●《CS:GO》试玩感受 关于地图
《CS:GO》给笔者的感觉还是跟CS一样——简单,直接,热血对枪。一盘战斗机基本上不会超过3分钟,随时点开,随时匹配玩上几盘。地图几乎没有进行改变,熟悉的地方,熟悉的CT和T,熟悉的A位B位;还是熟悉的Dust、Dust2、闪电、火车、地狱火,不过真的没有娱乐的Iceworld,僵尸模式也要等等。 关于枪械
《CS:GO》中有不同的四种模式,枪械的价格都是一样的(不过杀死敌人的奖励不一样)。不过对比CS还是有点区别的,CS1.6中的沙鹰是650,在CS:GO中就是800大洋;而双枪则是降价到700,枪械的不平衡一直是CS中的软肋,《CS:GO》将有可能改变这一局面。 关于战术与AI
在路人局中说配合有点天荒夜谈,所以像很多FPS类游戏都是有FFA(Free For All)模式。只要你的枪法够好,走位够骚,就可以成为游戏中的王者。而在经典竞技模式中,你可以体验到队友中的配合,尤其是在手枪局就更明显了——哪边能赢取第一局,谁就能在第二局占据枪械优势,进而在第三局中将影响扩大;金钱有限,谁买拆解器,谁买雷,谁冲先,谁补刀,都是很大的战术学问;笔者不才,就不进一步展开了。 AI在CS1.6中已经有bot,不过《CS:GO》中可以分为5个等级的AI,明显就对新手更友好——如果你怕连累队友,或者你想体验某种枪械,或者单纯不想联网自己玩,离线功能至少能够满足你随时随地的枪瘾。 关于音效 《CS:GO》的音效进行小幅度的提升。根据官方宣传图,在CS1.6中只有左右声道,所谓的枪声和脚步声,统统只能有两个大概的方向,再加上经验的判断,可以做到粗略的定位。这也是贵价N声道耳机根本同普通山寨耳机拉不开差距的重要原因;而在CSS中,游戏已经开始支持立体声效,而在《CS:GO》已经能支持5.1环绕,后续笔者会为玩家送上最详尽的“5.1”声效测试,不过可以肯定的是,配合右侧更清晰的雷达图,战术判断会更加简单直白,游戏更容易上手。
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2012-08-26 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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