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2012-08-05 13:50 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

●《虐杀原形2》硬件测试 CPU篇

  CPU测试部分以GTX680显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 2120、Intel Pentium G620四款带有不同核心及线程数的CPU,通过动态场景测试方式对游戏进行CPU部分的测试,测试成绩是采用Fraps记录的游戏画面帧率值。

■测试所用场景

游戏评测;虐杀原型2
虐杀恶源—自由模式—红区市中心

    测试所用场景选自《虐杀原形2》中红区 市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道中高速移动一段距离的测试,由于场景街道中混有大量的士兵以及变异人群,对于整个平台的运行有一定的负载效果,测试时长为60秒。

游戏评测;虐杀原型2

    通过实际的测试结果可以看到游戏在高端、中端、入门级三档之间还是能体现出明显的性能差距,而属于同一档次的处理器i3 2120和G620之间的性能差异为5帧,而三档不同性能定位的处理器之间的性能差异则有超过10帧的差距,而这10帧的性能差距也表明游戏对于处理器的性能差异还是有较明显的敏感度。

游戏评测;虐杀原型2

    反观游戏测试数据中的画面最低帧数是表现处理器数据处理器能力的另外一种表现,可以看到最低帧数的比较中,除了处理器自身的缓存容量之外,处理器的核心主频高低还是会对游戏的最低帧数还是有一定的影响,所以主频较高的i3相比主频较低的i5在最低画面帧数上有一定的优势。

●虐杀原形2硬件测试 多核心线程支持篇

游戏评测;虐杀原型2

    在游戏多核多线程支持上,可以通过上面曲线图中可以看到游戏中核心及线程个数的不断增加,平均画面帧率成平缓的上升曲线,表明双核双线程到四核八线程之间的性能过渡成上升的趋势,也就是说处理器核心线程越多,游戏所能体现出的游戏性能也随之增强。

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