【PConline 游戏评测】相信有看过威尔史密斯的《我是传奇》都知道电影里的丧尸白天不活动,晚上才出来袭击人类的故事情节。而最近一部由《死亡岛》制作商Techland打造的次世代丧尸类巨作——《消逝的光芒》正是效仿《我是传奇》里面的桥段。本作运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮丧尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。 《消逝的光芒》游戏介绍: 《消逝的光芒》是《死亡岛》游戏制作公司Techland打造的一款僵尸题材第一人称开放性游戏。游戏采用Techland革新性能的Chrome 6引擎进行制作,支持新一代游戏主机以及DirectX 11特效,能在游戏中提供全新视觉效果的动态天气效果以及特殊场景特效。 游戏设定在一个巨大的和危险的开放世界。白天,你在一个神秘的流行病肆虐的城市环境中,补给和武器来帮助你打败瘟疫创造的敌人。而在晚上,白天的猎人将会成为猎物,在受到感染而得到力量增长和更具侵略性的僵尸将大规划出现,你需要利用你所有的技能和任何可用的手段来生存直到迎来第二天的天明。 《消逝的光芒》融合了多种的游戏玩法,跑酷、格斗、射击等多样化的操作方式在这个游戏里面得到充分的融合。同时玩家所使用的武器也能经过加工而制造出诸如附加烧伤的打火机或包裹在电网锤子这类带有不同效果的攻击武器。 《消逝的光芒》游戏平台硬件性能需求
CPU部分性能需求分析: 从官方给出的配置需求来看,《消逝的光芒》的硬件需求还是挺高的。最低配置需要也需要四核的二代酷睿i5 2500或者八核的AMD FX-8320,内存至少4GB,而推荐配置则更是要求四代酷睿的i5 4670K或者更高频的FX-8350,看来四核心是游戏的最低标准,相信没有一款中高端的处理器也很难满足游戏的胃口了。 显卡部分性能需求分析: 显卡方面要求也不低,最低需也要GTX560或者HD6870这类中端级别的显卡,推荐配置则要求旗舰级别的GTX 780或者R9 290,而且显存要求要2GB以上。看到这样的配置需求,估计要全开特效并且流畅运行游戏,一块高端级别显卡绝对少不了。 存储及其他系统需求: 最近两年游戏大作的体积增加的相当快,动不动就是几十GB的游戏体积。《消逝的光芒》游戏大小约为40GB,算是中规中矩了。要注意的是,游戏必须在64位的Windows 7或者8系统下才能够运行。 《消逝的光芒》游戏测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z97主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配GTX 980显卡作为测试基准平台。 测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。 《消逝的光芒》游戏画质及分辨率设置 《消逝的光芒》的视频设置菜单相当详细。视频选项里包含了:分辨率、刷新率、视窗模式以及垂直同步供玩家调整。另外,在图像品质预设选项菜单中提供了最高质量、平衡、最高性能三档画质预设选项,方便玩家根据自身情况调节。进阶画质调节方面有各种非常丰富特效选项,包括环境贴图、阴影、特效质量、环境光遮蔽、动态模糊、抗锯齿等各种细节特效。其中还包括NVIDIA特有的HBAO+以及DEPTH OF FIELD两个GameWorks的功能特效。 《消逝的光芒》游戏场景画质对比 在我们测试的高、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是阴影以及光照效果。可以见到,从高画质过渡至中画质时,游戏场景的贴图精度以及纹理细节开始减弱,阴影以及光照特效同样下降,但不明显。降到低画质时,光影效果明显被削弱,贴图精游戏场景的贴图精度以及纹理细节度也开始模糊。 《消逝的光芒》游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。所以建议玩家采用宽屏显示器进行游戏。 《消逝的光芒》测试场景介绍 由于《消逝的光芒》游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用故事模式中第一章“主角坐电梯寻找生还者”时实时渲染的游戏场景进行测试。 采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试时间为60秒。 在CPU测试部分照旧选择了最新的“Haswell”家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到采用高端的四核八线程Core i7和低端的双核双线程奔腾G3220处理器的帧数差距比较大,G3220搭配GTX 980的平均帧数只有61帧,性能削减接近30%,最低帧数更是只有44帧。双核四线程的i3 4130成绩好很多,但性能损失依然较大。拥有四核四线程的i5 4670K表现不俗,与i7 4770K相差不大。 从处理器的性能评测成绩来看,《消逝的光芒》对处理器的要求还是相当高的,而且是无论核心数还是线程数,四核心处理器是不造成性能瓶颈的最低标准,小编建议大家使用四核心以上的处理器,例如i5 4670K、i7 4770K等,以更好地发挥显卡的性能。 《消逝的光芒》硬件性能测:独立显卡性能部分 《孤岛惊魂4》是一款NV阵营的游戏,所以在同级别显卡中,N卡相比起A卡还是有一定的性能优势。而在总体测试成绩中,像GTX770以上的旗舰、次旗舰级别的显卡都达到60帧或以上的成绩,并且最低帧数也在40帧以上,刚刚发布不久的GTX960也有将近60帧的性能表现,游戏拥有不错的流畅度。不过游戏的优化显然做得不够,在平均60帧以下的流畅度明显不足,所以中端级别的显卡基本都存在卡顿感,特别是在复杂的画面渲染场景下,卡顿感比较明显。所以建议玩家还是采用R9 280以上级别显卡,或者将游戏画质降低,避免复杂场景下掉帧、卡顿情况。 《消逝的光芒》游戏试玩体验总结 《消逝的光芒》游戏音效评测:【体验评分:8/10】 作为一款打丧尸的游戏,《消逝的光芒》的音效表现中规中矩,环境音效的营造一般,不过细节音效上,打僵尸时的血肉横飞、僵尸的吼叫、武器以及截具不同的音效细节都能使玩家拥有不错的临场感。 游戏剧情中NPC人物有单独的对话配音,每个角色的语气和声调都很好的得到了掌控,角色的情绪带入也恰到好处,配音效果出色。 《消逝的光芒》游戏视觉评测:【体验评分:8/10】 作为一款次世代游戏,《消逝的光芒》的画面表现还算得上大作水准。总体来说游戏画面做得不错,无论是人物、车辆、世界建模都刻画得十分精细,金属光泽和地面反光效果出色,光影、动态模糊、火焰和烟雾等物理效果也使场景更加逼真。 虽然游戏有着不错的游戏画面,但是游戏的优化工作显然做得不够,场景移动的时候掉帧现象很明显,即使是中高端显卡在复杂场景下也会出现掉帧的情况,整个游戏的流畅度大打折扣。 《消逝的光芒》游戏操作评测:【体验评分:8/10】 本作在游戏自由度方面值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。 游戏中除了有类似《丧尸围城》的合成系统跟装备系统之外,还有着技能点数的分配。一共有生存、跑酷、战斗三项分支。并且三项分支的点数获取的方式各不一样,生存点数在完成任务时会获得,而跑酷跟战斗的技能点数则很像是熟练度的系统,两项的经验条都会显示在游戏界面的上方,每次玩家进行战斗或者完成跑酷动作时,就会增加相应的经验值,当满足升级的条件之后,会获得一个技能点数,然后由玩家自己在技能数里按照喜好选择技能。 《消逝的光芒》游戏硬件性能需求总结: 总体来说,《消逝的光芒》在硬件上的性能要求还是挺高的。游戏对处理器的要求相当高,四核心处理器是不造成性能瓶颈的最低标准。显卡方面,建议玩家还是采用R9 280以上级别显卡,或者将游戏画质降低,避免复杂场景下掉帧、卡顿情况。 |
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2015-02-20 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:yinjianjun