全文总结:
《时空裂痕》给笔者的感觉是既复古又时髦——竞技类游戏逐渐升温的现在,普遍开发商都不看好MMO类游戏的发展,节奏缓慢,技能配置复杂,职业选择困难,塑造世界观需要花大力气,一切都让MMO游戏显得有点复古了;但是《时空裂痕》反其道而行之,在原有成熟的MMO架构上添加了很多时髦元素——世界随机事件/任务,灵魂调和等等。 早期的新手引导中,职业种族阵营等都清晰明了,一个稍微接触过网游都能做出自己的选择;20级以内的难度真的有点低,让人战斗略显得沉闷没激情;早期配送坐骑让游戏节奏加快;任务引导方面标记清晰,几乎都是一些打怪跑腿任务,亮点稍显不足,不过幸好有随机的裂痕事件来醒醒神,冒险中常常有惊喜。 时长收费的《时空裂痕》显示出对游戏质量的自信——无需通过免费来吸引海量用户,却最后因为商城导致RMB玩家横行。适当的门槛能够保证游戏世界的相对干净和和谐,目前0.5元/h的消费并不算高,最后希望盛大能够强化反外挂和反金农力量,让小痕走的更远。
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2013-03-04 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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