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2016-04-12 17:14 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:yuyanhong_JZ

  日前,3Glasses在深圳举办的“Here VR现在就是未来”的酒会上发布了最新一代的蓝珀系列VR设备。继D1,D2之后,3Glasses定义蓝珀S1为全球第三家、国内首家定制双目VR专用屏的头显,而“定制双目VR专用屏”受到业内关注。

3Glasses

  “Here VR”虚拟现实产业高峰论坛

  在圆桌高峰论坛上,夏普电子中国区总经理大桥康博表示,“夏普与3Glasses合作,打造出夏普首款VR专用屏,运用在蓝珀S1上。它的分辨率达到了704,细腻程度已经比其他产品高出一倍以上。同时,我们在开发下一代针对VR的产品。”

  关于首款VR定制屏,3Glasses创始人兼CEO王洁表示,3Glasses坚持以用户市场需求为导向,为用户带来更好的体验;S1使用的夏普屏有别于之前的VR头盔,因为之前使用的是一些已有的电子元配件的屏幕,并不能称之为是VR定制的屏;夏普为S1定制的VR专用屏能够更好的满足用户的需求。3Glasses与夏普的合作早于2014年之前,从最初的60Hz,逐步提高到69Hz、72Hz,直至目前的120Hz(非60Hz插帧技术),期间经历过无数次的磋商、实验、修改,最终确定下此款定制屏。

3Glasses

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3Glasses 蓝珀S1

  蓝珀S1 数据传输带宽已达现有技术条件的极限

  1.这款屏幕是单目显示屏,使用两块屏幕就可以灵活配置成为双目显示屏;

  2.单目分辨率为1440*1440;

  3.物理尺寸是5.19 cm * 5.19 cm * 1.3mm;

  4.像素密度达到惊人的700PPI;

  5.刷新率可达120Hz;

  6.全球唯一特有屏幕去蓝光技术,为了保护使用者的用眼安全;

  从参数来看,在保证良好的体验情况下,S1实现了世界顶级配置,数据传输带宽已达现有技术条件下的极限,是Oculus CV1的2.1倍。(数据传输带宽对比:S1/CV1=(2880*1440*120Hz)/(2160*1200*90Hz)=2.1)

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  LCD与OLED之争?各有优劣

  LCD与OLED是两大主要的显示技术,普遍运用于我们随处可见的电脑、手机、电视上。相对而言,LCD的技术更成熟,应用范围更广。进入VR时代,虚拟现实对小规格屏幕有了更高的要求,对高分辨率/PPI、低延迟、用眼健康等指标追求极致。

  目前VR显示屏上,LCD与OLED互有优劣。OLED屏,三星一家独大,占据主要市场份额。市面上的大牌VR厂商的VR头显Oculus Rift、Sony PlayStation、HTC vive均有采用三星的OLED显示屏幕。国内一些厂商甚至以拿到三星的OLED显示屏为自家的卖点,足以显示OLED在VR市场的稀缺性和重要性。LCD屏企业以夏普为代表,但是由于OLED屏的技术水平并没有达到理想的标准,造成成本过高而产量不高,从而使得更多的厂商并没有使用OLED屏,3Glasses蓝珀S1便采用了夏普最新研发的LCD屏。

  那么,LCD与OLED这两种屏之间存在着怎样的区别呢?

  LCD屏

  优势:高分辨率(1440*1440),高PPI(700PPI),无晶格纱窗感,高亮度,采用高显色性背光LED以获得高色彩还原度,屏幕工作温度保持30℃左右,成本较低。

  劣势:目前响应时间(白--黑5.0ms),较高于OLED(已有解决方案);

  OLED屏

  优势:自发光,可视角度高,响应时间低,小于3ms,质量轻薄,可弯曲,高对比度,无液体物质抗震性好,低温特性好,零下40°时仍能正常显示;

  劣势:很难达到高PPI(目前最高只能达到450PPI),实际像素小于LCD屏。软件要求针对OLED专门优化,使用寿命相对较低,色彩表现不够,跟LCD相同亮度情况下,功耗大于LCD。

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夏普电子中国区总经理大桥康博(左)与中国区董事孙宇峰(右)共同出席发布会

  蓝珀S1定制夏普VR屏的三大原因

  1.高清画质,700PPI的高像素密度,比目前市面上所有的VR屏幕都要细腻,已经看不出像素点;

  2.高刷新率,整体延迟大幅降低,且可继续降低。例如,刷新率在60Hz时延迟约为16.67ms,而120Hz时将为8.3ms。

  3.健康体验,拥有保障用户用眼安全的屏幕去蓝光技术;

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3Glasses & 夏普接受媒体联合采访

  夏普电子中国区总经理大桥康博与夏普电子中国区董事孙宇峰接受媒体采访时表示,夏普会选择全球最顶级的合作伙伴,给用户带来更多的VR定制的元器件;基于3Glasses对市场的产品需求,夏普将致力于为用户提供用起来最爽的显示产品。

  王洁表示,3Glasses当前硬件指标已经非常高,后续还将继续优化硬件,持续优化SDK,同时完善内容服务,后续的产品在性能和体验上,将会给到用户前所未有的体验。

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