【PConline 游戏硬件快讯】当我们还在为四核心的游戏性能无法等效提升发愁的时候,Intel一如既往地走在了前面。目前Intel研发的48核心处理器已经走出了实验室,不过是否准备量产倒没有详细说,不过可以肯定的一点是将要应用在手机/平板等移动终端。 对于这点,Intel的CTO Justin Rattner认为尽管目前还是单线程的应用为主,线性处理方式为主,并行的较少,但是我们依然为多核心应用提供更大可能性。他做了一个有趣的比喻:你可以想象以后的平板/手机能够后台开这两个“愤怒的小鸟”(编注:因为AB有N多版本,太空版圣诞版之类的),前台还能流畅地运行“翼飞冲天”。这些“鸟游戏”就能和谐共存,并且还没有绿色猪呢!(编注:Orz)。
编辑ShowTime:多核心应用是今后的主流优势,在游戏领域上,游戏平板将会成为一支不可忽视的力量,而其中核心性能很重要。但是回顾桌面级的发展,4核心之后就没有太多的发展,究其原因是支持的应用不多,并且人类的注意力非常有限(撑死就挂Q听音乐再上网挂个游戏),所以编辑表示对48核心期望不大,更别说还有功耗限制。或者你有更有趣的看法,欢迎来到(@游戏硬件评测室 http://weibo.com/hotgame/)跟小游一同讨论吧! |
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2012-10-31 10:22
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei