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2012-07-10 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

《幽灵行动:未来战士》官方硬件配置

最低配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vist SP2/Windows 7 SP1
处理器:Intel Pentium D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz或同档次处理器
内存: 1GB Windows XP / 2GB Windows Vista或Windows 7
显卡: 带256MB显存,与DirectX兼容,支持Shader 4.0的显卡或以上
硬盘所需空间: 25GB剩余空间
DirectX:支持DirectX11

推荐配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vist SP2/Windows 7 SP1
处理器:Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940或同档次处理器
内存: 2GB Windows XP / 3GB Windows Vista & 7
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460或AMD/ATi HD 5850或以上
硬盘所需空间: 25GB剩余空间
DirectX:支持DirectX11

■CPU部分分析

  游戏配置中CPU部分的需求主要以低配的双核处理器和主流的四核处理器为主,也就是说目前主流的游戏对于CPU部分的性能要求仍以四核处理器的性能作为标准,而对于高于四核的处理器多核的支持优化则需在实际游戏中的运行才能更好地得出结论。

■显卡部分分析

    游戏配置在显卡部分推荐使用GTX460或HD 5850这类中高端定位的显卡,表明游戏在特效全开的情况下对于显卡的性能负载有一定的要求,同时游戏还支持DirectX11,采用支持DirectX11的显卡运行该游戏能获取非支持DirectX11显卡所不能实现的游戏特效效果体验。

■内存以及其他外设分析

  在内存需求上相比常见的一些射击游戏作品来说有较高的要求,推荐配置需求内存为2~3GB的容量空间,同时游戏支持多人在线对战模式,所以对于游戏数据量在内存的占用中有较大的数据交互量。

  外设方面需求上,游戏除了支持常规的键盘及鼠标操作外,还支持采用游戏手柄进行游戏操作,可对于PC玩家或家用游戏主机玩家都有一个较好的操作兼容度。

●游戏硬件测试平台介绍

游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表
CPU

AMD FX-6100
AMD A6-3670K
Intel Core i7 3770K
Intel Core i5 3450
Intel Pentium G620

主板
技嘉 GA-A75-UD4H
技嘉 GA-970A-DS3
华硕 P8Z77-V DELUXE
内存

DDR3 1600 2Gx2

显卡
NVIDIA GTX680
NVIDIA GTX560Ti
NVIDIA GTX550Ti
AMD HD7970
AMD HD7850
AMD HD7750
  
游戏硬件评测室·游戏评测类·软件设定表
测试游戏

《幽灵行动:未来战士》1.1

操作系统
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
DirectX版本
DirectX11
测试分辨率
1920x1080
测试游戏画质
全高画质特效
显示驱动

AMD 催化剂 12.6FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 301.42 FOR Windows 7 64bit

●《幽灵行动:未来战士》游戏测试方法

    《幽灵行动:未来战士》测试方式主要以静态场景测试以及动态场景测试两部分组成,分别在游戏在不同级别的处理器/显卡平台上有怎样的表现,游戏对于多核多线程处理器的优化支持度的表现情况。测试成绩通过Fraps软件对游戏画面帧率进行记录,并通过图表的形式直观地表现出不同处理器或显卡下的真实试玩效果。

●《幽灵行动:未来战士》分辨率评测

静态场景测试

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灰烬狩猎场景

    游戏分辨率对比采用《幽灵行动:未来战士》中灰烬狩猎一关中的场景进行画质以及分辨率的静态游戏场景测试。

分辨率对比:

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1024x768分辨率

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1440x900分辨率

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1680x1050分辨率

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1920x1080分辨率

   以1920x1080游戏分辨率基准,通过三组较为主流的游戏分辨率1024x768、1440x900、1680x1050的对比可以看到,游戏画面左右感觉并没有因游戏分辨率的变化,而导致游戏中场景可视范围的变化,但细心看看上下,4:3的画面更多?这种画面比例切割方式比较特别。

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    而不同分辨率对于游戏的画面帧率表现有一定的影响作用,在高分辨率向低分辨率过渡时,在1680x1050和1440x900之间形成画面帧率上的断层,也就是说正是这个断层表明下游戏对硬件的负载压力有大幅度的降低。

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