UPDATE:增加《使命召唤9》三篇被拉伸情况截图 【PConline 游戏硬件游戏应用】在《使命召唤9:黑色行动2》的评测中,我们发现游戏中出现一个很特别的情况,就是全屏模式下,非最佳分辨率时候会出现拉伸情况,这种设定并不多见。并且现在很多玩家都在寻找最佳的“使命召唤9游戏设定”,笔者略微研究后发觉这是一个包括“分辨率比例”、“FOV”、“显示器与玩家距离”三者庞大问题,下面将为大家详细解读。
问题起源:全屏、窗口全屏、窗口模式差异 部分玩家追求更窄的视野和更好的狙击手感,通常喜欢4:3的比例(CS玩家玩COD尤甚)。因为
解决方式:使用窗口模式,避免这种拉伸情况,不过在全高清下使用800*600,小窗口玩起来辛苦谁玩谁知道。 全屏和窗口全屏的差异在哪? 当你使用多于一个屏幕的时候,全屏会让第二屏幕全黑,而窗口全屏允许你的鼠标移动并操作第二屏幕,对于《使命召唤9》这种CG多于游戏内容的游戏实在是太贴心。 分辨率比例与FOV 崭新的设定
在《使命召唤8:现代战争3》的时代,很多PC玩家(主机玩家没有这种烦恼)就为FOV的设定是否作弊进行了广泛的讨论。实际上通过在《使命召唤4:现代战争》中就可以通过控制台输入cg_fov xx(xx为不大于120°的角度)来控制FOV,后续的第八代甚至有专门的“MW3 MP FOV CHANGER”。 而在《使命召唤9:黑色行动2》中可以系统自己设定65~80的FOV。这意味着FOV修改再不会有Ban风险。 FOV是什么? Field of View的英文缩写,本文特指FPS游戏的视野。《使命召唤4》经典FOV为65°,《反恐精英》经典FOV为90°。 其实为什么要设定FOV?
在“先主机后PC“的开发步调下,PC平台的体验通常被忽略。以最简单的方式举例,主打PC的反恐精英系列,FOV都在85~90附近,因为正常人使用PC都是在桌面。正常的办公桌是不会有超过60cm的深度(人和显示器的距离会更少),更高的FOV增加视野以及减少3D眩晕;而《使命召唤》这些以主机平台开发的游戏则是以65~75为主,这是因为电视和玩家的距离一般在3m左右(以常用的52寸电视为例),更低的FOV有助游戏聚焦。 如何选择适合自己的FOV
玩过《剑侠情缘3》和《剑灵》的玩家都知道,一旦人物进入奔跑状态,FOV都会动态提高,除了能够提高速度感之外,关键能避免3D晕眩,因为过快的屏幕切换,很容易会让玩家有不适感。笔者建议FPS游戏中,设定为90比较保险,并且降低鼠标灵敏度,这样枪法更准的同时也不会晕;《使命召唤9》中最高是80(T社说天王老子都无法再拔高FOV)。 FOV:有更科学的计算方法 假设你使用无线鼠标在几米外玩PC版本《使命召唤9》,你不调65FOV的话会感觉游戏人物和被瞄准的人都太小了,怎么都瞄不准。所以FOV的选择是跟你的桌子上眼睛和屏幕的距离。 另外,笔者还研究过《战地3》的FOV设定系统,但是寒霜2引擎果然跟IW引擎彻底不同,如果我们需要有CS那种90 FOV的效果,需要通过下面的公式来计算实际需要设定的FOV。 如果你说不懂得Tan函数和Atan函数?没关系,小编都忘得差不多了,但是我们还有这个链接来直接计算。从公式得知,结果只跟分辨率比例有关,跟分辨率无关。简单的说:4:3使用74、16:10使用65,16:9使用59。视野越是宽,FOV就越低:因为FOV不是越高越好,更高只会有让画面变形畸变,例如110°以后《孤岛危机2》会直接花屏。 《使命召唤9》多屏幕试玩
《使命召唤9》中我们之前测试过,初步的测试结果是《使命召唤9》不支持多屏幕游戏,但是网友提出了不同的观点,笔者于是进一步探求有没有其他办法实现。实际上系统是识别到三个屏幕,也没有提过任何设定出三屏幕现实的提示,只允许在单个屏幕下选择其中一个屏幕进行游戏。 上面是我们在多屏幕的情况下的截图,分辨率并没有三屏幕的分辨率,只有看到被拉扯的画面。 编辑总结: 《使命召唤9》 故事情节上延续了7代“黑色行动1”的好莱坞个人英雄风格,但是游戏模式并没有明显的改变,以及画质也是仅有少量提升。不过这并不影响该作大卖。下面笔者给出几组设定。 1)1920*1080(16:9)默认FOV=65(最佳狙击视野,鼠标灵敏度适当调高到2.2以上,DPI不超过1200)容易晕3D的FOV=75 2)1440*900(16:10)FOV=70(较佳狙击视野,DPI在800~1000左右为宜)容易晕3D的直接上限FOV=80 3)1024*768/800*600(4:3) FOV=80(无论如何界面都会比较窄,建议用无线外设移到较远的地方玩,不过这样一来看不清也是个问题) |
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2012-11-21 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei