正在阅读:3D效果化要的不只是效果还有用户适用性3D效果化要的不只是效果还有用户适用性

2012-09-03 12:24 出处:PConline原创 作者:魔神再临 责任编辑:qinyuxiang

    【PConline 游戏硬件快讯】3D效果可以为用户模拟出视觉上亲临其境的特殊效果,而在目前普通电脑或电视上要实现这种特殊效果,你就不得不佩戴上3D眼镜才能实现,并且在普通电脑上还要通过特定的程序将2D效果的内容转换为3D效果,而在电视上则需接入带有该转换功能的机顶盒进行转换才能在普通的设备上体验3D的特殊视觉效果。

3D眼镜

    3D效果的工作原理其实是通过提取2D视频中三维数据视频或输出效果以特定的3D形式进行转换输出,而且这种转换形式具备相当广的适用性,不论是我们常见的电脑游戏,不管游戏中是否支持3D效果,我们都能通过特定驱动设定将非3D画面转换为3D效果画面输出,但如果喜欢的可以将网络游戏转换成3D模式来体验一下3D效果非一般的视觉体验。此外,也可以将游戏小游戏转换为3D显示模式来进行一场独特视觉效果的游戏也不错。

游戏3D化转换

    而对于3D显示效果影响较大的莫过于构建三维效果时的图像重影,而这些重影不论是在PC电脑的显示器、CRT电视或液晶电视上都不可避免的出现,而且这些重影容易分散用户的注意力,而目前最有效果也是最简便的解决方法就是类似任天堂的3DS那样提供3D显示强度调节的功能来缓解这种分散注意力的情况。

    编辑点评:3D效果以其独特的视觉体验让用户即使在普通的设备上也能体验不一样的视觉效果,而在电脑或电视上实现3D效果的方式最简单的就是通过3D眼镜进行实现,比如我们可以通过电脑中的特点设定将原来的2D效果的电脑游戏输出画面转换为带有3D效果的游戏输出画面,配合3D眼镜的辅助则可以体验到全新的游戏视觉效果。但3D效果的画面并不会完美无暇的,其致命的缺陷就是构建三维效果的重影,这些重影容易分散用户的注意力,而较好的解决方式则是类似掌机3DS那样带有3D效果强弱调节键进行必要的调节,那样就能让用户适合自己的3D效果强度进行游戏,既能体验到3D效果化的游戏,也能降低不必要的干扰影响。但最为重要的是今后3D的发展最多的需转向裸眼3D效果发展,过多的设备佩戴需求不但增添用户的操作复杂度,而且对于不同的人群来说需佩戴外设而实现的3D 效果并不是所有人都能有较好的适应性。

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