【PConline 游戏评测】自从Chinajoy2012归来,笔者就对《疾风之刃》和《龙剑》这两款游戏印象深刻:前者的卖点是动漫风+连击快感,后者水墨中国风+攻防节奏上做文章,现在游戏硬件拿到来自官方的账号,给玩家带来最新的试玩感受。 前言:疾风之刃介绍 《疾风之刃》(原名《Kritika》,原意是Critical Attack)是韩国游戏开发公司Allm研发的“超动作”3D-MMORPG,之前这家厂家还推出过同为动作游戏《Lunia战记》。游戏主要是卡通风格,粗线条漫画风随处可见。 游戏背景主要是一个由幻想世界与机械文明混合的科尔诺斯大陆,故事是从魔能电池的发明以及魔法的普及开始,一个炼金术和魔法乃至枪械都存在的奇异世界。 目前开放的职业就是三个职业九个方向,跟Chinajoy2012时候的试玩相比,职业更加齐全。跟之前的《Lunia战记》相比,《疾风之刃》的打击感有明显提升。下面开始正式评测。 《疾风之刃》职业简介 ▼Warrior剑斗士 在游戏的设定当中,剑斗士是属于近战系的职业,其中会有斩狂、爆拳、剑魔三个分支,对应的武器就是重剑、拳套、太刀,战斗的风格会有明显的差别。(后续会说明) ▼Thief刃武者 敏捷系的职业,同样属于近战职业,不过攻击模式更倾向于高攻速追求连击,风舞星使用双爪、猎刃星就是忍者的战斗style,天狼星则是依靠天狼雷电作为主输出手段。 ▼Magic Gunner魔枪手 Allm在韩服都没发布的时候就已经提及过魔枪,同时使用魔法和枪械的美型男子(隐约感到同人小说逼近),同样有三个方向:魔影师其实就是一个《鬼泣》中的尼禄,鬼爪是特色武器;霜语者是冰系的法师,主打控制类型魔法;时空术士特色的就是对地AOE,跟其他大部分职业以人物方向来释放技能不同,时空术士的技能大部分都需要选择位置。 《疾风之刃》系统评测:顺手顺心 开玩简单【8.5/10】 《疾风之刃》从总体来说给笔者的印象不错,首先是服务器登录几乎没等什么时间,2G左右的客户端并不算大。 CPU占用方面也是比较平均,能够最大可能地释放多核心处理器的优势。另外内存方面占用还是比较凶,笔者的4GB平台+Windows7 64bit系统一共占据了71%的内存。 ▼《疾风之刃》硬件需求 最低配置
这两套的配置要求上并不算高,不过这是韩服首测时候的配置,实际上我们在国服页面上,我们看到在显卡上已经有降低。不过考虑到这些都是5年左右的产品,所以只要是独立显卡平台都不会有太大压力,下面我们还会进行深度测试。 《疾风之刃》音效评测:热血动漫风 语音待加强【7.5/10】 《疾风之刃》的音乐效果可以用“满点”来形容。技能华丽夸张,关键在于技能音效的衬托;无论是剑斗士的霸气还是刃武者的灵巧,武器打击到怪物身上都有强烈的辨别感。 游戏加载的过程中热血的电吉他乐让玩家彻底先热血起来,不过人物语音因为内侧原因还没来得及汉化,尤其是专职之前的技能描述,全部都是韩文让人超级迷惑(实际上应该来段字幕)。 《疾风之刃》视觉评测:技能足够炫 满满是动漫格斗感 【9/10】 小编作为外貌协会的一员,《疾风之刃》的人设总体来说是“无可挑剔”。采用群众较为受乐的动漫风设定,辨识感非常强烈:剑斗士的筋肉感和高爆发力直接写在了角色的脸上。 场景方面令玩家会有一种《龙之谷》X《地下城与勇士》的穿越感。尽管《龙之谷》走的是卡哇伊的动漫风,而《疾风之刃》是9头身的秀版动漫风,但是城市的城市画风可以说是同步率极高。 技能视觉效果是过关类游戏的重要一环。例如刃武者的手里剑,或者魔枪手的陨石、影手都是华丽满点与爆发力高的技能,另外一些被动触发技能通常都比较华丽。 