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2012-05-21 15:50 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang
1《质量效应3》银河歌剧三部曲之终曲回顶部

    【PConline 游戏评测】《质量效应》系列是欧美RPG梦工厂BioWare所推出的一个融入动作射击要素的科幻题材RPG游戏系列,同时在游戏系列制作发售之初就制定了该系列将以三部曲的形式逐步推出,也被游戏玩家们戏称为银河歌剧三部曲。而到了今年2012年3月6日,三部曲的终曲作品《质量效应3》已经逐渐接近我们。

质量效应3硬件评测

《质量效应3》银河歌剧三部曲之终曲

    《质量效应》系列第一部作品始发于2007年11月,作品以PC以及XBOX360双平台发售,这款游戏的最大特色是其融合了动作射击与角色扮演两种不同的游戏类型有机地整合在一起,并且出色的AI人工智能系统以、角色自由切换设计以及科幻的武器及异能,使整体的游戏体验相当出色。

质量效应3硬件评测

    而《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,同时也是这款银河歌剧三部曲的第三部作品,但这是否就是《质量效应》系列的最后一款作品尚未有定论,而作为三部曲的最后一部,《质量效应3》的到来也说明了整个游戏系列以John·Shepard为主线的故事结局将会在这部作品中进行称述。


《质量效应3》游戏宣传片

    《质量效应3》中故事讲述的是人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官John·Shepard(约翰·薜帕德),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

2《质量效应3》配置需求及测试平台介绍回顶部

《质量效应3》配置需求及测试平台介绍

游戏平台配置需求:

最低配置需求

    系统:Windows XP/Vista或Windows 7
    CPU:Intel Core 2 Duo 1.8GHz或等效AMD CPU
    内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win7)
    硬盘:15GB可用空间
    显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0)
    声卡:DirectX 9.0c兼容

推荐配置需求

    系统:Windows XP/Vista或Windows 7
    CPU:Intel Core 2 Duo 2.4GHz或等效AMD CPU
    内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win7)
    硬盘:15GB可用空间
    显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高
                NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高
    声卡:DirectX 9.0c兼容

    点评:作为一款以画面以及游戏内容见长的游戏作品,以《质量效应3》的试玩版配置需求来看,游戏还是对游戏的性能要求有一定的需求,特别是在显卡性能上。以试玩版的配置要求也能推测到游戏正式版后可能会在此基础上向上有所提升,但性能要求提升的幅度应该不会过大,不然会过高的平台性能要求会影响到部分边缘玩家的购入欲望。

测试平台介绍:

游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表

Intel Core i7 2600K
Intel Core i5 2500K
Intel Pentium G620
AMD A8-3850

CPU·散热
酷冷至尊 V6GT
GIGA G1 Sniper2
MSI A75MA-G55
内存

金士顿 DDR3 1600 4G HyperX LoVo

WD 500G SATA II 蓝盘
微星R6850 HAWK显卡
微星R6770暴雪1G显卡
铭鑫视界风GTX560Ti中国玩家版显卡
耕昇GTX550Ti关羽版显卡
AMD HD6550D显示核心
Intel HD3000核芯显卡

游戏硬件评测室·游戏评测类·外设配件表

双飞燕 甲胄X7 F3

鼠标垫
N/A
Cherry G80-3000 红轴
耳机

iRock 2101

显示屏
优派VX2453mhLED
电源
酷冷至尊 GX750W
游戏硬件评测室·游戏评测类·软件配置
测试游戏 《质量效应3》试玩版
操作系统
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
DirectX版本
DirectX11
显示驱动
NVIDIA  ForceWare 295.51 FOR Windows 7 64bit
AMD 催化剂 12.1 FOR Windows 7 64bit

这次重点考察的地方有以下几点:

    1)CPU多核心优化程度;
    2)A/N显卡的偏向程度;
    3)各种预设画质的差距;
    4)分辨率提高的性能损失。

    为了尽量维持评测的公平性,所以CPU方面统一使用Intel的CPU(APU显示核心测试除外),驱动方面都已经统一为最新的驱动,并且评测环境是64bit Win7 7601 SP1环境下进行,Nv方使用的驱动为NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit,而AMD方驱动为AMD 催化剂 11.10 FOR Windows 7 64bit,在Intel核芯显卡驱动采用驱动版本为8.15.10.2509的Intel核芯显卡驱动。

