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2012-09-12 00:16 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1寻梦四十载 那些年我们玩过的红白机回顶部

  【PConline 业界盘点】在我们还是在跳飞机奇多圈中苦苦挣扎的时候;当我们在操场的“木头人”游戏中呼风唤雨的时候,FC(红白机)犹如神一样的东西降临到我们生活,家用游戏机仿佛就是同年的往事——会跳的马里奥,会发炮的坦克车,马赛克满载的256X240分辨率屏幕让我们找到城市孩子特有的乐趣。

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  家用游戏机的发展比个人电脑稍晚一些,早在1972年,著名的游戏硬件公司雅达利就推出了首款街机“PONG”,这款现在看来相当弱智的游戏机风靡了美国大大小小的酒吧,同年出品的Magnavox Odyssey则是首款采用电视玩的真正家用机——直到1981年主流的IBM-PC架构才刚刚开发出来。

家用游戏机相遇个人PC:平行世界

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  早期的家用游戏机的性能很差,但是依然能够提供超于同期个人电脑的游戏体验以及出色的游戏兼容性(同平台),这就不得不提下CISC和RISC的关系。同样的硬件,更高的执行效率和专用化设计,家用游戏机想不秒掉同期的个人PC都不行。

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画面对比是X饭们最爱的话题

  不过由于家用游戏机的开发周期很长,而PC硬件发展几乎是2年一次大革新,近几年家用游戏机的硬件水平反而拖低游戏发展的速度,《战地3》、《孤岛危机2》等PC版本完爆主机版就是最明显例证。

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什么是CISC和RISC?

  CISC(复杂指令集)是一种微处理器指令集架构(ISA ),我们常用的Intel/AMD生产的CPU就是属于这种架构,相反RISC(精简指令集)则多为家用游戏机以及其他商用领域使用,例如ARM处理器、PowerPC等都是属于这个体系中。

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欢乐的历程 那些曾经的小霸王

  小霸王学习机在家用游戏机的历史上几乎没有留下太多的足迹,但是对于在座的70后80后来说,这块现在看来像一个“能插带的键盘”的东东,承载着我们当年多少的快乐回忆,以“学习之名”攻克家长,以FC兼容的能力征服小孩,再用低价和广告宣传(啊偶,小霸王其乐趣无穷/你拍一我拍一,小霸王出了学习机)以及明星代言(国际巨星成龙),彻底征服了中华大地。

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  不过由于没有获得正式授权,随着家用游戏机的更新这些经典的游戏硬件将被遗忘在角落里,小霸王除了成为了集体回忆之外更成为了“高端”电脑的代名词,被广泛应用在低配电脑和差劲服务器上。

  现在就跟随者笔者的脚步,让我们回忆当年的那些家用游戏机吧!

始祖级游戏机 Atari 2600

首发报价:199美金

CPU:MOS 6507
频率:1.19 MHZ
支持分辨率:304X192
最大色数:128色
内存:128B
游戏载体:4KB~6KB 卡带

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  最早可以追溯到1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。但是直到在Ray Kassar带领下雅达利生产的Atari2600通过一系列的市场宣传活动,才在1979年让当年销量超过了100万台。

  后续的故事相当富有戏剧性,历经3年Atari2600走到自己的巅峰,单单一年的销售量达到800万台(PS3从06年到10年2月才累计3000万台)。不过糟糕的游戏管理系统毁掉了这个平台,垃圾游戏和精品游戏同台竞技,库存卡带和疯狂杀价让生态系统逐渐崩坏(这是安卓么?)。

经典代表游戏:ET外星人、吃豆人

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  雅达利2600上著名的游戏相当多,除了很多我们连名字点都没听过的外国游戏外,还有像《高级龙与地下城:迷失之塔》以及经典的《Wizard巫师》系列等。但是同时也有街机移植版本的《吃豆人》,但是这款游戏由于Bug过多而被鄙视;《E.T.外星人》空有昂贵的授权却只有6周的制作时间而沦为垃圾;最后《西部嘿咻》等劣质成人游戏而载入最恶劣游戏的史册。

殿堂级的儿时玩伴 任天堂FC

首发报价:(14800日元)约187美金

CPU:理光2A03 NMOS 
频率:1.77MHz
支持分辨率:256X240
最大色数:52色
内存:2KB
显存:2KB
游戏载体:32KB ROM卡带

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   红白机实际上已经是任天堂的第三代的家用游戏机,与其同期的还有世嘉(没错,就是现在沦为第三方开发商的世嘉)的Master System,以及雅达利 7800,以及很多很多的不知名厂商(跟我们目前天朝平板一个样,差异是他们大部分都是封闭平台)的家用游戏机。但是我们知道,玩家是否决定购买游戏硬件是源于上面的游戏。

  在后续的年代里,80年代中后期红白机逐渐传播到中国,后续我们的南晶科技以及外星科技等国内厂商都移植或者原创开发过FC上的游戏,虽然看着挺囧,但是依然是我们天朝少有的家用游戏开发的源头。

  另外不得不提的就是小霸王。小霸王学习机以强悍的兼容性能以及配合当时相当普遍的XXXin1游戏卡带,成为了众多70后/80后的集体回忆,限于当年的游戏数量以及知识水平,这种像素级的游戏依然能给我们超越现今《孤岛危机》给我们带来的心灵冲击和游戏感受。

经典代表游戏:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥

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  任天堂的核心竞争力就是打造出出色的游戏平台&提供丰富的游戏内容。我们还记得雅达利是如何被劣质的第三方内容所摧毁的,所以任天堂的卡带制度提高了游戏厂商的准入门槛以及制作成本。例如游戏开发商必须要使用任天堂的ROM、一盒卡带烧录后收取2000日元等等,游戏开发商更加谨慎开发游戏,质量自然有很大的保证。85年任天堂自主开发的《超级马里奥》、85年南宫梦开发的《坦克大战》、87年Konami开发的横版射击游戏《魂斗罗》都是经典中的经典。

2当年很主流 世嘉MD机和超级任天堂回顶部

鼎鼎大名的世嘉机 世嘉MD

首发报价:(21000日元)约266美金

CPU:摩托罗拉16bit M68000 
频率:7.67MHz
支持分辨率:320X224
最大色数:512色
内存:64KB
显存:64KB
游戏载体:4MB ROM卡带

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  与世嘉的MD(Mega Drive)同期的家用游戏机还有我们并不熟悉的PC Engine,它是首款使用CD-Rom的家用游戏机,在成本上远比任天堂的卡带要廉价;而世嘉MD(在美国被成为Genesis"创世纪")在定位上就跟任天堂的FC截然不同,更加倾向于成年人市场——至少我们知道《怒火街头》系列、《VR战士》系列都是在MD上发行成名的(任天堂果然是和谐的天堂)。

经典代表游戏:Sonic索尼克、雷电、大航海时代

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  蓝色的刺猬索尼克本身就是世嘉公司的吉祥物,这款《刺猬索尼克》在1991年在北美发售之后就大受好评,这是由于游戏的方式实在是太简单:按键,冲向终点,速度感与刺激感深深打动当年的玩家(包括笔者)。MD上还有包括《雷电》(十分华丽的弹幕游戏)、《大航海时代》等等都让MD与任天堂的SFC拥有相当的地位。

经典主机再续:超级红白机SFC

首发报价:(25000日元)约317美金

CPU:摩托罗拉65836 
频率:3.58MHz
支持分辨率:512X448
最大色数:32768色
内存:128KB
显存:128KB
游戏载体:6MB ROM卡带

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  超级任天堂在1990年发售已经被同期的MD甩开了1~2年的时间,要知道一款主机的寿命也只不过4~6年(后期的会高一点)。不过由于任天堂的号召力确实无人能敌,这款16bit的家用游戏机在1989年预订发售之后N次跳票,直至发卖之前已经累计了150万订单,尽管同期的MD拥有首发优势,但是依然不能阻碍SFC成为当世代的最好卖家用游戏机(4900万台)。

经典代表游戏:马里奥世界、大金刚国度

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  任天堂之于马里奥就正如苹果之于iPhone。任天堂的最好卖的游戏始终离不开马里奥,这个身高不足7尺的水管工抱着一颗拥抱粉色白富美的DS之心,总是能激发游戏机前死宅的死磕动力。而大金刚国度则是另外一个横版过关游戏,游戏主要内容就是说一个大猩猩攀山涉水找回被偷取的香蕉的故事(弱爆了吧,不过怒鸟不也是一样!),然而是任天堂让很多游戏开发商明白,画质/CG/故事情节再好,终归好玩才是王道。

3硬件不是一切 3DO主机&世嘉土星败走回顶部

红颜薄命的硬件:3DO Multiplayer

首发报价:699美金

CPU:未明
频率:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)
支持分辨率:640X480
最大色数:32000色
渲染能力:每秒1600万象素
内存:2MB
显存:1MB
游戏载体:2倍速CD

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  3DO,没错,就是《英雄无敌》的3DO第三波,不过实际的硬件并非3DO公司自己开发的,而是授权给像松下、三洋等企业去OEM,大有一种ARM只卖技术的架势。不过诚如大家所知,家用游戏机是一个游戏与硬件深度结合的产品,在松下第一款产品FZ-1诞生之时,只有极少的有游戏登陆这平台。但是EA的《极品飞车》却是起源于此。

  此外,3DO这款产品还是第一款32bit的家用游戏机(个人PC用上32bit的386是的时候是1985年),不过700美金的东西,直接影响到玩家的购买欲以及厂商的开发热情,陨落也是料定之事。

游戏代表作:《极品飞车》

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  《极品飞车》将在本年度推出最新一代作品《极品飞车:最高通缉2》,如果想进一步了解这款游戏的发展历史,大家可以点击这里回味下这款赛车游戏发展的点点滴滴。

Playstation的败将:世嘉土星

首发报价:44800日元(约568美金)

CPU:日立32bit三核心处理器
协处理:摩托罗拉 68000
主频:28.6MHz
分辨率:640X480
最大色数:32000色
渲染能力:每秒1600万象素
内存:32MB
游戏载体:2倍速CD

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  在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列,但是实际上走得早并不带表走得快,早在1992年,世嘉已经将土星提上开发日程。不过世嘉土星的3D性能与同期的PS相比,有明显的劣势——这并不代表土星性能差,在2D状态索尼的PS并不占优(当时3D游戏并非主流),但是土星的双核在没经优化下催生出当年奔腾4和速龙64的悲剧。

  其实,世嘉败给的并不是索尼,而是Square和Enix的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。本来索尼根本没有打算独立开发Playstation,而是跟任天堂合力开发次世代主机——迷恋卡带的垄断的老任单方终止了合作,索尼独力开发出Playstation并且将上述两款大作拉到旗下,最后躺着也中枪的世嘉土星销量出现大幅下滑。

游戏代表作:《樱花大战》系列

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  《樱花大战》是在1996年首次在土星平台登录,这款满屏萌妹纸的成功地将恋爱育成元素和策略类游戏元素和谐地融合在一起(说好的百合元素呢?),当然游戏中一个最突出的卖点就是“日本宝冢歌剧”文化元素(没听过,笔者玩到最后都没感觉),另外颇具创意的机体也是让人印象深刻。

4划时代的Playstation与N64的独角戏回顶部

索尼的跨时代设计:PlayStation

首发报价:39800日元(约505美金)

CPU:R-3000A 32位RISC处理器
频率:33.8 MHz
支持分辨率:640X480
最大色数:1677万色
多边形处理:36万个/秒
内存:28MB
游戏载体:CD

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  Playstation计划原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生产出性能强大的次世代家用游戏机——然而任天堂认为两个公司的合作将彻底动摇自己在业界的地位;于此同时,索尼已经有计划推出一款兼容任天堂游戏但是使用CD的家用游戏机。

  卡带制度一直是任天堂的获利的重要手段,但是卡带的容量一直都是老大难问题——成本太高导致将自己的第三方游戏开发商推到自家的对手索尼的Playstation上了,其中《最终幻想7》——感动的剧情,唯美的画风,天籁般的音乐让同期的游戏都黯然失色,同时这款游戏还是首次推出了国际版本,让32bit家用游戏机的战争提前画上句号。

游戏代表作:《生化危机》系列、《合金装备》系列

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  《生化危机》在1996年于Playstation平台发布后,成为首款超过100w销量的大作,第一代的丧尸“回眸一笑”给我们留下深刻的印象——打丧尸,解密,探索地图,丰富剧情一举让《生化危机》跻身神作之列(10月2号将推出6代,敬请期待评测)。

  《合金装备》虽然不是在Playstation上首发,但是在Playstation上的发布让玩家感受到全程语音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在内都有语音,让整个游戏跟CG完美融合,潜入游戏的风格也是一大突破。

摇曳的天堂:被卡带折翼的N64

首发报价:25000日元(317美金)

CPU:NEC  MIPS架构R4300i
RCP:SGI 协处理器
频率:93.75 MHz (62.5MHz协处理器)
支持分辨率:640X480
最大色数:1677万色
多边形处理:15万个/秒
内存:4.5~9MB Rambus DRAM
游戏载体:最大容量64MB的卡带

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  在任天堂推出N64的时候,我们已经开始沉迷由DOS构架起来的游戏世界(《三国志》、《仙剑奇侠传》),直到1996年的6月,它才姗姗来迟开始发卖。尽管任天堂的号召力和华丽十分的首发阵容,包括《萨尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥64》、《口袋妖怪竞技场》等,但是正如大家所知,N64是一个单纯为任天堂游戏所存在的舞台,第三方厂家无法忍受昂贵的卡带授权(25美金),而让N64失去了跟PS竞争的机会。

游戏代表作:《超级马里奥64》、《萨尔达传说:时之笛》

 

 

 

 

 

 

 

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  《超级马里奥64》作为超级马里奥的后续作品,在内容上并没有彻底的改变,依然是水管工马里奥和魔王库巴的故事——但是超级马里奥64彻底的3D化让游戏的可玩性大大增强,一举成为IGN编辑眼中“全球游戏100强”中的第五位(第一位是马里奥兄弟)。

  《塞尔达传说 时之笛》也是同时代少有的杰作,华丽的3D特效(当时的游戏还是大部分2D画面),出色的音效彻底征服了大部分试玩这款游戏的玩家,就连评分严格的Fami通都给出史上第一个满分。

5世嘉的绝唱DC与真正打不死小强PS2回顶部

被传播的梦想:世嘉DC

首发报价:29800日元(约378美金)

CPU:日立128bitSH4 RISC架构处理器
频率:200 MHz
支持分辨率:640X480
最大色数:1677万色
多边形处理:500万个/秒
内存: 16M(64bi SD-RAM *2 )
显存:8M
游戏载体:1.2GB的GD

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  拥有1.4GFLOPS浮点运算能力的世嘉DC是当年家用游戏机逆天的存在。不过这也是世嘉的最后一代主机。DC的英文原意是Dreamcast,即为传播梦想,这当然是游戏所拥有的属性,可惜他们主打的《音速小子》却在一开始遭遇主机产能(NEC的图形芯片问题)不足,后来推出的以自由游戏世界作为卖点的《莎木》却没有挽回世嘉的陨落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高预算的游戏,那些跳票王暴雪什么的弱爆了)

  更糟糕的是,在1998年日本上市之时,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上扰乱了DC的销售(这饼画得太妙了),另外DC也是第一款可以联网的主机(虽然只有一款游戏支持联网《梦幻之星OL》)。最后,在日本本土败给PS以及未上市的PS2,在北美败给了N64以及黄色电气鼠,世嘉DC就成为世嘉主机的绝唱。

游戏代表作:Shenmue(莎木)

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  尽管这款游戏只卖出了50w,二代续作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉丝期待那个遥远无期的《莎木3》:系统上实时天气系统,故事上复杂的人物关系,这些属性都非常吸引核心玩家,不过庞大的预算也让世嘉承受了巨大压力,乃至失败之后世嘉已经无力参加下一代的主机大战。

真正的不死小强:PlayStation2(PS2)

首发报价:39800日元(约506美金)

CPU:Emotion Engine128bit 处理器
频率:294 MHz
支持分辨率:1024X768
最大色数:1677万色
多边形处理:7500万个/秒
内存: 32MB 64bit  Rambus DRAM
显存:4MB
游戏载体:4倍速DVD-Rom
浮点运算效能:6.2GFLOPS

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  真正意义上的不死小强——Playstation2从2000年发布到2005年已经卖出了1亿台。值得一提的是,首届的Chinajoy,索尼都有参加并展出了最新发布的了Playstation2,并且以“△○×□,很有PS风格的感觉”作为宣传口号。Playstation2可以算是家用游戏机中的里程碑——销售历史最长,游戏最多,机身最薄。

  Playstation2硬件性能比不上当时的XBOX,价格上又比同期的任天堂Gamecube贵,加上任天堂改变了策略,所以起初业界也没有太看好Playstation2的发展前景,但是后来随着GT赛车、侠盗猎车手系列的推出让PS2销售势头见涨。

代表作游戏:《鬼泣》系列、《真三国无双》系列

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  前者是卡普空在2001年推出的以动作作为卖点的屠杀恶魔的游戏,游戏最大的卖点就是手拿两挺手枪的白发帅哥,充满歌德风格的画风,夸张的砍杀以及热血的重金属音乐让粉丝重玩一次又一次;而承继在《三国无双》前提下,PS2上的《真-三国无双》在画面方面有重大进步,不过割草的游戏风格一直让人诟病,不过这不影响光荣在2012年推出《海贼无双》。

6陨落的NGC 微软XBOX十亿美金烧开血路回顶部

陨落的天堂:NGC

 首发报价:25000日元(约320美金)

CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架构处理器
频率:485 MHz
支持分辨率:1024X768
最大色数:1677万色
多边形处理:1200万个/秒
内存: 24MB DRAM 
显存:16MB  DRAM 
游戏载体:8cm DVD(1.5GB)
浮点运算效能:10.5GFLOPS

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  就在Playstation2发布的第二天,任天堂和松下联合公布了NGC的一些技术细节包括使用非通用的8cmDVD,这种光荣传统一直延续到Wii中。但是这款游戏硬件中销量最低,游戏数量也十分单薄,这并没有摆脱N64的困境,反而让任天堂陷入了困境。

  与之相反的是,2001年正是中国网吧普及以及CS/红色警戒等游戏风靡全国的时候,除了部分核心玩家喜欢用Playstation2玩主机游戏之外,大家都更热衷于版权保护相对薄弱的PC,游戏主机也就淡出主流玩家的视线。

代表作游戏:《任天堂明星大乱斗DX》

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  这款游戏笔者确实没有接触过,因为国内NGC数量相当稀少,再者就打乱斗游戏内容而言,并非面对传统的格斗游戏玩家,更多是让任天堂粉丝们操纵自己喜欢的角色参与游戏,不过而正是这款游戏,也获得700W份的好成绩。

微软帝国的大杀器:XBOX

首发售价:299美金

CPU:Intel Coppermine 32bit处理器
频率:733 MHz
支持分辨率:1920×1080I
最大色数:1677万色
多边形处理:7500万个/秒
内存:64MB DDR SDRAM  
显存:4MB
游戏载体:4倍速DVD-Rom

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  微软帝国终于出手了,在2001年11月在北美首发,强大的硬件性能让全球玩家都诧异(状况有点像雷军宣布小米1采用1.5GHz双核处理器),更让对手感觉到匪夷所思的是,这款硬件只卖299美金。

