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2012-09-12 00:16 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

被传播的梦想:世嘉DC

首发报价:29800日元(约378美金)

CPU:日立128bitSH4 RISC架构处理器
频率:200 MHz
支持分辨率:640X480
最大色数:1677万色
多边形处理:500万个/秒
内存: 16M(64bi SD-RAM *2 )
显存:8M
游戏载体:1.2GB的GD

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  拥有1.4GFLOPS浮点运算能力的世嘉DC是当年家用游戏机逆天的存在。不过这也是世嘉的最后一代主机。DC的英文原意是Dreamcast,即为传播梦想,这当然是游戏所拥有的属性,可惜他们主打的《音速小子》却在一开始遭遇主机产能(NEC的图形芯片问题)不足,后来推出的以自由游戏世界作为卖点的《莎木》却没有挽回世嘉的陨落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高预算的游戏,那些跳票王暴雪什么的弱爆了)

  更糟糕的是,在1998年日本上市之时,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上扰乱了DC的销售(这饼画得太妙了),另外DC也是第一款可以联网的主机(虽然只有一款游戏支持联网《梦幻之星OL》)。最后,在日本本土败给PS以及未上市的PS2,在北美败给了N64以及黄色电气鼠,世嘉DC就成为世嘉主机的绝唱。

游戏代表作:Shenmue(莎木)

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  尽管这款游戏只卖出了50w,二代续作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉丝期待那个遥远无期的《莎木3》:系统上实时天气系统,故事上复杂的人物关系,这些属性都非常吸引核心玩家,不过庞大的预算也让世嘉承受了巨大压力,乃至失败之后世嘉已经无力参加下一代的主机大战。

真正的不死小强:PlayStation2(PS2)

首发报价:39800日元(约506美金)

CPU:Emotion Engine128bit 处理器
频率:294 MHz
支持分辨率:1024X768
最大色数:1677万色
多边形处理:7500万个/秒
内存: 32MB 64bit  Rambus DRAM
显存:4MB
游戏载体:4倍速DVD-Rom
浮点运算效能:6.2GFLOPS

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  真正意义上的不死小强——Playstation2从2000年发布到2005年已经卖出了1亿台。值得一提的是,首届的Chinajoy,索尼都有参加并展出了最新发布的了Playstation2,并且以“△○×□,很有PS风格的感觉”作为宣传口号。Playstation2可以算是家用游戏机中的里程碑——销售历史最长,游戏最多,机身最薄。

  Playstation2硬件性能比不上当时的XBOX,价格上又比同期的任天堂Gamecube贵,加上任天堂改变了策略,所以起初业界也没有太看好Playstation2的发展前景,但是后来随着GT赛车、侠盗猎车手系列的推出让PS2销售势头见涨。

代表作游戏:《鬼泣》系列、《真三国无双》系列

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  前者是卡普空在2001年推出的以动作作为卖点的屠杀恶魔的游戏,游戏最大的卖点就是手拿两挺手枪的白发帅哥,充满歌德风格的画风,夸张的砍杀以及热血的重金属音乐让粉丝重玩一次又一次;而承继在《三国无双》前提下,PS2上的《真-三国无双》在画面方面有重大进步,不过割草的游戏风格一直让人诟病,不过这不影响光荣在2012年推出《海贼无双》。

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