【PConline 游戏硬件快讯】在今年SIGGRAPH的会议上对移动图形芯片技术应用上进行了技术标准的更新,对ARM的Mali T600系列显示芯片追加全新的技术标准,将为未来的视频核进行有力的支持。 在OpenGL ES 3.0为代表的OpenGL技术应用标准让画面画质纹理上进行了一个巨大的飞跃,在纹理效果中引入更先进的肌理效果以及新版本的ASTC纹理压缩,将纹理视觉效果进一步地进行强化,突出用户的视觉冲击效果。虽然这些技术暂时只在移动图形芯片上进行,但对于桌面级用户来说也不同担心,桌面级用户还是可以通过OpenGL4.3添加新的ASTC功能来获取性的视觉效果以及着色器的计算支持,而不必总是依靠OpenGL的转换。 编辑点评:作为基层的图形库OpenGL相比微软的Direct3D在游戏应用上要稍逊一筹,而在图形化搭建以及图片处理上却有着相当重要的应用,新一代的OpenGL不论是在移动端还是桌面端都是让用户的使用视觉效果更趋真实化、处理效果更高效以及对硬件的负载量降低,将新OpenGL技术的应用日常化会给予我们在日常数码及电脑设备在使用中有全新体验。 |
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2012-08-08 12:31
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang