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2012-05-21 15:50 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

《质量效应3》试玩版游戏硬件性能分析(1)

    游戏测试采用静态游戏画面测试及动态游戏画面测试方式进行,静态游戏画面测试主要用于对处理器的核心线程数以及游戏分辨率对于游戏画面帧数的影响,而动态游戏画面测试则主要用于不同显卡在游戏中的即使表现。

处理器部分:静态场景测试 

游戏性能设置程序

    在《质量效应3》试玩版游戏画面以及一系列相关的设定在游戏文件夹中一个有一个独立的设置程序,而在设置程序里面只提供了分辨率、抗锯齿、动态模糊等设定,而专门设定游戏画质的则并未在程序中出现,所以详细的画质设定在正式版是否有得调节,则只能等等正式版的推出才能知晓,我们也会在后续的游戏评测中会继续跟进。

测试场景截图
测试场景

测试成绩汇总

   游戏在实际的测试中可以看到有锁帧的情况,试玩版的游戏最高帧数被固定在64帧,而实际游戏显示画面帧率也只有62帧。同时,游戏的分辨率对于帧率变化的影响有一定的联系性,当游戏性能不足以支持在高分辨率下进行游戏时,适当下调分辨率也能提供更佳的画面流畅度。

测试成绩汇总

    游戏对于多核心进行了相对应的优化设计,线程越多,核心越多其在游戏中的画面帧率变化也有不一样的表现。而核心主频的高低相比核心数的影响差异要少一些。

 

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