【PConline 游戏硬件评测】近期开始公测的《时空裂痕》作为呼声最高的WOW继承人,游戏的核心玩法都有什么呢?时空裂痕为什么有裂痕呢?硬件需求高么?小编为大家一一分析。 时空裂痕:到底是何方神圣?
《时空裂痕(rift)》是由Trion Worlds工作室开发的MMORPG游戏,国内的是盛大代理,在2011年3月已经在国外上线。《时空裂痕》讲述的故事是幻想世界Telara,由于保护Telara的解决因为内战而破裂,“幽黯之祸”席卷大地,玩家就是要扮演其中一名英雄去拯救世界。 为什么我们要评测:广受外媒好评 《时空裂痕》中比较特色的系统是灵魂天赋以及裂痕系统。前者类似魔兽的天赋,但是可以自由配搭使用,打造极具个性化的游戏角色;另外裂痕系统则类似随机副本,世界中随机出现裂痕,下面会有对应的系统介绍。
包括IGN等国内外著名的游戏媒体都给与这款游戏较为高的评价,这也是我们测试的主要原因;早期暴雪门前搞出“求爱门”以及微博上的“卖萌”,可见暴雪对《时空裂痕》有足够的重视。 关于Gamebryo引擎 Gamebryo引擎属于非常成熟的开放世界引擎,曾经用于开发《上古卷轴4》和《辐射3》,这也让不少玩家期待游戏中的捏人系统以及各种Mod的可能性。另外较低的配置需求也低,国产RPG《古剑奇谭》同样都是采用该引擎开发。 《时空裂痕》捏人系统:欧美风 跪求大神加Mod 捏人系统对比《辐射》和《上古卷轴》会稍微弱一点,例如眼睛除了颜色大小和弯曲程度就没有更深度定义,在这游戏的画风偏向欧美,所以喜欢东方中国风的玩家可能会不习惯,不过怎么说都是7头身的标准身材,外观也不算惊恐。 《时空裂痕》操作:真的很像前女友
标准的鼠标方向、键盘移动的操作方式,这种已经成为MMORPG的标准操作方式。所以如果是老一辈的玩家玩起来完全没有压力,另外Trion宣称任务是跟无尽的任务系列相似的展现方式,不过小编没感受到跟主流游戏的差异。 《时空裂痕》试玩:灵魂天赋以及其他
虽然只有四个职业(战士、法师、牧师、游侠),相同职业有三条相同的天赋树,但是不同的天赋选择会早就更多衍生职业,例如游侠的能衍伸出“刺客”、“吟游诗人”等,另外类似魔兽世界,平时可以备用几条天赋方案,在现在快节奏的游戏中快速体验不同职业的差异。 除了自由的职业、天赋系统之外,阵营和种族都可以自己选择,也没有“龙与地下城”的限制。游戏很早期就有坐骑,《时空裂痕》的地图都算是比较大,不过有坐骑就不会跑断腿。 ●《时空裂痕》官方推荐配置: 系统:Windows XP SP2或以上系统 官方的需求非常低,甚至连intel的 GMA X4500都用上了,不过实际上我们测试结果当然是有差异,GTX660配搭最新的驱动并没有获得令我们满意的帧率,只能说公测时候的优化还没做好。 ■《时空裂痕》CPU测试:谁能纵横Telara大陆 游戏对于CPU部分的性能要求只要在四核或四线程以上的处理器均能有较好的运行效果,而且游戏系统对与多核的支持有一定的优化效果,但对于AMD的FX系列的多核处理器的支持却并不是太好,特别是多以超过四核的FX处理器并为能发挥出佢多核处理器的核心数目优势。 ■《时空裂痕》GPU测试:特效全开压力不大 而在显卡性能要求部分,面向中端主流的显卡都能有较好的流畅运行效果,虽然如HD7770和GTX650Ti以及GTX460这些游戏显卡帧数在36~43帧之间,但仍能可以为玩家提供较为流畅的游戏运行效果,而游戏在NVIDIA的显卡平台上所能表现出的性能相比AMD的显卡平台要稍占优势。 ■《时空裂痕》硬件占用率:
笔者在家里使用自己的台式机。Intel Core i3 2100+GTX650Ti的搭配,四个都在运行中,以80%负载运行,可见i3一级的CPU应付《时空裂痕》是没有问题的。 ■《时空裂痕》最佳分辨率比例:
经过小编测试,《时空裂痕》最佳的分辨率比例是16:9,就是说平时笔记本1366*768,以及21/23寸的台式机的标准分辨率最佳,可以获取最大的视野范围,同时分辨率的比例向下转变时,游戏画面也会同比例地压缩画面,保持每个分辨率所能看到的游戏内容是一致的。 游戏的视频菜单主要是对游戏的画质效果及分辨率进行设定,在画质质量部分提供了多达六档的画质设定,其中五档为预设画质设定,一档为自定义画质设定,而这五档的预设画质设定分别为最低、低、中、高以及极度,分别能呈现出由低至高的画质效果,同时对于平台的性能要求也随画质的上升而上升。此外,为了照顾部分低性能整合平台或老旧电脑平台也能流畅运行游戏,在画质设定中还加入了低质量渲染器选项,选择该项功能能以较差的画面表现效果来换取较高的运行流畅度。 五档预设画质设定中极度、高以及中的画质设定效果其实只是在局部细小部分存在差异,但整体所呈现出来的画面并不大,但对比低以及最低画质则有较大的画面呈现效果,并且由于低及最低画质在游戏场景中会有部分细节的缺少以降低对平台的性能负载,所以低及最低两档画质所呈现的游戏画面是不完整的。 游戏抗锯齿部分提供了三档抗锯齿设定,分别是无抗锯齿、边缘平滑抗锯齿以及超级采用抗锯齿,而其中超级采用抗锯齿会效果较大的系统资源,所以在选择超级采样抗锯齿时会有警告提示玩家用户。 阴影部分的设置提供了三种设计,分别是无阴影效果、仅环境阴影效果以及最大阴影效果,而其中仅环境阴影与最大阴影效果两种之间的表现效果差异上其实比较的小,所以我们采用无阴影效果的截图进行相互对比,能更好地突出仅环境阴影与最大阴影与无阴影截图之间的差异。 ●小编硬件谈:硬件不行如何玩《时空裂痕》 虽然画质并不是《时空裂缝》的长项,但是必要的流畅性是体验游戏的大前提,下面小编几部让你们的老爷机跑起《时空裂痕》来健步如飞。 ■第二招:垂直同步关了么? 《时空裂痕》垂直同步可以直接在显卡驱动中关闭,或者选择自适应,AMD显卡的用户在游戏-》3D应用程序设置-》关闭“等待垂直刷新”。 ■第三招:低质量渲染器 Intel的Core i5 3450所搭载的核芯显卡为Intel HD Graphic 2500,在游戏中的表现效果并不是太过理想,仅有在1024x768且画质特效为最低时才能达到30帧以上的画面帧率,基本上采用这一整合平台只能在低分辨率及画质下才能运行。这是我们想起了在画质设定中还有低质量渲染器的选项,选择这一选项后虽然画面画质特效相比最低画质还更为简化,但在高分辨下仍能达到44帧的流畅运行效果,对于整合平台性能不佳的用户可以选择这一选项来实现游戏的流畅运行。 AMD的APU系列搭载在性能强劲的独显核心,而A8系列APU作为定位中高端的整合平台所搭载的独显核心性能更接近部分入门级独立显卡,所以在游戏中在较为主流的1680x1080分辨率下以低画质设定已经能达到较为流畅的30帧以上运行效果,相比Intel的核心显卡在游戏性能表现上有更为出色的表现,并不需求启用低质量渲染器来获取更高的游戏运行流畅效果。 ■第四招:升级平台!
由于《时空裂痕》并不是一款FPS游戏,所以30~40帧的运行速度,已经足够正常操作(法师的公共CD很长,操作想快都不能快),所以上面的配置并不需要到高端的硬件去支持。 全文总结:
《时空裂痕》给笔者的感觉是既复古又时髦——竞技类游戏逐渐升温的现在,普遍开发商都不看好MMO类游戏的发展,节奏缓慢,技能配置复杂,职业选择困难,塑造世界观需要花大力气,一切都让MMO游戏显得有点复古了;但是《时空裂痕》反其道而行之,在原有成熟的MMO架构上添加了很多时髦元素——世界随机事件/任务,灵魂调和等等。 早期的新手引导中,职业种族阵营等都清晰明了,一个稍微接触过网游都能做出自己的选择;20级以内的难度真的有点低,让人战斗略显得沉闷没激情;早期配送坐骑让游戏节奏加快;任务引导方面标记清晰,几乎都是一些打怪跑腿任务,亮点稍显不足,不过幸好有随机的裂痕事件来醒醒神,冒险中常常有惊喜。 时长收费的《时空裂痕》显示出对游戏质量的自信——无需通过免费来吸引海量用户,却最后因为商城导致RMB玩家横行。适当的门槛能够保证游戏世界的相对干净和和谐,目前0.5元/h的消费并不算高,最后希望盛大能够强化反外挂和反金农力量,让小痕走的更远。 延伸阅读:关于我们测试的软硬件平台 为了保证测试的客观以及数据的准确性,所以我们都会公布对应的测试时候的硬件的平台参数和软件的版本号。
由于《时空裂痕》并不是一个高硬件要求的游戏,所以我们并没有使用最顶级的硬件平台进行测试,力求测试成绩最贴近用户真实的配置需求。 延伸阅读:《时空裂缝》游戏高清截图 作为目前少数的按时收费的游戏,《时空裂缝》的美工并没有让我们失望,魔法与科学,神选者和逆天者的对抗能让我们感受到来自Trion的诚意。 |
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2013-03-04 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei