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2012-05-28 00:15 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei
1从游戏手机看低价手机乱象回顶部

  【PConline 游戏硬件业界分析】之前传得沸沸扬扬的盛大Bambook手机将要推出,也触动了N多网络巨头要推出属于自己的特供机以及定制ROM。我们知道,游戏一直是互联网以及移动互联网中的营收巨头,无论是本身做IM的腾讯还是原本做门户的网易,后续的财报中的重头戏全部都是游戏。手机作为下一次互联网大战的制高点,没有巨头愿意错过这次爆发机会。

Bambook手机

  于是,乱象产生了。游戏手机只是其中之一,尽管没有“称为”游戏手机,但是依然会将自家的游戏平台整合其中(无论是ROM还是深度定制系统乃至桌面APP),之后堂而皇之地以“百种游戏欢乐无穷”的口号作为自身卖点拿来宣传。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
拥有众多游戏资源的手机 令人期待

   在微博的论战以及在各大门户的炒作新闻中,笔者都有一种雾里看花的感觉,游戏手机到底是什么样子?由于业内并没有统一的认知,所以笔者在此简单的总结下何为游戏手机。

●游戏手机定义:硬件游戏平台缺一不可

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
何为游戏手机?

  设计上以游戏体验作为依归,简单的分为核心配件和外设两大方面。1)高性能处理器+大容量RAM  2)4寸以上大屏幕(双手操控)或配备物理按键;六轴陀螺仪(体感类)+高清摄像头(实景游戏);大容量电池(确保不影响正常手机使用)。

  游戏方面:游戏兼容性和部分游戏独占性。有固定的游戏源以及方便下载和支付,方便游戏内容分享和多人对战。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
1199RMB 性价比极高

  根据上述定义,仅有Sony Z1i有这种资格被称为游戏手机,可惜它已经非主流了(因为会这样玩游戏的人很少)。于是让我们回顾各种游戏手机的各种过去各种思路,探讨游戏手机到底靠不靠谱。

2缘生缘灭 情系平台游戏开路回顶部

缘生缘灭 情系平台游戏开路

  首先让我们来看看这款Bambook手机的配置。4.3寸夏普触摸屏,分辨率为960×540像素(qHD),内置1GB RAM和500万像素摄像头,运行的是基于Android 2.3.6系统的乐众ROM(一说是“自行研发一种更开放的生态系统”),同时搭载意法爱立信的中低端U8500双核处理器,并提供容量为1930mAh的锂离子电池。售价为在999~1199元之间。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
网上疯传的Bambook手机核心参数

   在硬件性能方面,还是比较靠谱。由2个Cortex-A9 1.0GHz核心构成的意法爱立信的U8500,运行Andriod4.0是没有问题(之前Sony的LT22已经演示过了),高分辨率大屏,游戏手感还是有保障。

●游戏资源何在?PC游戏移植重生?

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
从PC到手机 转移需要时间

  众所周知,盛大旗下拥有诸如《龙之谷》、《传奇》系列、《最终幻想14》等大作为其助阵,不过,这些游戏适合在手机上运行么?或者说等到适合在手机上运行的时候,会是什么时候呢?至今没有明确的消息。

 ●独占游戏有么?貌似很难有

   其实很多手机都仅仅是玩玩网页游戏或者通过APP进行简单休闲游戏。就以盛大目前主推《魔道六宗》、《梦幻飞仙》等网页游戏为例,联合运营的产品四处都是,这种游戏很难为Bambook手机加分。于是,Bambook手机在可见的未来,陷入了硬件竞赛的泥潭。

bambook手机
预装游戏更加令人期待

  盛大将在发布的手机中内置八款游戏,其中五款来自海外,两款为盛大著名游戏品牌第一次发售,以及一款盛大秘密研发3年的手游新品大作,已知包括来自韩国Com2us公司《HEAVY GUNNER 3D》,由Eyedentity Games开发的《龙之谷》,由Game Insight International开发的《我的国度》,其余未知。

3不离不弃!安卓平台硬件竞赛回顶部

不离不弃!安卓平台硬件竞赛

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
4年的Android 飞速发展的硬件

   自打从小米开始,安卓的价格战和硬件战就已经难以回头。以开放之名的系统今天换来了无序和碎片化,Bambook手机就以相对强悍的性能和1199的价格出现了(谣传6月6日上线,但是公关予以否认了),有专家分析每台将亏损600元左右。

●碎片化平台 硬件化竞争

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
碎片化

   这是一个被说烂的话题,不过也不影响我们今天将他重提。毕竟兼容性好所放弃的就是效率高。由于Bambook手机同样是采用Android二次开发乐众ROM得来,如果开发者面对Android的海量分辨率(主流的分辨率有480*854、480*800、960*540等)游戏更细缓慢,就失去了游戏手机的价值。 

4假情假意?终端争夺低价为王回顶部

假情假意?终端争夺低价为王

Bambook手机
手机游戏用户以及消费额已经让N多巨头坐不住

  “假情假意”仅意味着卖硬件并不是他们终极目的,切勿对号入座。此话并非针对Bambook手机,而是各大想进入手机领域的互联网巨头们。尽管他们的出发目标还是好的(用自身服务满足用户),然而依靠低价硬件迅速打开道路隐患相当多。

●二次开发有诚意?桌面还是ROM?

