正在阅读:卡通X连击X爽快 疾风之刃国服试玩评测卡通X连击X爽快 疾风之刃国服试玩评测

2013-03-25 12:22 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:chenzhangwu

《疾风之刃》操作评测:连击系统简单 玩法多样【8/10】

疾风之刃国服试玩评测

   《疾风之刃》上手是先难后易。早期人物在属性较低的时候,躲避技能相对困难,但是后期随着跑鞋和躲避技能的升级,Shift加跳几乎都能躲过大部分的攻击,滞空甚至当半个无敌来用。
另外很多玩家担心重复的连击会不会导致刷图有最优解?笔者认为最优技能解最优路线解肯定会随着反复刷一定出现,不过如果考虑到九个职业方向加上团队配合的要素,单人最高效的刷法也许并不能跟上团队碾压的节奏。

《疾风之刃》耐玩度评测:三职业九个方向慢慢研究 【8/10】

  由于游戏开测至今时间并不多,笔者也在截稿为止刚刚一转到魔影师,感受上耐玩性还OK。

疾风之刃国服试玩评测

  ①移动方式。由于跟DNF一样需要双击移动加速,所以移动能力、聚怪能力成为刷副本的核心能力,一方面防止自己被后面偷袭打断,一方面保证输出最大化

  ②技能配搭。技能之间没有固定的配搭讨论,123的滚键盘并不能最大化输出。先冰后陨石还是先导弹后1再冲前4,根据场景和怪物的多少差别比较巨大,可以研究的空间非常多。

  ③职业平衡。就目前的试玩感受来说,魔枪手是较为悲剧,移动速度最慢的同时,缺乏有利的点攻击,射程之短男默女泪;远程聚怪本来就比较困难,还有部分技能需要读条,后续优化和职业调节还有很大空间。

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
IT热词
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品