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2012-05-21 15:48 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei
1Win8释疑 传统游戏兼容性测试回顶部

1、Win8释疑 传统游戏兼容性测试

  游戏玩家对于游戏性能/特效的追求是无止境的,在这个硬件性能普遍过剩的后PC年代,也有部分玩家提出了“换个系统比升级硬件好”,不过这一个论点已经在《传说能提升CPU性能?Win8和Win7性能大PK 》被彻底推翻,至少这种事情在相关驱动没有完善的情况下是不现实的。

Win8性能测试

  首先,笔者先将玩家最为关心Win8的两方面:资源占用和游戏表现,先进行简略说明。微软在从前的Vista中吃了资源占用大的亏,在Win7到Win8的过程中进一步化简系统资源占用,从下面的图片可以看出Win8的内存占用更低,281MB的占用对于现在动辄4GB/8GB的白菜内存来说完全不算什么,所以老旧的系统也可以放心升级。

win8
更少的内存占用

  不过游戏并不会因为内存占用较少而变得更快,因为内存基本上用不完,所以这种变化影响可以忽略,我们直奔主题测试游戏的兼容性吧。首先感谢太平洋游戏网编辑同事给予的帮忙,他们已经在我们之前测试了部分主流游戏的兼容性,兼容性列表如下图。

Win8游戏测试

  我们从图表中能够看出,主流的暴雪系的游戏《魔兽争霸3》都能正常运转,并没有出现明显花屏或者跳帧的情况(DOTAer可以放心升级),而FPS迷也能照升不误。(战地3和COD8正常运行)。不过,关于Win8相对Win7性能提升,必须要进一步测试。

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如果您想深入了解游戏鼠标的相关信息,请点击以下链接:

传说能提升CPU性能?Win8和Win7性能大PK
//diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/1111/2603707.html

Win8好不好用?看Win8中文版全方位点评
//pcedu.pconline.com.cn/pingce/pingcesystem/1203/2689576.html

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2八大主流游戏 Win8性能测试(1)回顶部

2、八大主流游戏 Win8性能测试(1)

游戏测试平台介绍

游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表
CPU

Intel Core i3 2100

CPU·散热
酷冷至尊 V6GT
GIGA Z68A-D3H-B3
内存
金士顿 DDR3 1600 4G HyperX LoVo
WD 2TB SATA Ⅲ 蓝盘
技嘉GV-N450OC2-1GI(930MHz/4000MHz)

游戏硬件评测室·游戏评测类·外设配件表

双飞燕 甲胄X7 F3

鼠标垫
N/A
Cherry G80-3000 红轴
耳机
伊赛斯G957
显示屏
优派VX2453mhLED
游戏硬件评测室·游戏评测类·软件配置表
操作系统
Windows 7 64bit 7601 旗舰版 SP1
 
Windows 8 64bit 预览版本
DirectX版本
DirectX9.0C/DirectX 10/DirectX 11
显示驱动
295.73 _geforce_win7_64bit_international

  本次测试主要是针对那些“升级系统好过升级硬件”的用户,所以整体平台配置只能算是中端水平,但是这种平台能够代表大部分主流游戏平台,下期的文章中会陆续测试更加高端的游戏平台,敬请期待。

战地3》游戏测试:(测试场景:战友)

  2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。

战地3
战地3

  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。

战地3游戏画面
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果

  在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“战友”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

 Win8游戏测试

   《战地3》在游戏开启之前会出现无法识别驱动,直接识别了默认的Win8的Nivdia驱动,但是三次强行启动之后能够正常游戏,但是并不是太正常。Win8的帧率比Win7略高。  

使命召唤8:现代战争3》游戏测试:(测试场景:黑色星期二)

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。

使命召唤8
使命召唤8

  《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。

使命召唤8游戏画面
使命召唤8游戏画面

  在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。

Win8游戏测试

   《使命召唤8:现代战争3》沿用多年的老引擎表现相当出色,在Win8下获得接近10%的性能升幅。并且游戏并不存在不兼容或者跳帧,反观寒霜2引擎的BF3则没有如此出色。

3八大主流游戏 Win8性能测试(2)回顶部

3、八大主流游戏 Win8性能测试(2)

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:(测试场景:自带Benchmark)

Win8游戏测试

   《阿卡姆之城》的故事发生在《阿卡姆疯人院》事件的一年之后。采用虚幻3引擎开发的蝙蝠侠可谓将虚幻3的性能发挥到极致,蝙蝠侠的动作较前作更加流畅,格斗过程中不时出现的特写镜头让游戏整体渲染达到一个新的高度,游戏自带Benchmark,可以测试整机游戏的流畅性。

Win8游戏测试

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》属于Nvidia的The Way系列游戏,其中自带的Benchmark由于物理特效较多,所以一般中端显卡在运行时都会出现帧率下跌的现象。