  采用Intel 奔腾3 733MHz的处理器,载搭和NVIDIA开发的XGPU(GF3的改良版本),内存带宽拥有惊人的6.4GB/s,支持逆天的1920*1080i隔行扫描——代价就是每卖出一台微软就赔上125美金,豪赌之下一瞬间将PS2以外的对手全部秒杀,但是每年10亿美元的烧钱速度让其他对手汗颜。

游戏代表作:《光环2》

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  如果大家看过《生活大爆炸》,那么应该对《光环》这款游戏不会陌生。这款游戏的世界观是构架在Halo宇宙之中发生的战争故事,是一款XBOX独占的游戏,其中《光环2》打破了首周游戏贩卖记录,成为XBOX上的标志性游戏。

7XBOX360的神速与性能王者PS3三公主回顶部

先发制人:微软XBOX360

首发价格:299美金

CPU:对称型3核心CPU
频率:3.2GHz
支持分辨率:1920×1080i
最大色数:1677万色
多边形处理:5亿个/秒
内存:512MB DDR SDRAM  
硬盘:20GB
游戏载体:12倍速DVD-Rom

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   统计机构公布XBOX360自上市以来游戏和主机销售比例为5.9:1,目前这个记录仍然没有其他主机能够打破。由于XBOX360的史上最长寿的游戏主机,在2005年发售一直使用至今,不过中间有了不少的硬件提升,包括双65nm的处理器升级。2009年,微软推出了Kinect,这款能够捕捉玩家动作的辅助XBOX获得体感游戏的加持,无论是游戏售卖还是硬件售卖都有大幅度的促进。

  XBOX360在2012年在全球范围内进一步降价,部分地区提供XBOX360的合约价格为99美金/4GB版本,只需要每一个月订阅15美金的金会员,虽然最终售价会比单单购买产品来的更贵,但是一次付清499美金估计会让琼斯玩家受不了——当然这也意味着下一代的主机即将到来。

游戏代表作:战争机器系列

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  实际上XBOX360已经跟PS一样走出了传统家用游戏机的局限,进一步向“家庭娱乐中心”靠拢,《战争机器》是典型的对战外星兽人的FPS类游戏;《战争机器》拥有很多游戏模式,例如“杀戮战场”“头目战”、“资源补给”等等,所以游戏耐玩性相当高;同时该游戏也是虚幻3引擎的代表作之一。

性能的王者:Playstation3

首发售价:399美金

CPU:Cell Broadband Engine
频率:3.2GHz
GPU:NVIDIA RSX 550MHz
支持分辨率:1920*1080
最大色数:1677万色
内存:256MB XDR  
现存:256MB GDDR3
游戏载体:Blu-ray蓝光光盘

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  采用Cell处理器的PS3可以说拥有逆天的性能,但是由于早期销售的第一版PS3的价格过于昂贵,所以被网友爱称为“三公主”。相信不少玩家都会在上市初期纠结要不要买这款3K+还要不能玩盗版的(蓝光盗版也很贵好吧,况且破解很难)游戏主机,直到2009年Slim版本推出,销量才逐渐提升,直到2011年3月,PS3的总销量终于突破5000W台。

代表作游戏:《战神》《GT赛车》

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  《战神(God of War)》可以说是PS3中最有代表性的游戏之一,爽快的游戏打击感,精美的人物贴图和庞大的场景,尽管依然能是线性剧情,但是沿用希腊神话的世界观依然给力,在日本游戏一众娘娘腔男猪脚中吹进一股纯爷风。另外《神秘海域》以及《如龙》等都是不可多得的佳作。

   《GT赛车》就是山内一典在追求“最真实”驾车体验时候所创作出来的模拟驾驶游戏。由于PS3的性能强大,在《GT5》的游戏设计中增加了很多维修要素,例如损毁或者翻转,真实天气系统已经不在话下,录制3D录像等次世代功能让玩家追求真实感的赛车玩家爱不释手。

