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2015-02-04 16:22 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:zhongyi
1目前市场上的部分手游手柄回顶部

  【PConline游戏硬件杂谈】众所周知,手游正在以迅猛的势头“占据”我们的日常生活,其影响力越来越强大;不过,手游的实际体验却一直被认为不如传统的掌机游戏,很大一部分原因在于其触屏操作的局限。为此,不少硬件厂商都有推出自家的手机游戏手柄,今年初更是曝出国内小米和国外苹果的新手柄,似乎再次证明了业内提升手游操作体验的趋势。

浅谈手机游戏手柄热潮

目前市场上的部分手游手柄

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三星Smartphone GamePad手柄

  目前市面上在售的品牌厂商的手游手柄不少,按照支持的平台来划分的话,主要有Android手机专用、iPhone专用以及跨平台的通用型手柄。其中,单独支持Android手机的如三星Smartphone GamePad,这款手柄具有一个八向方向键、两个家用机手柄的模拟摇杆、四个功能键,以及两个位于肩部的扳机键;手柄的部分功能仅支持三星Galaxy手机。

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苹果iPhone手柄设计

  苹果在IOS 7系统之后实现了默认支持手游手柄的功能,鉴于IOS平台的高附加值,此举引起了众多知名外设厂商的兴趣,它们纷纷推出了各种iPhone专用手柄,比如罗技的PowerShell、MOGA的Ace Power,以及雷蛇Kazuyo(似乎未上市)等;另外还有苹果新通过的第一方iPhone手柄专利。

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Phonejoy手游手柄

  跨平台通用型的手游手柄则有Phonejoy手游控制器和小米蓝牙手柄等,它们要么支持IOS和Android双系统,要么能够同时应对智能手机和平板电脑,适应性更强;不过,由于前者是初创品牌,而后者是以性价比著称的企业,这两款手柄反倒更加实惠。

2手游手柄的主要功能和设计特点回顶部

手游手柄的主要功能和设计特点

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罗技PowerShell手柄

  上面几款手游手柄的主要功能基本上都是:提供实体按键从而提升游戏操作手感和体验,自带电池从而为设备充电,另外就是特色的快捷键、电量提示功能和额外耳机/视频接口等。在性能上,一般采用蓝牙连接,除供电和支持多平台等,通常还能够即插即玩,免Root、无需OTG功能,并适应多种游戏;部分则有专门的软件来调节。

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雷蛇Kazuyo手柄

  在设计上,由于iPhone手机的规格高度统一,第三方厂商能够为其专门定制游戏手柄,因此多采用“嵌入式”的设计方案,就是将iPhone放进手柄预留的凹槽中,可以直接通过Lightning接口和设备连接。这样的好处是更为稳定,可是在手机尺寸上有着很高的局限性,比如iPhone 6更为“逼格”了。

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赛睿Ion蓝牙游戏手柄

  手游手柄作为智能手机及平板等的外设配件,小巧便携是一大设计理念,而小手柄通常使用蓝牙或wifi连接相对应的游戏设备,而赛睿的Ion蓝牙游戏手柄则是代表之一,其只是比一叠名片稍大些,还支持PC平台。无线连接设计的好处是灵巧方便,支持的平台也最为广泛,但是手机和平板都需要一个摆放的位置才能进行游戏,这就受到场合的限制。

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伸缩式或外带支架式手柄

  伸缩式或外带支架式的设计一般也采用无线连接方式,手柄的握持感得到了保证,设备尺寸和系统多样性上也方便调节和选择,在设备放置及充电辅助等方面也有一定的顾及,更加接近于掌机,因此在小编看来是最佳的选择;而问题在于这样的手柄在便携性上有一定的牺牲。

3手游手柄的问题和市场浅析回顶部

手游手柄的问题和市场浅析

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罗技PowerShell手柄售价

  一是价格虚高。前面所列举的几款手游手柄在上市之初的售价达到了100美元,最低是都是70美元,如此高的定价(将近一部手机了)无疑动摇了大部分玩家的购买欲望。可是,不足一年之后的今天,以罗技PowerShell为例,在国内就跳水到了199元;可即便如此,还是比普通蓝牙手柄高出许多。

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手游和手柄间需要完美兼容

  二是游戏的兼容性和稳定性需继续提高。由于很多手游一开始就是为触屏操作而设计的,很可能并不支持手柄,或者手柄操作并不稳定,这就很大程度上限制了手游手柄的普及,毕竟体验不佳还价格贵,普通玩家不愿买,核心玩家则会选择掌机。

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平台需要为手柄发展制定标准

  虽然手游手柄还面临以上两个主要问题,但是这些并非不可解决。价格上,由于苹果要收取授权费,甚至制定采购商,加上品牌效益,iPhone类手柄价格高很多,而如果其推出促进政策,就可以降下来;当然,国内厂商的进入更是会掀起价格战。游戏方面,苹果通过制定相应的标准,加入到游戏上架及更新审核条例中,基本可以解决兼容性问题;手游厂商为提高游戏性,也可能逐渐跟进。

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智能移动设备及手游玩家基数巨大

  手游手柄的发展也具有不少有利因素,简单来说大概包括了:智能移动设备基数巨大,手游玩家也数量惊人,即市场潜力非常可观;手游手柄门槛较低,只要取得授权(山寨另说),基本没有技术壁垒;手游全面、深入发展的需求,即越来越多的车、枪、球和RPG类手游对操作有了更高的追求。

苹果也来分杯羹 浅谈手机游戏手柄热潮

  总的来说,在游戏快餐化、追求互动性等趋势下,掌机游戏由于其局限性正在被手游所侵蚀,而手游要获得更好的体验就得解决触屏操作的不足,这是利于手柄发展的,越来越多的厂商进入也说明这可能是一块大蛋糕;另外,也不排除这受到了或者是为推进Android电视游戏(如各种盒子)的影响。不过,手游手柄要普及的前提是需要保证游戏的数量和质量,并且需要培养起玩家的习惯,同时,还得把价格降下来。

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