《无主之地:前奏》游戏试玩体验总结 《无主之地:前奏》游戏音效评测:【体验评分:8/10】 《无主之地:前奏》是一款带有RPG风格的FPS系列游戏,而游戏的音效也会有RPG和FPS的两种风格。游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,使游戏具有不错的立体化战场表现力。配合着呐喊惨叫、爆破声、机枪的嘶吼和层层声浪的回音、四周炮弹爆炸的轰鸣,能给予玩家真实震撼的临场感。而战斗结束后,音乐风格变成了RPG风格,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。 《无主之地:前奏》中的枪械与各式武器种类相当多,枪械的种类从相对拟真的到科幻未来气息浓厚的一应俱全,而游戏中对枪械音的还原做得相当不错。 《无主之地:前奏》游戏视觉评测:【体验评分:8/10】 《无主之地:前奏》沿用了前作的游戏引擎,游戏画面可以说是如出一辙,依旧是那个独特的美式卡通3D渲染画面。游戏中有大量的爆炸战斗场面,而这种漫画风格渲染使得游戏的爽快度还是非常不错的,特别是在不同武器的漫天飞舞的火炮与弹药的画面场景表现得很到位。 本作的故事背景设定在潘多拉这颗星球的月球上,游戏中地图场景依然很大,而不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。特别是光影效果的渲染做得相当不错,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足。 《无主之地:前奏》游戏操作评测:【体验评分:7.5/10】 本作有四个新角色,独特的天赋技能树和新的主动技能,每一种玩法都非常不同,与前作中的秘藏猎人的感觉更是截然不同。Wilhelm的浮空机器人很有特色,Nisha可以变身成神一般的杀戮机器,Athena的盾牌可以让你假装自己是美国队长,可以根据不同占据使出不同能力。 虽然《无主之地:前奏》有不少的创新,但是和此前的许多DLC其实差不多,非要说区别的话那就是:它比较大。此前的DLC大多只给我们提供了一张新图及些许新的敌人,《无主之地:前奏》则给我们带来了4个全新的角色,一套(不是一张)全新的地图和流程长度相当于整个《无主之地2》正篇战役的主线和支线任务,体格颇为壮硕。 《无主之地:前奏》游戏硬件性能需求总结: 总体来说,由于《无主之地:前奏》沿用了前作的游戏引擎,画质上没有明显提升,所以对硬件的性能要求并不是太高。游戏对处理器的性能要求不高,没必要上四核心,主流双核基本满足游戏的需求。显卡方面也是相对亲民,中端主流级别的GTX750或者R7 260X足够游戏流畅运行。 |
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2014-10-23 14:27
出处:PConline原创
责任编辑:yinjianjun
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