【PConline 游戏评测】《仙剑奇侠传》系列堪称中国“国民级”单机游戏,系列总销量保守估计450万以上,在70/80后游戏玩家中有着无法取代的低位。凄美的剧情、中国风的场景和BGM、匠心独运的人物主题诗,都是仙剑系列的招牌特色。经历17年的历练,我们终于迎来了正统的第七款作品:《仙剑奇侠传5:前传》。 2013年1月15日,PConline携手PCgames(感谢百游提供半份正版游戏),游戏硬件也为广大玩家带来第一时间的硬件以及游戏的评测,让我们挥剑问情,认真感受来自北京软星给我们来带最新的仙剑故事。 如果你没了解过《仙剑》系列作品,或者你只是单纯很少玩单机RPG,那么就请容笔者简单的介绍《仙剑》系列的游戏特色吧。 ●仙剑问情 《仙剑奇侠传》系列简介 《仙剑奇侠传》系列是1995年由狂徒创作群创作的单机RPG游戏,最早的版本是在DOS下运行,尽管没有太多市场推广,但是粗略的估计这代的作品都卖出了80万份。相信不少的玩家还能记住那些经典的剧情和人物,李逍遥、赵灵儿、林月如、彩依等等,无法反抗的“宿命”萦绕着玩家苦苦追寻“完美结局”。
初代后续也推出了98版本和Xp复刻版,但是第二代的《仙剑奇侠传2》却销量未能如意;后来由上海软星(简称上软)将仙剑带进3D时代,《仙剑奇侠传3》以及外传问情篇都受到玩家好评;而第四代以崭新的世界观和独特的剧情获得接近100万的销量。 后来由于工长君出走,上海软星被北京软星合并,让玩家一度认为仙剑从此成为绝唱,不过在姚仙努力之下,《仙剑奇侠传5》获得120万销量的好成绩,虽然对此代的剧情网评好坏各半,但是我们有理由也有耐心《仙剑奇侠传5:前传》能够给出一份满意的答卷。 ●《仙剑奇侠传:前传》要求高么?
尽管《仙剑5》发售之前曾经有消息称第六代作品会采用全新引擎,而非目前RenderWare,不过在《仙剑奇侠传5:前传》中目测依然是采用跟五代一样的引擎,不过画面由于美工的水平在进步,所以外貌协会的网友可以放心。 《仙剑奇侠传5:前传》官方配置需求 最低配置: 系统:Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版)/Win8 推荐配置: 系统:Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版)/Win8 尽管没有更换引擎,但我们还是看到“NVIDIA8600GT"已经更换成“GT440”,估计在显卡性能需求上有略微的升级。同时包括Intel Core Duo2和NVIDIA GT440等产品早已经是3年前左右的产品,所以是5年内的独显平台显然都是运行无压力,下面将进一步验证。 如果您想了解更多关于仙剑系列的内容,请点击: ●简单激活 《仙剑5前传》数字版开玩
这次测试使用的是数字版正版(不贵,就支持一个),之后直接点击下载就可以下载游戏,进入登陆界面之后,就可以进行在线激活。对比正传情况,《仙剑奇侠传5:前传》已经取消了离线激活的功能,没有网络的玩家真的跪了,幸好之后进入游戏不用联网。
不过离线激活需要用短信验证,有一点麻烦,所以就算是拉上手机开着GPRS也要在线激活。另外,如果要更新硬盘的话,必须要反激活成功才行(别只是卸载,必须要先反激活!)。 ●《仙剑奇侠传5:前传》测试平台 立刻进入了硬件测试环节,测试内容分为1)CPU测试 2)内存测试 3)显卡测试 4)分辨率/画质测试。旨在全面分析《仙剑奇侠传5:前传》总体的硬件需求。不过由于国产的RPG一向对硬件需求不高,所以硬件选用方面也是主要针对入门级和性能级的产品。
在CPU测试环节,我们采最高端的GTX680来保证显卡不会成为CPU的瓶颈,而画面则是选取1920*1080的标准全高清分辨率,画质则是全高画质特效,处理器测试以AMD HD6850作为基准显卡,而显卡测试部分以Core i3 3220作为基准处理器进行测试。场景选择是游戏开始的地方-明州。在男主角走出店铺之后,系统会自动环绕明州游览一圈,直至玩家可以控制夏侯瑾轩结束。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。不同游戏类型对帧率的要求不同,一般认为FPS=FTG>ARPG=MOBA=RTS>RPG。 ■《仙剑5前传》CPU需求测试 在处理器部分的对比测试中,Intel的处理器在游戏性能表现上占据着明显的优势,特别是在中高端定位的处理器上能有相当出众的性能表现,也符合该类定位处理器所应有的性能呈现。而AMD系列处理器则延续了近几年一贯的低迷状态,成绩表现效果并不理想。 ■《仙剑5前传》CPU多核心测试 《仙剑奇侠传5前传》在处理器核心调用上仅需双核至三核心就能满足游戏的性能需求,而且游戏更多的时间应用双核双线程,而只有较短的时间内会需求调用处理器的三核心或线程。 ■《仙剑5前传》内存/硬盘占用 《仙剑奇侠传5前传》的内存占用并不大,在开启全高清全屏幕的情况下,内存占用会比系统默认运行多出0.92GB,一般4G内存的系统,只要不是挂着几十个个网页在后面查攻略,内存是难以影响到游戏的性能。硬盘占用上,下载大小为6.37GB,安装大小则为6.52GB,加上语音包会增加644M左右。 ■《仙剑5前传》显卡需求测试 NVIDIA独立显卡和AMD独立显卡在游戏中的表现以NVIDIA系列显卡有较好的表现,而且我们也可以在成绩汇总中可以看到在GTX650级别以上的显卡已经能达到RPG类游戏30帧价较为流畅运行的效果水平,而低于GTX650的入门级显卡在全高清及全高画质的游戏负载下会有出现一定程度的画面卡顿情况,可降低降低画质或分辨率缓和卡顿的情况。 在整合显卡平台测试上则是一面倒的情况,搭载着较高性能独显核心的APU系列处理器在整合平台测试中全面压制着Intel 的核芯显卡,并且APU所搭载的独显核心性能就能让玩家在低画质特效下以全高清分辨率实现较为流畅的游戏效果。 ■《仙剑5前传》显存占用 在全高清分辨率及全高画质的性能负载下,对于显卡的显存有着一定的负载压力,作为拥有1GB显存设定的AMD HD6850显卡的显存也被使用了大部分,并且显卡核心的负载也达到了86%,表现游戏对于显卡有着较高的负载要求。 ■《仙剑5前传》分辨率比例测试 通过测试三种主流比例的分辨率对比中可以看到,游戏采用原生16:9的分辨率比例进行设计,当分辨率比例发生改变时,游戏画面中的可视范围分别在左右向内缩减,而并非为保持所有比例分辨率可视范围相同而采用等比例的压缩,所以当采用16:9分辨率进行游戏时能获取最佳也是最大的游戏画面可视范围。 ■《仙剑5前传》画质对比测试 《仙剑5前传》在画质设定还是比较简单的几项,包括特效细节、水面反射、植被范围、角色亮度,另外还有HDR绘画和体积光等开关,跟正传几乎一致。另外就是抗锯齿需要在游戏开始就选择(有配置软件),在游戏内是无法切换抗锯齿。 根据图片对比得知,抗锯齿、阴影,特效细节三项最为明显。而植被范围需要拉大近距离看的时候才会发现差异,特别是场景中的远景部分在不同的画质设定下有最为明显的差异,而且他能够过对比也可以看到,当将所有画质特效调至低及关闭时,画面场景中的植被不但有明显的粗糙化的迹象,并且人物由于失去光照特效的辅助整个人物呈现暗灰色。所以为了在低画质特效下仍有较好的画质效果表现建议HDR、法线贴图以及体积光这三个选项开启。 ●《仙剑5前传》硬件点评 CPU:双核足以,只有极少情况下需求大于双核 通过上面的测试数据可以看到游戏在双核处理器上已经能满足性能需求,而且在同等级的CPU对比中Intel处理器所能表现出的性能要优于AMD。当搭载独显的情况下,400元+的奔腾G860已经能完美胜任游戏在处理器部分的性能需求。 显卡:优化效果并不佳 流畅运行需中端显卡才能胜任 官方推荐配置中所推荐的GT440级别的显卡并不能为玩家提供高画质效果的游戏体验,只能在低特效设定下有较佳的流畅度。而想实现高特效并且较流畅(30FPS以上)的游戏体验需要GTX650级别中端显卡才能胜任,而全特效开启并完美流畅(60FPS以上)则需要HD7850。而对于整合平台上,最强的二代A6级别以上APU勉强合格,而A4或Intel 的核芯显卡则建议直接放弃为妙。 内存:4GB运行无压力,可以忽略 游戏对内存的负载其实非常低,而且作为目前主流的内存容量已经达到4GB或以上,对于游戏来说都能轻松满足数据暂存的需求空间,所以只要平台达到4GB内存容量或以上基本不会对游戏性能产生任何的阻碍情况。 分辨率:原生16:9设计,能获取最佳游戏视觉范围 游戏以16:9比例分辨率进行设计,所以如需获取最佳的游戏视觉范围就非16:9比例分辨率的显示器莫属,其余16:10或4:3等比例的分辨率会将游戏画面进行切割,并缩小整个游戏画面的可视范围,会一定程度影响玩家的游戏体验效果。 ●《仙剑5前传》入门级平台试玩体验 虽然说RPG类的游戏对于硬件性能要求并不高,但不少的游戏玩家由于资金预算上的问题并不会每年都更换主流的硬件平台以适应主流游戏的发展。我们除了进行常规的多种类硬件测试外,还加入了入门级平台的试玩体验,通过性能相比主流平台较弱的入门级定位电脑以何种方式也能有较高的游戏体验乐趣。这次我们所选择的入门级平台是Intel奔腾G860整合平台和G860+HD6750独显平台进行试玩体验。 由于G860所携带的核芯显卡是在核芯显卡系列显卡中性能最弱的Intel HD Graphic,所以在全高清分辨率全低画质特效下所能获取的游戏画面帧数也只能15帧左右,并且即使下调分辨率以降低也并不能让游戏画面上升至20帧或更高的水平,游戏运行效果还是会出现卡顿的情况,不建议采用这类平台运行游戏。 而加入HD6750独显后情况有了非常大的改变,在全高清分辨率及全高画质特效小也能有27帧的画面帧数,虽然在部分贴图密集的场景中还是会间歇出现卡顿现象,但通过下降分辨率及具备细节特效进行小幅度下调后能很好的缓解这种卡顿情况的出现,并且对于游戏的运行流畅度以及画面帧率的提升也有很大的帮助,同时还能让玩家体验不亚于最高画质特效的游戏效果。 ■《仙剑5前传》硬件配搭推荐
跟《仙剑奇侠传5》一样,早期的驱动下主流显卡都未能发挥全部性能(或者说NVIDIA和AMD都无意为只在中国流行的游戏优化),期待后续的游戏补丁或者驱动会带来性能的惊喜。 ●《仙剑5前传》游戏点评(无剧透,放心看)
期望有大规模的突破,期待有巨幅的创新的童鞋可以洗洗睡了,游戏战斗方式没有变,装备、炼丹、制符的系统没有大的变化,所以本作品更多的是为了完善《仙剑奇侠传5》的剧情而存在,不过支线任务依然很多,如果喜欢这个世界观的话,玩下去也不算是太艰难。 引用慕容紫英的一句话:惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。《仙剑5前传》给笔者的感觉是“不曾更改”,如果要有大型的突破,例如是半回合制,或者是画质有明显提升,或者是世界观脱离“蜀山仙侠”体系,真的要等第六代。 关于羁绊 羁绊是什么?按照普遍的解释就是“人与人之间的因缘关系”,游戏在各个地方都给出各种答案。瑕和瑾轩的奇妙感情,姜承和瑾轩的主仆感情(当然不少玩家眼中是J情),羁绊在游戏中归结的都是仙剑系列的一个“情”字。 关于续作
姚仙曾经说过,《仙剑奇侠传6》需要等到2015年才有望能看到续作。在这个浮躁和快餐化的时代,像COD这一类的大作都需要一年一度刷存在感,《仙剑》续作能否获得同样的支持实在让人担忧;另外仙剑5的销量为120W,还没有达到之前说的:150万就在第六代换引擎,难道拿RW引擎来面对2015年的次世代大作? 关于期待
在小编回忆中,仙剑的回忆等同于“画面很挫”+“酒神很劲爆”。从业界的角度来说,仙剑系列的影响非同凡响——直接影响到玩家对国产单机游戏的期待,如果能够依靠第六代吸引到更多新生代的用户,灵活利用智能手机/平板等更多的游戏平台,崛起还是有希望的。 编辑后记: 一个游戏品牌要获得成功,天时、地利、人和都非常重要,《仙剑》初代出生于游戏种类和数量偏少的年代,依靠中国风和出色的剧情吸引大把粉丝,此代天时;仙侠题材本身在国内的认受度就高,销量主要都是中港台三地,此乃地利;但是玩家的口味不断在变,玩游戏的硬件载体也在改变,如何在90/00后成为游戏主力军之后,继续把握“人和”传承“仙剑情”,这才是该系列继续向前的关键。 《仙剑奇侠传5:前传》游戏截图 虽然还是游戏初期阶段,但是仍然内含部分剧透,剧情党慎入!画质党欢迎! 游戏当中,至少CG的效果是有提升的,另外最值得一赞的是语音同步发行,虽然人物对话还是有点生硬,对话间的间隔略显大一些。《仙剑奇侠传6》将会采用授权金较为高的“虚幻引擎3”,到时候还能卖50大洋一个CDKey么?欢迎继续讨论。 |
正在阅读:羁绊你我的回忆 仙剑5前传全面硬件评测羁绊你我的回忆 仙剑5前传全面硬件评测
2013-01-16 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei