●《末日余痕》游戏硬件测试 测试方式采用静态以及动态两种测试方式进行。通过静态场景测试进行分辨率以及不同画质特效的测试,而通过动态场景测试方式对游戏进行整体平台性能的测试,测试成绩是采用Fraps记录的游戏画面帧率值。 ■测试所用场景 由于《末日余痕》采用45度俯视视觉锁定设计,视觉的锁定能让测试更好地进行,同时游戏游戏所采用的场景搭建模式基本相同所以我们在i测试场景中选择了建筑物和树木数量较多的城镇内进行。此外,动态测试采用控制人物在场景中以固定的线路进行移动,并通过Fraps软件在移动中记录测试当前画面帧率。 ■游戏画质对比 游戏中的画质特效提供了EXTREME、HIGH、MEDIUM和LOW共四档设定选择,每档画质特效之间在画面上的表现最大的区别就是在细节阴影的变化上,由LOW档阴影部分残缺不完整到EXTREME档阴影部分不但完整呈现甚至在细节部分也有能刻画出细节。 ■游戏分辨率对比 每个不同的游戏对于分辨率的定义及应用都不尽相同,有的游戏对于不同的分辨率能有不同的范围的游戏可视角度,有的游戏则是在不同的分辨率下有不同的画面帧率流畅度的体验,而《末日余痕》则属于两者兼顾的情况,在相同或接近显示比例的分辨率下画面可显示范围基本相同,而在不同的显示比例下则会在画面可视范围有所变化。 通过数据汇总表中可以看到,随着分辨率的不断下降,其画面帧率也随分辨率的下降而上升。只要仔细查看图表中可以看到当分辨率低于1680x1050或以下的分辨率时,相互之间画面帧率的差异相当小。反观在全高清分辨率下,则会有较大幅度的帧率变化。
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2012-08-16 14:47
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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