《疾风之刃》操作评测:连击系统简单 玩法多样【8/10】 《疾风之刃》上手是先难后易。早期人物在属性较低的时候,躲避技能相对困难,但是后期随着跑鞋和躲避技能的升级,Shift加跳几乎都能躲过大部分的攻击,滞空甚至当半个无敌来用。 《疾风之刃》耐玩度评测:三职业九个方向慢慢研究 【8/10】 由于游戏开测至今时间并不多,笔者也在截稿为止刚刚一转到魔影师,感受上耐玩性还OK。 ①移动方式。由于跟DNF一样需要双击移动加速,所以移动能力、聚怪能力成为刷副本的核心能力,一方面防止自己被后面偷袭打断,一方面保证输出最大化 ②技能配搭。技能之间没有固定的配搭讨论,123的滚键盘并不能最大化输出。先冰后陨石还是先导弹后1再冲前4,根据场景和怪物的多少差别比较巨大,可以研究的空间非常多。 ③职业平衡。就目前的试玩感受来说,魔枪手是较为悲剧,移动速度最慢的同时,缺乏有利的点攻击,射程之短男默女泪;远程聚怪本来就比较困难,还有部分技能需要读条,后续优化和职业调节还有很大空间。 《疾风之刃》硬件性能测试 在游戏试玩部分我们选择三种不同平台进行实际的试玩测试,分别是带有独立显卡的中高端独显游戏平台、使用集成显卡的整合型电脑平台以及电脑笔记本平台。 独立显卡平台试玩:
独显平台核心配件的选择定位于中高端主流定位,处理器部分选用Intel的Core i5 3450处理器搭,而显卡部分则选择AMD的HD7850显卡进行搭配,整体游戏平台能轻松满足目前主流的网游及单机在全高清分辨率及较高的游戏画质设定下实现流畅的运行效果。 Intel的Core i5搭配HD7850的游戏平台已经是一款定位中高端的游戏平台,具备不错的游戏表现效果。《疾风之刃》没有特定明显的画质选择,所以我们采用全默认1920*1080的分辨率进行测试。 整合性显卡平台试玩:
整合平台上我们选择AMD的A8-5600K整合平台作为测试平台对象,AMD的APU系列搭载的独显核心在整合显卡中是性能上佳的系列,而且在游戏性能表现上更能接近部分入门级独立显卡的性能,而且AMD的A8系列APU定位主流,整体价格并不昂贵,适合预算有限但会有一定游戏需求的用户选择。 整合平台上的运行情况未如理想,由于游戏中没有分辨率以外的画质设置选项,所以我们只能降低分辨率进行测试。在1440*900的标准19寸分辨率下,在副本Boss场景还是会有点卡。所以笔者还是建议采用599以上的最新一代独显进行游戏。 ▼《疾风之刃》台式机推荐 配置清单
▼《疾风之刃》笔记本推荐
联想 Y480N-ISE内置英特尔三代i7-3610QM四核处理器,标配2GB显存NVIDIA GeForce GT 650M独立显卡,支持DirectX 11,畅玩3D游戏,集显独显切换功能,智能、节能、高效。4GB内存使处理器性能得以全面发挥,1TB超大硬盘对于海量游戏来说完全没压力。 ●《疾风之刃》评测总结 现在市面的游戏都强调“动作”这个标签,但是实际上能跟《真三国》一类的割草类动作游戏相比的游戏却是少之又少。通过这次试玩,《疾风之刃》并没有令笔者失望:1)动漫风粗线条在不仅是一种个性,更能在有限的配置下运行得更流畅;2)打击感和节律感都比较到位,如果熟悉DNFor斩魂等游戏玩家上手很容易,并且难度不会太弱智,不存在滚脸盘碾压;3)BGM很热血,强劲的电子乐让你沉醉在动漫纷飞的游戏世界中,不过国服没有配音不幸福。 |
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2013-03-25 12:22
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhangwu