●《CS:GO》评测总结 CPU对于最低帧率影响大,总体要求不高 游戏全面流畅,系统会智能设置。笔者发现,当更换显卡或者CPU的时候,系统的设置会自动更改,有时候会调高,有时候会降低。不过这个系统还是相当业余,当笔者换上GTX670的时候,却降低分辨率到1600*900,而在HD6670上阵的时候却调节到全高清,甚至还打开了2档MSAA。 CPU对于《CS:GO》影响十分明显,不过我们依然用100帧率以上的最低帧率作为游戏流畅的指标。因为早在CS风行的时期,使用CRT显示器降低分辨率提高刷新率的情况相当普遍,而100帧则是当时CRT的常见刷新频率。Intel Core i5 能够满足《CS:GO》的全程100帧率要求。 GT640都能绝杀?AA对性能影响明显
《CS:GO》在显卡上有两档需求,悠闲型玩家需要就是好的网速+一款GT640以上的显卡,就能全特效4AA运行《CS:GO》,并且AA在4AA后并不明显,更不要说N卡专属的CSAA之类的;而专业玩家则需要保持最低帧率不低于100帧,899的GTX560SE或者999的HD7770即可满足。 显示器按需求调节 不用迷恋800*600 由于鼠标的原因,众多CS老手们都是使用IO1.1或者IE3.0的这些鼠标,配合低DPI和低分辨率,不过这套设定已经不适合《CS:GO》。与目前主流的游戏一样,16:9比16:10和4:3都更加大的视野,所以建议还是使用拥有全高清的显示器+800DPI以上的鼠标游戏。 ●《CS:GO》国服展望 在众多FPS类游戏充斥泛滥的今天,《CS:GO》的优势就是正统+游戏平衡。枪感可以抄,地图可以仿,CT和T的阵营关系?故事背景?对于CSer来说都不是核心。目前《CS:GO》已经有很多战队公开声明“转移”,NIP、4Kings等外国著名战队都在筹建/计划打造《CS:GO》战队。
但是战队是一方面,观众呢?按一个单纯的FPS游戏来说,《CS:GO》与普通FPS游戏的差异并不多。恰好小白玩家们又不会对“亲儿子干儿子”这些太过纠结,于是《CS:GO》很容易就会变成一个小圈子游戏;等到《CS2》降临,它被取代&彻底送进回收站。 总括来说,《CS:GO》要在天朝成功,就犹如CS中用手雷爆头一样困难。论画质,有《战争前线》;论模式多样,有FPS游戏始祖大CF;论打僵尸PVE,有《生化战场》,论玩机体载具有《战地风云OL》、《逆战》;《CS:GO》本身品质不差,但是如果他能在2007年出现,或许剧情就不太一样了。 关于外挂
外挂是竞技游戏的致命病毒。开图,穿人,穿墙,必定爆头等等都污染着游戏环境,在Steam平台上,至少反作弊上比传统的私服会更有保证;我们只是负责游戏,如何反外挂,如何防作弊,不应该是一个普通玩家需要天天担忧的事情。《CS:GO》后续命运如何,我们拭目以待。 ●《CS:GO》游戏评价
配置清单
就游戏品质而言,《CS:GO》可以说完整地传承CS1.6的大部分内容。地图、枪械、声效、游戏方式等等都获得很好的传承,让CS的老玩家有充足的理由入正;然而在革新度上没有划时代的创新,更多是一个bug更少的《CS1.6》。但是前景并不明朗,尤其是在众多FPS游戏争抢用户的时候,后发的《CS:GO》并没有太多优势。
尽管如此,低硬件需求仍然是《CS:GO》的一大亮点,尤其是能在最低画质下依然能保持优秀的视觉体验;如果你认为13.9美金不太贵,又想体验纯正的FPS风味,Steam上的《CS:GO》确实是不2之选(目前笔者亲测延迟还算OK)。
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2012-08-26 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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