Win8游戏测试

   Win8的预览版本中,Benchmark程序开启之时游戏失去响应,所以无法进行Benchmark测试,看来兼容性上还是有一点问题;而Win7则正常运行。

《尘埃3》游戏测试:(测试场景:自带Benchmark)

  《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

尘埃3
尘埃3

  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

尘埃3游戏画面
尘埃3游戏画面

  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS比较稳定,同一张显卡多次测试出来的结果完全一致。

 Win8游戏测试

   Win8预览版表现较Win7版本提高了20%,笔者猜测这种性能提高可能是归于CPU性能优化所致的。但是我们知道,Dirt3的每次测试的测试结果是带有一定的随机性(车辆排位不同),所以也不排除是由Dirt3自身程序所致。

《孤岛危机2》游戏测试:(测试场景:破土重生)

  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

Win8游戏测试
孤岛危机2(DX11

  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

 Win8游戏测试

   《孤岛危机》曾经(现在依然是)以极高的系统配置要求而“臭名昭著”,尤其是对GPU的要求简直达到了“变态”的程度。虽然游戏推出已经4年了,但时至今日,仍有相当一部分玩家不敢保证自己的PC能够在高设置下流畅地跑起来。

Win8游戏测试

   《孤岛危机2》在起初发布之时是以DX9.0C版本,而后期则补充了Patch9和DX11版本以及高清素材包,至此完全体现出Cryengine的威力,逼真的光照效果,精细的墙体纹理都让玩家为之若狂。Win8版本下却无法运行DX11版本,在切换DX11版本之后就无法进入游戏,而DX9.0C版本则能正常运行。

4八大主流游戏 Win8性能测试(3)及总结回顶部

4、大主流游戏 Win8性能测试(3)及总结

暗黑破坏神3》游戏测试:(测试场景:新崔斯特瑞姆)

Win8游戏测试

   《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

Win8游戏测试

  《暗黑破坏神3》现在处于Beta测试状态,游戏硬件评测室通过内测账号进入游戏测试。相对于前代,《暗黑破坏神3》无论是人物/怪物模型还是魔法技能,都达到一个新的境界。游戏过程中更多的物理特效,被技能击飞的怪物,闪闪发光的装备,都给玩家带来全新的视觉享受。

Win8游戏测试

  这次测试笔者选择了New Tristram(新崔斯特瑞姆)的场景以及Cathedral(第四级地牢)进行测试,笔者发现在New Tristram的测试虽然稳定,但是并没有代表性,Cathedral的测试,由于每次的怪物都不一样(暗黑有名的随机地下城系统),所以测试成绩仅供参考。

《上古卷轴5:天际》游戏测试:(测试场景:开场马车乘坐)

Win8游戏测试

   《上古卷轴》游戏系列由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有五代的游戏。《上古卷轴5:天际》使用最新的Creation引擎,因此游戏中各个角色的动画与互动行为也经过升级。

Win8游戏测试

  跟上代作品《上古卷轴4》不同,上古卷轴4使用Gamebryo(该引擎打造过《辐射:新维加斯》、《仙剑奇侠传5》等著名游戏),无论在场景的宽广程度以及模型的精细程度,以及换装系统都得到明显的提升。

Win8游戏测试

  Win8预览版下的《上古卷轴5:天际》跟Win7版本的并没有太大区别,安装系统过后仍然能够通过导入游戏存档继续进行游戏,目前的测试中并没有出现过多的跳出情况(上古系列和辐射系列由于支线多容易出bug跳出),性能变化也不明显。

Win8游戏测试问题汇总

  关于兼容性。尽管很多网友都期待Win8有高性能表现,但是笔者不得不说在预览版状态下,兼容性还是存在一点问题,驱动不认、CPU识别错误、游戏莫名跳出等。

  关于操作体验。对于习惯于Win7/Xp的玩家来说,无论是开始键的缺失和Metro界面的不适应,乃至找不到关机键,都让人相当不习惯,尤其是适应于平板操作的系统在鼠标的操作下累死人(例如手可以轻松划过全屏但是鼠标却不会经常这样做)。

  关于游戏性能。性能没有提升甚至略有下降。原因是驱动不完善,尤其是在《孤岛危机2》测试中,WASD经常会出现无故卡顿,初步认为与微软自带的输入法有关。

   编辑总结:成绩下降甚至可以认为是意料之内的事情,因为再好的硬件,都相当依赖游戏驱动的发挥,在Nvidia和AMD的显卡,更换新驱动可以让游戏表现提升5%~30%(Ex:龙腾世纪:起源 发布之初Nvidia显卡还会花屏,更新驱动后表现比同级AMD显卡更出色,尽管它是一款Gaming Evolved)。让我们继续期待正式版的测试吧。

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