬件评测室官方微博 ----------------------------------------------------------------------------- |
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2012-08-26 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei