《疾风之刃》操作评测:连击系统简单 玩法多样【8/10】 《疾风之刃》上手是先难后易。早期人物在属性较低的时候,躲避技能相对困难,但是后期随着跑鞋和躲避技能的升级,Shift加跳几乎都能躲过大部分的攻击,滞空甚至当半个无敌来用。 《疾风之刃》耐玩度评测:三职业九个方向慢慢研究 【8/10】 由于游戏开测至今时间并不多,笔者也在截稿为止刚刚一转到魔影师,感受上耐玩性还OK。 ①移动方式。由于跟DNF一样需要双击移动加速,所以移动能力、聚怪能力成为刷副本的核心能力,一方面防止自己被后面偷袭打断,一方面保证输出最大化 ②技能配搭。技能之间没有固定的配搭讨论,123的滚键盘并不能最大化输出。先冰后陨石还是先导弹后1再冲前4,根据场景和怪物的多少差别比较巨大,可以研究的空间非常多。 ③职业平衡。就目前的试玩感受来说,魔枪手是较为悲剧,移动速度最慢的同时,缺乏有利的点攻击,射程之短男默女泪;远程聚怪本来就比较困难,还有部分技能需要读条,后续优化和职业调节还有很大空间。 |
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2013-03-25 12:22
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhangwu
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