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
免费大旗始创者

  就目前的各大厂家的二次开发系统上来看,主要针对都是自身产品线(如游戏或者其他效率应用、社交应用为主)的推广,思路都离不开“低价终端吸引用户看自家广告/试用自家产品”的套路,诚意与新意有多少?各位看官心知肚明。

●谷歌怎么看?利益的博弈 

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
易手机的Android已经名存实亡

   你可以不用他家的PLAY商店(已经不是应用商店,已经吃果果地改名为PLAY商店,游戏是应用当中的巨头),可以不用它内置的语音功能,但是一旦触及到它的搜索功能?谷歌卖不到广告呢?百度的易手机已经做到移除谷歌搜索,那么“Android“就名存实亡,浑身上下只有一个名字是属于谷歌(这个名字还不是谷歌本身),这种手机能在后续中获得上游支持么?笔者表示板凳前排出售花生。

5左顾右盼 举棋不定痛失先机回顶部

左顾右盼 举棋不定痛失先机

   其实Bambook手机如果早出生两年(也就是Android 2.3发布的节点上),既使配置没那么高,也有很大机会成功,毕竟“先入为主”在任何行业都是通用的,2012年推出第三代,玩家脑内就会有足够时间去形成“盛大手机=游戏手机,盛大=游戏”这个恒等式概念。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
雷军以及他的小米 低价互联网手机的开创者

   早在“盛大盒子”年代(2004~2005),智能化就被反复提及的概念,不过由于当时手机的相关条件不成熟,例如缺乏类似Android一样的开放系统,生产工艺也不成熟(iPhone在2008年推出,后续才有智能手机爆发的概念),所以盒子的概念只停留于TV上。再到后来“准IPTV被叫停”事件,笔者就不便在这里继续讨论。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
爆发潜力巨大的iTV与盛大盒子是同个概念

  反观在手机智能化上,掌控众多一线资源(游戏、文学、影视等)的盛大却走在后头,估计是之前吃亏不敢抢先(或者内部私有化影响了整个企业的敏感度和执行速度),就结果而言,先机已经失去。

 

6前狼后虎 游戏手机终为土灰?回顶部

前狼后虎 游戏手机终为土灰?

  游戏手机,本身产品定位就有一个天生的不足:很少人会因为某款手机能玩很多游戏或者获得更好的游戏体验而买该手机,因为移动游戏的用户,大多数并非是传统的主机游戏用户和游戏PC用户,后者会为玩游戏添置很多外设和核心配件,而前者顶多就是玩手机时“顺道”玩一下游戏,“顺道”消费一下附加产品。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
游戏手机Xperia PLAY Z1i

  让我们回顾下名声大销量少的Sony Z1i(也就是传说中的PSP手机)。产品定位上,与自家已经相当廉价的PSP有部分上的冲突,游戏又不是独家有售(Playstation Pocket运行那种才是独占),不是免费游戏太少,就是复刻游戏太贵(平均为600日元,约为47.6软妹币。另外,Playstation Pocket上的游戏国内都无法购买,一般玩家就只能玩随机赠送的《古惑狼》和其他Android游戏:XP专属游戏也不过50款(所谓专属,就是对物理按键进行优化),普及程度远未成气候。

   前有Playstation背景的Sony折戟沉沙,后有一众特供机特色ROM充斥眼球,Bambook手机的发展路途似乎并不乐观。

7上求下索 移动之道创新永恒回顶部

上求下索 移动之道创新永恒

  行文至此,似乎所有的论述都指向"游戏手机没钱途"这一结论。但是这似乎跟文章开头所说“游戏是所有应用中的大头,也是N多互联网巨头的盈利主要来源”相悖,所以其中症结就是没有“创新”(笔者承认这个结论真是弱爆了)。但事实如此,游戏大家都有,硬件杀价总有尽头,到最后拼的是销售端的实力而非产品力或者干脆卖壳。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
是否是噱头 需要市场验证

  拿着比市面稍好一点的硬件,一股脑地塞下自家的所有软件,之后让几个网友捕风捉影地发几张手机像素级的新机试玩图刺激看官们的眼球,再在微博跟死对头们卖卖萌打打情骂骂俏,再穿起牛仔裤用发布会和低价硬件轰炸一下媒体,一款神机就诞生了。认真思考之后。这跟“装机设5432.com为首页,每台赚2元”没有太大区别。

●再问四大问题:何人、何处、何时、何事。

  要造一款真正意义上的游戏手机,得先解决五个问题。何人,你的用户群是哪些?核心还是休闲,或者非传统游戏用户。何处,你的用户大部分时间会在什么地方玩手机上的游戏,手机的硬件设计上有无需要额外配合这一地方的?何时,用户用多久时间去玩,一天的什么时间段去玩?何事,玩谁提供的游戏,如何盈利,如何保持自身游戏体验不被轻易复制,让用户钟情于该硬件和对应的游戏。

盛大banbook手机;业界分析;游戏手机
合适时机 做合适的事

  另外一点,在目前一众手机游戏都有所谓的“一键注册”,防沉迷系统目前貌似对这块蓝海并没有影响,但是可以预见的是,随着移动游戏(含手机和平板)发展,对应的法规的出台,势必造成一轮新的洗牌,如何保证自家硬件不会受到出台新规影响,又是游戏手机厂家需要面对的新问题。

  编辑后记:一个文艺的玩家,买回廉价硬件,刷原生系统,再自己挑选喜爱的游戏和应用。一个普通的玩家,买回廉价的硬件,能用预装的就不用安装的,接受公司的潜移默化,逐渐演变成该公司应用的粉丝。必须承认,后者是占绝大多数( 目前),这也是众巨头发力的原因。最后一句:喜欢就好,不要用自己的价值观套在别人上面。

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