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2015-08-03 00:15 出处:其他 作者:TNT 责任编辑:chenweibin

  【PConline 资讯】2015年ChinaJoy圆满落幕,在这场盛宴中,Showgirl不再喧宾夺主,游戏及硬件也大行其道。虚拟现实设备作为新兴游戏硬件吸引了相当多的玩家,而回顾相应技术在世界上的表现,谷歌、三星、微软以及Facebook等科技巨头都下了不少的赌注。

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  微软的Hololens可能会成为消费类增强现实设备(AR)的主要驱动力。谷歌Cardboard将成为低价虚拟现实体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),连同三星Gear VR,两者推动了基于移动设备的增长。Oculus Rift则和HTC Vive、索尼Project Morpheus等,将成为非移动设备的主体,并且推动早期增长,而这些产品的下一代接替者可能会继续称雄在这一领域。

  据ABI Research称,这些非移动设备预计是虚拟设备类型中增长最快的(2014年至2020年,年均增长幅度达到128%),但是就发货总量来说,最终移动虚拟现实设备将占首位(2020年将达到2500万台)。

  总体来看,预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万件。增强现实智能眼镜将体验类似增长,到2020年发货量将达到2100万台,年复合增长幅度为78%。ABI Research研究分析师埃里克·阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)表示,“虚拟现实头戴式显示器的销量,包括类似三星电子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移动式设备,以及诸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移动式设备,将受到高端设备上市和消费者对虚拟现实技术日益增强的关注和兴趣的推动。”

  阿布鲁泽塞表示,“随着市场成熟,那些曾经专注于某种设备类型的使用案例将开始发生重叠,像视频这样的平台不可知内容将是两大平台的强有力的推动力;包括教育和工业在内的垂直行业也将会使用这些平台,但会在像智能眼镜这样的增强现实设备上会取得更大成功。”

  当比较增强现实和虚拟现实市场时,使用案例会因小部分重叠而更加专用。总体来说,虚拟现实将以娱乐为重点,视频和游戏在前端;而增强现实将更多地受企业应用的推动,专注于工业、汽车业和物流环境中的效率和安全。

  编辑点评:从研究数据中可以看出,增强现实及虚拟现实将成为未来几年内的发展热点,回想这十来年手机的快速发展,“刀剑神域”式游戏体验或许不再遥远。

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