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2012-10-06 22:57 出处:PConline原创 作者:魔神再临 责任编辑:qinyuxiang
1《魔兽世界》在国外的处境状况分析回顶部

    【PConline 游戏业界分析】在国庆长假期中最为引人注意的莫过于各大旅游景点人逼人的壮观场景以及省际间高速公路的超级大塞车。而作为一个游戏玩家来说,特别是关注国内网游玩家来说,国庆长假中最为引人关注的莫过于魔兽世界国服熊猫人之谜的到来,毕竟这是魔兽世界国服在资料片更新上首次接近国外魔兽世界的版本更新速度,这是否预示着国内的魔兽世界版本将在不久的将来能实现与世界同步更新的地步呢?

业界分析;魔兽世界;熊猫人之谜 

《魔兽世界》在国外的处境状况分析

业界分析;魔兽世界;熊猫人之谜

    《魔兽世界:熊猫人之谜》作为《魔兽世界》第四部资料片,在本次资料片中最大的特点或特色就是其带有浓浓的中国风格,而且资料片还在游戏中引入了首次引入了游戏中立种族——熊猫人,玩家可以根据自己的喜好将自己的熊猫人人物选择加入联盟还是部落两大阵营,而且最带喜感的非女熊猫人莫属,其卖萌的华丽效果就在游戏测试之时也受到了广大游戏玩家们的关注。同时随熊猫人出现的还有全新的职业——武僧,如果说游戏中熊猫人是中国风的代表的话,武僧这个职业恰恰是最能突显中国特色元素所在的表现。

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    而且游戏虽然进行了多次的资料片的更新以及游戏系统的修正,但对于游戏的硬件性能要求还是保持着一个相当低的水平,而且在游戏系统中还加入了对最新硬件的支持,特别是对于DX11显卡的支持让新推出的显卡在游戏中有更为好的表现效果。

    但在这些华丽的游戏设定面前,对游戏开发的暴雪来说一切的努力都是为了更好的游戏产品销量以及游戏在线人数。日前暴雪宣布了《熊猫人之谜》在国外首周的销量达到270万,而在《熊猫人之谜》带来的辅助下,魔兽世界的玩家总数又回到了1000万,这些数据对于一款已经营运多年并已经出现下跌的网络游戏来说是一个相当值得振奋的数据,但这是否真的是魔兽世界再度复兴的预示呢?答案却是残忍的。

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    引述Robert W.Baird的分析师Colin Sebastian分析结论指出;“与前一个DLC《大灾变》相比,《熊猫人之谜》的销量成绩下降了足足30%。《大灾变》在2010年第四季度上市时,《魔兽世界》拥有1.2亿注册玩家,而2012年第三季度的数字为9100万,减少了30%。”虽然在销售数字及在线人数上预示《魔兽世界》这款常青树网游作品还是有相当充足的生命里,但对比上一个资料片却可以轻易的发现游戏的利益萎缩还是相当的明显,而且减少的幅度多达30%,同样表明了游戏的吸引力在国外玩家群体的心目中正不断的下降。

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    而反观国内的情况是否也是如此呢?国内网游市场拥有相当大的市场空间的用户群体,只要营运得当在大密度的玩家群体中赚取利润是相当简单的,但同时国内玩家的攀比心理以及人傻钱多的不理性消费行为却促使了游戏中买卖金买卖装备的非游戏官方可控的行为泛滥,甚至最后发展至骗局骗子横行的地步,正是这种利益易得以及玩家群体中的不理性行为让不少国外著名的游戏大作惨死于这个丰厚的大蛋糕之中,而对于国外大作略显小本经营的国产网游来说,却能应对国人的特点进行专门的设计以通过商城来解决流逝利润回归的效果。

2《魔兽世界》在国内的处境状况分析回顶部

《魔兽世界》在国内的处境状况分析

    《魔兽世界》在进入国内营运一段时间中都是延续着国外营运的模式,可能是得益于暴雪以及《魔兽争霸》游戏在国内的影响力,即使没有任何游戏商城的辅助下在市场激烈的竞争中,《魔兽世界》在国内网游市场中的生存状况还是相当良好。但随着因种种原因而出现资料片更新停滞,导致多年的游戏版本还停留在资料片《燃烧的远征》后,《魔兽世界》在国内已经出现了明显的下滑,同时在游戏中不少的金团以及装备“快餐党”的出现,以及对于装备等级过于重视的不良现象,使这个曾经国内网游的巨人变得岌岌可危,也正是这些原因导致了相当大量的玩家离开了他们曾经热爱的艾泽拉斯大陆以及一帮游戏中的好兄弟。