8革命性体感Wii以及次世代主机前瞻回顶部

体感逆袭:任天堂Wii

首发价格:249美金

CPU:PowerPC架构处理器
频率:729MHz
GPU:ATI Hollywood 243MHz
支持分辨率:720*480
最大色数:1677万色
内存:64MB DDR SDRAM  
外闪存:512MB
游戏载体:12cm专用光盘

家用游戏机大全;整机应用;游戏主机

  Wii在首发的时候,确实引爆了体感游戏的潮流,后来包括PS3和XBOX360为自己增加了体感或者动作捕捉的外设,例如PSMove和Kincet。虽然Wii的硬件规格远比不上XBOX360(支持480p跟XBOX360的全高清相比实在是弱爆了),但是由于成本低廉,拥有大量的降价空间。Wii创造了一种独特的游戏方式,从单调的按按手柄点点鼠标变成了其他模拟动过。

 代表作游戏:Wii Sports

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   捆绑销售的强力催化之下,Wii Sports成为销售量最大的游戏——你可以在里面玩到网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。简单直接,看着游戏就能明白如何玩,让家庭中原本不玩游戏的家庭主妇或者老人家都能参与进去,这跟XBOX和PS3的定位已经有巨大的差异。

未来的声音:Wii U/XBOX720/PS4  

关于Wii U

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  WiiU目前已经量产,只是没有正式发布而已,依然采用IBM的PowerPC架构,但是升级为4核心处理器,依然使用AMD 40nm的GPU,内存升级为768MB,性能大概在XBOX360的1.5倍左右。开卖价格估计会在149美金附近,低廉的价格一直是任天堂的杀手锏,针对的依然是非核心玩家以及悠闲娱乐——Wii U手柄明显是复制DS上的双屏幕游戏方式,但是游戏首发阵容又是马里奥马里奥马里奥么?

关于XBOX720

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  根据外国The Verge透露,2013年微软将会推出XBOX720,前提是对手的硬件有大幅提升并威胁到现在的XBOX360。支持蓝光、原生3D输出和3D眼镜,并且通过ARM处理器降低功耗以及保留3核心提供兼容性。最致命的又是299美金的价格,并送Kinect2,性能还提高到6倍——增加更多XBOX和Winphone以及PC的互动。

关于PS4

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  目前的PS4的消息相当少,只是日媒放出“2013年圣诞节前后上市”、“采用AMD的全平台硬件,其中包括了AMD x64处理器以及南岛图形芯片,其画面分辨率最高可以新一代的4K级标准4096×2160像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清”等言论。

编辑总结

   在游戏泛家用游戏机的年代,任何机顶盒都能变成家用游戏机——只要有游戏商城和下载的硬盘以及一条网线即可。一觉醒来,或许你发觉Apple TV能玩怒鸟,像Steam一个的厂家自己做个机顶盒不跟微软索尼玩,乃至珠江宽频甚至有线电视那个破烂机顶盒甚至是电信的猫/路由都变成了次世代游戏主机——在家里有一块硬件,能让你玩游戏,难道这就不是家用游戏机了么?OK,端茶待喷。

9延伸阅读:啊噢,小霸王其乐无穷!回顶部

延伸阅读:那些年的小霸王 我们的回忆

  小霸王机算是家用游戏机中的一朵璀璨的奇葩,当年估计连小霸王的开发者都未必预想得到小霸王的成功(此人已经无法查证了)。不过小霸王学习机(其实就是游戏机!)给我们的留下的不仅仅是“啊噢,小霸王其乐无穷!”

各种奇葩的购买理由

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  小霸王学习机最坑爹的是以学习机的名义,让游戏机进入家庭成为合理的理由——当“玩物丧志”还是普世价值的年代。笔者的理由是“班里的同学都有了!我也要买!”,请各位网友分享下你们获取小霸王学习机的理由和入手手段。

哭笑不得的XXXin1

  记得笔者最早玩的游戏是《魂斗罗》(这种非人难度的当然到最后都没有通关,囧),那时候卡带约有100g+的感觉,并且一个卡带一般只有一个游戏(脑测应该是正版),但是后来买的通常是12in1,后来夸张的变成64in1,再到后来是300in1,却越来越轻了(用那啥想想都知道是山寨)。

红白机卡带

  但是这些合集版本通常都有重复,翻了几页就发觉老是那些游戏,巨坑爹;又或者一个超级玛丽奥,变成了N多版本:玛丽救妻记、七彩玛丽、玛丽成长记、采蘑菇、吃蘑菇、顶蘑菇(慨叹我朝文字博大精深);又或者魂斗罗以开始的武器来区分出20多个版本....