    游戏测试采用静态测试及动态测试方式进行,静态测试主要用于对处理器的核心线程数以及游戏分辨率对于游戏画面帧数的影响,而动态测试则主要用于不同显卡在游戏中的即使表现。

3《质量效应3》游戏硬件性能分析回顶部

《质量效应3》试玩版游戏硬件性能分析(1)

    游戏测试采用静态游戏画面测试及动态游戏画面测试方式进行,静态游戏画面测试主要用于对处理器的核心线程数以及游戏分辨率对于游戏画面帧数的影响,而动态游戏画面测试则主要用于不同显卡在游戏中的即使表现。

处理器部分:静态场景测试 

游戏性能设置程序

    在《质量效应3》试玩版游戏画面以及一系列相关的设定在游戏文件夹中一个有一个独立的设置程序,而在设置程序里面只提供了分辨率、抗锯齿、动态模糊等设定,而专门设定游戏画质的则并未在程序中出现,所以详细的画质设定在正式版是否有得调节,则只能等等正式版的推出才能知晓,我们也会在后续的游戏评测中会继续跟进。

测试场景截图
测试场景

测试成绩汇总

   游戏在实际的测试中可以看到有锁帧的情况,试玩版的游戏最高帧数被固定在64帧,而实际游戏显示画面帧率也只有62帧。同时,游戏的分辨率对于帧率变化的影响有一定的联系性,当游戏性能不足以支持在高分辨率下进行游戏时,适当下调分辨率也能提供更佳的画面流畅度。

测试成绩汇总

    游戏对于多核心进行了相对应的优化设计,线程越多,核心越多其在游戏中的画面帧率变化也有不一样的表现。而核心主频的高低相比核心数的影响差异要少一些。

 

4PConline游戏硬件评测室总结回顶部

《质量效应3》试玩版游戏硬件性能分析(2)

显卡测试:动态场景测试

    显卡性能的动态场景测试的场景我们选择了游戏开始时主角苏醒后在大楼外层跟随行动的动态场景,通过画面帧率监测软件进行数据的记录统计,测试时长为60秒。

测试场景
测试场景

成绩汇总

    由游戏是一款带有物理加速技术应用的游戏,所以作为自带有物理加速技术功能的NVIDIA显卡占有一定的优势,而实际的测试成绩也印证了这个情况,NVIDIA系列的显卡在平均画面帧率上都要领先于AMD系列显卡。集成类显卡部分,虽然同为不支持物理加速技术的两个集成类显示核心,估计是受到算法的影响,AMD的显示核心性能仍低于Intel的核心显卡。

PConline游戏硬件评测室总结

质量效应3硬件评测

    《质量效应3》是《质量效应》三部曲的最终曲,游戏以秉承了《质量效应》一贯的优秀画质效果,同时以超能力以及外星科幻为题材的游戏中,论游戏故事连贯性以及游戏的可玩性来说,《质量效应》也是排在前列的。

    鉴于目前游戏的正式版并未发布,测试所用的仅是游戏的DEMO版本,可能游戏中的部分设置功能并未能完整地提供,但论游戏的可玩性也能得到非常直接的表现。游戏对处理器,特别是多核多线程设计的处理器进行了对应的优化处理,让多核多线程核心能更好地在游戏中表现出应有的性能。

    试玩版对显卡的性能还是有一定要求,值得注意的是最低游戏配置需求中有一项是要求支持物理加速功能的显卡,所以NVIDIA系列的显卡自身就具备物理加速技术,在游戏中占有优势,而AMD则缺乏物理加速AMD显卡表现有所欠缺。

    这次对《质量效应3》的测试只是一项简单的试玩测试,在完整正式版发布后游戏硬件评测室将会计划对这款游戏进行更为深入及广泛硬件评测。

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