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2021-01-07 15:51 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:houxianyong

电竞赛事以及多人竞技类游戏是如今最为热门的赛事和游戏项目,电子竞技的赛事规模和观众已经达到了可与传统运动相提并论的程度。而作为赛事和竞技游戏的核心,职业电竞选手与竞技类游戏玩家总是为了战胜对手用尽一切方式获取优势,而延迟则正是竞技玩家们努力攻克的重点问题。随着RTX 30系GPU的推出,NVIDIA也给竞技玩家们带来一份“大礼”——能够一键轻松降低系统延迟的Reflex技术。

竞技游戏“杀鸡也要用牛刀”

不同于其他类型的网游或者单机,竞技类游戏会将游戏的对抗性和平衡性作为重点,画质等方面则相对淡化,因此也给大部分玩家造成了竞技游戏都是“低配游戏”的印象。而赛场上的职业选手们往往都会使用最为顶级的PC硬件和外设进行游戏,这也导致了最常见的一项误解:“60帧不就很流畅了,要这么高帧数有什么用?”

顶级的电竞职业选手都在使用性能最强的硬件

虽然使用入门级的硬件也足以按照60FPS的标准运行这些竞技游戏,但与高配置高帧率在游戏中获得的体验是天差地别的。职业选手和高端玩家们之所以都选择性能最强的硬件来进行游戏,正是为了在高度激烈的对抗赛事中争取哪怕1ms的先机,“杀鸡也要用牛刀”,毫秒只差就有可能左右一场比赛的胜负结果。

竞技玩家一生之敌——延迟

在竞技游戏比赛中,玩家多多少少都曾经受到过延迟问题的困扰,不过这里暂且抛开网络方面的问题,来看看仅处于玩家PC端的系统延迟。系统延迟的组成部分比较多,首先是玩家操作输入信号的外设延迟,接下来到PC处理器进行任务处理,将渲染任务交给GPU进行渲染,等待渲染完成,输出到显示最终呈现出画面,这整个流程共通组成的即是系统延迟。

系统延迟是完整的外设输入-显示输出的延迟

系统延迟与游戏帧率有一定的关系,通常来讲,游戏帧率越高,玩家感受的延迟就越低,通过高刷新率显示器和高性能GPU能够尽量的减少这其中带来的部分延迟。不过玩家却对系统运行处理和渲染的延迟毫无办法,因此想要消除和减少系统延迟,还需要从更深层的方面入手。

NVIDIA Reflex从根本上降低系统延迟

NVIDIA Reflex的出现让这一问题从根本上得到了解决,使用SDK和驱动进行优化,游戏开发者能够利用Reflex SDK来让游戏引擎即时完成渲染,消除GPU渲染时的等待,减轻CPU的反压。对于游戏玩家而言只需要在游戏中打开Reflex设置就能够轻松获得大幅度的系统延迟降低,目前已经有众多热门竞技类游戏支持了Reflex技术,例如《堡垒之夜》、《使命召唤战区》、《Apex英雄》等。

在《使命召唤》系列的最新作中也已经支持Reflex技术

《Apex英雄》中的Reflex开/关对比,系统延迟低降低约20+ms

例如在目前已经支持Reflex技术的游戏《Apex英雄》中,在相同硬件配置的情况下分别开启和关闭Reflex选项,测得结果分别为18.7ms和44.1ms,降低了约25ms的系统延迟。实机测试证明,Reflex技术给竞技游戏带来的延迟降低效果显著,在高强度的对抗比赛中,数十毫秒的延迟差距很可能左右整场游戏的胜负。

RTX 30系GPU+360Hz显示器+NVIDIA Reflex技术=电竞致胜利器

在有了NVIDIA Reflex技术后,搭配GeForce RTX 30系GPU以及360Hz 的高刷新率显示器,能够在极大程度上能降低延迟,提升游戏体验。竞技类游戏中毫秒级别的延迟都能影响比赛的结果,Reflex技术的到来对于职业选手和竞技玩家来说无疑是一项福音,更低延迟的操作,更迅捷的响应速度,让竞技玩家能够轻松把握胜机。

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