充满喜感的8bit音乐

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  8bit的电子音乐风从雅达利2600开始,一直在任天堂FC以及Gameboy中成为中国玩家的集体记忆。时至今日,经常有很多玩家都会用这些音乐作为短信铃声,每当熟悉的音乐响起(魂斗罗马里奥之类),一种时空错乱感就会随之而来....

毁灭童年的南晶科技+火星科技

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  在NES(也就是红白机平台 Nintendo Entertainment System)上开发的,并不只有像南宫梦和卡普空、KONAMI这些大厂,天朝也有非授权的游戏开发厂商——南晶科技以及以Hack激战之城(坦克大战 Battle City)的烟山软件。前者移植了《口袋精灵·银》、《最终幻想7》(欧美媒体也盛赞该作品)、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等作品。

  童年掉一地啊......

10延伸阅读:有种游戏机叫个人电脑回顶部

延伸阅读:有一种家用游戏机叫个人电脑

首发售价:1500~+∞人民币

CPU:x86架构
频率:33MHz~5.2GHz
GPU:GF256~GK106
频率:120MHz~1050MHz
支持分辨率:VGA~FullHD
游戏载体:1M小水管

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   当年,我们叫老爸老妈买电脑学打字的时候,这就注定他们的投资将成为我们玩乐的工具。PC成为游戏机是一个颇有天朝特色的命题,尽管如此,依然无法阻碍暴雪以及国内一众网游厂商推出PC独占的游戏。由于个人PC的性能各有不同,游戏开发商的经精力被分散到测试兼容性等方面,而反而在游戏质量上却参差不齐。不过由于硬件性能强大,以及在线模式的普及,PC将逐渐取代家用游戏机的地位,《孤岛危机2》和《战地3》等在PC上体验已经超过传统主机。

游戏代表作:暴雪的游戏、仙剑奇侠传

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  暴雪的游戏需要介绍么?神一般耐玩性,神一般的对抗性以及神一般的平衡性,业内无人能出其右——暴雪最可怕之处是完全不怕游戏重做,也不会考虑太多 工期的问题,只是为了最好的游戏,这种偏执的精神能产出好的作品,但是显然这种艺术风的游戏制作风格是不能有COD一般的成功。不过还是请暴雪好好保持吧。

  《仙剑奇侠传》的主要卖点会跟暴雪的游戏彻底相反,老实说这系列的游戏重玩性太差,不过音效和故事情节绝对是国内水平的顶尖——不用太纠结如何打boss,不用纠结练级,好好体验游戏中的动画与剧情,留下一份感动,足矣。

延伸阅读:家用游戏机终结以及重生

  家用游戏机的目的一直都是便捷全面的游戏娱乐服务,然而随着网络的日益发达以及人机交互方式的变迁,家用游戏机的将来将益发清晰。尤其是Windows8的出现更加消弭了家用游戏机和个人PC之间的差距。

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  硬件以及一种硬件模式会消亡,但是其背后的需求却不会同时消失。不难想象如果我们拥有一台千元级以上的显卡+千元级以上的CPU+充足内存,可以直接被微软授权成为“XBOX720”,这种新的硬件模式将会出现(刷机党福音?)。第八次次世代家用游戏机的大战将在Wii U的正式发售后展开,让我们拭目以待吧。

下集预告

  本次的文中主要阐述都是家用游戏机,但是游戏机中有一个重要分支为移动游戏机,面对智能手机的冲击,他们何去何从?敬请期待。

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