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2012-12-11 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

  【PConline 业界】2012年将要过去,DIY/台式机笔记本正历经变革。在整体行业都在唱衰DIY的时候,游戏领域依然是一种重要的增长点——2011年的中国网络游戏用户付费市场规模达同比增长23%,而收入则同比增长30.4%(艾瑞)——游戏是DIY上最终要的应用之一:应用层需求推动硬件层更新是本文的核心思路。

游戏推动硬件CODOL;业界分析;CODOL

  《使命召唤OL》这款被腾讯期待接替CF成为自己主力营收的产品,在我们的评测中呈现相当不错的品质,包括硬件和游戏内容两方面。类似的大作能否在一定程度上推动已经乏力的DIY呢?

2012:DIY末日未至

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  早前高德纳公布了2012年第一季全球PC销售量:DIY台式机以及笔记本在第一季共销售出8,897万台,比起去年同期成长幅度超过1.9%。所以就数据而言,PC的销量依然是保持并微幅增长,所以DIY领域远未到末日,但是已经没有明显的上升空间,就卖场的情况而言,微利时代已经持续很长时间并将继续。

PC何时死亡?需求决定一切 

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  苹果前CEO乔布斯曾说过:传统PC已死,平板才是王道。诚然,这是个真理,也是个废话。人类从来不需要PC硬件本身,而是PC提供的计算能力并能满足生活工作娱乐各方面的需求。

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  《少数派报告》曾经描述的未来并非纯粹幻想,当云计算取代本地高性能PC,当语音/手势动作和智能识别取代键鼠,AR/全息投影代替显示器,传统意义上的DIY才会消失。但这并不会在10年内普及

游戏正是DIY的重大需求

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  超频曾是DIY玩家的重点关注内容,但是这种行为始终有其寿命:当性能不再是大部分应用的瓶颈的时候,或者超频的省钱意义不再存在的时候,就会失去群众讨论的土壤进而变成小众活动;而高清播放也曾是一个方向,但是自从Intel集显/核显硬解性能大幅提高之后,再不能成为DIY促进的动力;再来还有视频/片面设计/音频等由于从业人员毕竟少数,也无法从大范围上继续促进DIY发展。

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  所以游戏方向的应用担起来DIY发展的重担。1)群众基础大,在主机销量下降的大环境下,PC游戏的正版化和普及率却上升,归功于网游的普及,中国的大环境下PC游戏依然蓬勃发展。2)游戏领域例如光线追踪等高端技术尚未普及,上升潜力依然巨大。

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