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2012-05-21 15:48 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1玩家不得不知的显卡特性 PCI-E接口回顶部

1、玩家不得不知的显卡特性 PCI-E接口

DX11.1;PCI-E3.0

  从前我们玩diy的时候,经常会听到PCI或者AGP这些英文字母,也许我们当时还不知道,但是随着开普勒的发布逼近,我们就再一次温故而知新,了解一下开普勒以及开普勒相关的一些技术,科普之旅即将开始!

PCIE3.0;DX11.1
老式显卡(网卡声卡等)接口一览

  首先,我们的了解的PCI-E的前身PCI君(其实AGP才是真正的前身)。PCI是1993年七月由Intel起草创立的一种电脑配件接口规范(如果没有规范,就会出现不同厂家出的显卡、声卡、网卡无法连通的情况)其中有两种工作频率和两种带宽(分别对应33MHz/66MHz 和32bit/64bit),不过这个不是关键,关键是最高只能支持533MB/s带宽,相比现在的若干GB/s带宽可谓是不值一提。

PCIE3.0;DX11.1
AGP接口

  1997年,Intel再次牵头打造了专属于显卡的AGP接口,这是因为PCI已经无法满足快速发展的显卡数据吞吐量。AGP一直只有32bit的传输通道,不过能够通过八通道和66MHz的主频,让总体速度达到2133MB/s(8X)。然而当时,地球人已经无法满足NvidiaATI了。

PCIE3.0;DX11.1
三代PCI-E显卡代表

PCIE3.0;DX11.1
Intel再次引导业界

  于是Intel(又是它.....)联合了戴尔、惠普、IBM在2004年(十一年后)终于再次牵头起草PCI-E1.0,至今已经有三代了。(不算那些完全没有实际影响的1.1和2.1),并且PCI-E拥有1X、2X、4X、8X、16X五种规格。不过只有1X(用来接声卡网卡其他外部设备)和16X(显卡和某些过万的SSD就靠他了)比较受厂家重视。

PCIE3.0;DX11.1
PCI-E3.0速度大幅提升

  时至今日,PCI-E3.0来到我们面前的,除了开普勒会支持,之前已经发布的基于NGC架构的HD7970已经率先支持PCI-E3.0,作为游戏玩家,最关心的是带宽的增长能否带来游戏体验的改变呢?下文即将阐述。

2PCI-E 3.0对玩家影响最大的差异吗?回顶部

2、PCI-E 3.0对玩家影响最大的差异吗?

PCI-E 3.0与历届显卡接口的关系

   PCI-E3.0作为前两代的升级版本,最基本的特性莫过于带宽的提升,从古老的R423(ATI X800)核心支持PCI-E1.0的从880GT(G92核心版)支持PCI-E2.0,带宽就不断地翻倍。第一代的PCI-E只提供最高250MB/s(每条通道),就是说16X就是对应4GB/s,第二代直接翻倍,第三代也同样翻倍。

PCIE3.0;DX11.1
玩家升级DX11.1值得么?

  另外还有一个关键情况——供电。从最基本的PCI-E1.0支持的75W,到后期的PCI-E2.0支持的225W,到PCI-E3.0则是支持最高300W,就是说就算连最新的开普勒GK104核心的都无需...等等,从兼容性的角度来看,还是外接电源吧。(这就是为什么支持225W的PCI-E2.0都是需要在GTS450这些显卡上外接6pin)

PCI-E3.0性能测试

   不过可怜的是,HD7970并不能从PCI-E3.0中获益,整体测试的成绩差异只能算是误差范围内的差异。所以开普勒的GK104能否再PCI-E3.0中获得优势?相当悬。

AMD HD7970显卡
默认的PCI-E 3.0模式下,HD7970测试得分X2735

AMD HD7970显卡
默认的PCI-E 2.0模式下,HD7970测试得分X2731

AMD HD7970显卡
默认的PCI-E 1.1模式下,HD7970测试得分X2724

  通过对比我们发现,PCI-E 3.0接口下,HD7970测试成绩分别比PCI-E 2.0、PCI-E 1.1模式下高了4分、11分,相对于2700多分的成绩来说,这点差距实在是微乎其微。由此看来,即使对当前的最顶级显卡来说,PCI-E 1.1接口都尚未成为性能瓶颈。PCI-E 3.0接口在信号传输稳定性上作了一些优化,超高带宽可能更适合PCI-E接口固态硬盘发挥出极限传输速度。

3开普勒技术前瞻 DX11.1那些事回顶部

3、开普勒技术前瞻 DX11.1那些事

不在吃亏 开普勒支持DX11.1

PCIE3.0;DX11.1
DX10.1测试专用游戏(笔者表示看见这banchmark都想吐了)

  记得还在G92RV770互相斗法的时代,也是GT200刚刚发布,也是Nvidia经历的最黑暗的时代之一,甚至后续的GTX280~GTX260都没有支持DX10.1,虽然DX10.1并没有引起巨大的游戏运行影响(支持DX10.1的还是那么几款游戏),不过在舆论和玩家情感上造成了不大不小的影响。所以在这次开普勒产品中,Nvidia作为后来者必须要支持DX11.1,以求在Win8下更好发挥功能。

关于DX11.1 15条重要的改进

 PCIE3.0;DX11.1

  其实大部分DX11.1的改进都偏重在开发者身上,对于游戏玩家来说有点远,笔者只是简单地介绍其中集中。例如(Shader tracing and compiler enhancements)渲染追踪和编译强化,(Direct3D device sharing)共享Direct3D渲染设备,就是说同一个硬件能够同时渲染多个部分等,最受瞩目的也许是(DP Shader),增强在双精度计算的优势——光线追踪特效靠谱了有木有!还有其他原生D3D支持、延迟渲染贴图、目标独立光栅化等等专业的改进,相信读者们也懒得去理会,因为对游戏的影响太间接了!

很美丽?必须要Win8才能支持!

win8
体验为先的Win8

  尽管看上去DX11.1很好很美丽(估计程序猿们会更高兴),但是这些特性都必须依附在Win8的消费者预览版(官方提供的最低系统配置)上才能得以展示,所以一众Win7或者WinXp众可以消停一下,等待Win8到来、以及开普勒的普及版本GTX660/GTS650价格达到合理位置,再去体验DX11.1不迟。

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