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   就在这个貌似无限的燃烧的远征中持续了几年之后,国内《魔兽世界》的营运代理也发生了变更,而营运代理的变更带来的正是结束无限期“燃烧的远征”的尴尬局面,并在2010年带来了魔兽世界第二款资料片《巫妖王之怒》的到来。时隔一年之后,魔兽世界第三款资料片《大地的裂变》也火速驾临,国内魔兽世界的版本也越来越与《魔兽世界》国外版本接近,而到了2012年9月下旬开启了《熊猫人之谜》的前置补丁的下载,并在10月2日中秋国庆长假中正是开启最新资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,也实现了首次游戏版本与世界同步营运。

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    虽然实现同步更新营运是国内魔兽世界玩家最愿意看到的结果,但资料片的开启后在玩家中的反响却并未有预期中的好,毕竟每一次国内游戏版本的更新后最直接的凡响就是在那几天时间中当你每次进入游戏都必须不得不进行排队,以减轻数量众多的玩家对服务器的负载冲击。但这次资料片《熊猫人之谜》开启后,进入游戏已经不需进行痛苦的排队进入,而是非常方便快捷的直接进入游戏,同时在游戏中查看服务器的负载时,看到的服务器大多是都是呈现出低负载的绿色字体,以往资料片开启初期服务器红红一片的景象已经不再,这是不是游戏服务器的性能得到提升的结果呢?我们进入游戏中便能更好地知晓果种原因。

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    在新种族熊猫人的出生地,我们可以看到的是比较寂静的情况,没有了当年地精与狼人这些新种族开启时出身地新建人物满处跑的状况,虽然资料片开启已经有几天的时间,但这中较为反常的情况也能看到游戏中新建的人物数量相比上一个资料片已经呈现大幅的下降,除了新建人物的数量下降外,玩家对于熊猫人这个新种族的反响更多的是通过已有高等级人物进行种族转换进行,这也表明了越来越多的国服玩家更愿意通过种族转换来体现新推出的种族,而不是通过建立新的游戏人物再度由低级起进行整个新种族的成长体验。

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    正是由于这些因素所导致了现在《魔兽世界》国服一个相当怪异的现象就是不同服务器都会出现相当明显的阵营差异优势,也就是说在不少的服务器中往往是某一阵营的人数占据着绝大部分的优势从而导致另外一阵营的人数以及副本活动出现不能正常运作的情况发生,而当这种情况发展到一定程度时就出现了所谓的“鬼服”。而为了减缓不同服务器之间阵营的优劣势之间的差异,在《熊猫人之谜》中就开启了公共地图的概念,让不同服务器的玩家在同一地图中进行任务以及副本活动,而这种公共地图的做法正是之前资料片中随机副本的进一步的发展所得,但对于国服玩家来说这种中和阵营差异的设定来得有点晚了,毕竟大部分的玩家已经在等待之前两个资料片中浪费了相当多的耐心,同时游戏中各种急功近利的氛围让本应值得慢慢品味的游戏内容变得淡而无味。

总结

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    纵观国内《魔兽世界》的状态其实与国外服的状况相似,游戏整体的用户群体数量已经不如前几个资料片推出时的人群汹涌的盛世,也渐渐呈现出下滑的趋势,虽然国内对于新资料片开启后的数据还未有准确的公布,但通过小编在实际的试玩中却可以感受到游戏的用户群体已经下降了不少,特别是国服挑选开启的时间是绝大部分玩家都在休假的日子里面,却出现这种比较落寞的结果,不知道是更多的玩家出游导致的还是魔兽世界的最新资料片开启在国内玩家心目中已经不再是一个热切的期待,而是更多的是一个平常心的对待。

    如果只是前者属于玩家外出游玩而导致这样的结果还算是一个可控的可改变的状况,但如果是后者则是游戏生命周期接近尾声的预警,不能提升游戏用户群体的向心力的话,即使是硬件要求再低,效果再为华丽的游戏也不能保持玩家群体的人数以及主力玩家对于游戏的支持。而对于国内服务器的怪异现象更多的是要以主流导向的修正,毕竟游戏中最为主要的是游戏玩家,过于变异的游戏氛围对于游戏的生存以及玩家的归属心培养并不能有正面的帮助。

    而作为已经有迈向没落趋势的《魔兽世界》国服来说,需要拿什么来拯救我们的熊猫人,来拯救这个状况不佳的国服,小编认为对于国内玩家在游戏中的价值观的修正以及部分游戏中的行为进行必要的制止才能矫正国服中的不良行为,同时也可以紧随《熊猫人之谜》资料片的开启展开大规模的宣传以及游戏与玩家之间的互动,了解玩家中的需求,只要这样渐进式的改变才能让国服中已经出现变形的玩家氛围重新回归正轨之上。

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