【PConline 游戏评测】《无主之地》是一款带有RPG风格的FPS系列游戏,游戏独特的美式漫画3D渲染画面赢得不少玩家的喜爱。时隔2年之后《无主之地》再度推出了其系列续作——《无主之地:前奏》。这次推出的作品并不是延续《无主之地2》的故事内容,而将会是一款前传作品,游戏的故事时间点则设定在《无主之地》与《无主之地2》之间的时间段。 《无主之地:前奏》游戏介绍: 故事内容以潘多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站的为场景讲述玩家在低重力环境与未来妄自尊大的暴君Handsome Jack携手奋战,协助腐败的Hyperion Corporation崛起,见证Handsome Jack如何从一个尝试行善的好人,变成不断渴求财富、权力和恶名的无情暴君。 游戏中玩家可以身为四名新寻宝猎人与Handsome Jack并肩作战,协助腐败的Hyperion Corporation崛起。每位寻宝猎人都有独特的技能树、动作技能与玩法。利用执法者Wilhelm的「空中势力」(Air Power)动作技能召唤威力强大的战斗无人载具协助队伍作战,或是使用角斗士Athena的「动能Aspis」(Kinetic Aspis)动作技能吸收受到的伤害,并将这些伤害转换成能量回敬敌人。玩家也可以选择法律使徒Nisha(Lynchwood镇的警长),还有最出人意料的角色的是玩家还能使用那个碎嘴子机器人(Claptrap)。 游戏中因为星球环境的特殊性氧气非常稀薄,玩家需要收集氧气以保证自己在星球上的正常生存,也可以把敌人的氧气装置抢走实现击杀敌人的目的,同时由于低重力的设定也让玩家的跳跃距离得到增加。 《无主之地:前奏》游戏平台硬件性能需求
CPU部分性能需求分析: 由于《无主之地:前奏》沿用了前作的游戏引擎,画质方面没有明显提升,而配置需求则与前作基本没区别。在配置中处理器部分可以看到,甚至没有给出明确的CPU型号,只是简单给出2.4GHz的双核处理器,而推荐配置则是2.3GHz的四核处理器,可谓相当亲民。 显卡部分性能需求分析: 显卡方面也是延续了前作《无主之地:前奏》的配置需求,最低配置只需要8500GT或者HD2600这样的古董级别的显卡,性能只相当于现在的入门级显卡。推荐配置中的GTX560和HD5850虽然是当年高端级别显卡,但毕竟都是前几代的产品了,性能只相当于现在中端主流显卡。 存储及其他系统需求: 20GB的硬盘空间对于《无主之地:前奏》来说其实十分充裕,实际游戏安装完后只占用十几GB左右。另外,游戏还支持Windows XP到Windows 8操作系统上的运行支持,极大兼顾了使用不同版本Windows操作系统平台的玩家。不过目前XP已经失去官方支持,大多数大型游戏都将放弃XP平台,所以建议玩家们还是使用Windows 7以上的系统。 《无主之地:前奏》游戏测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配R9 285显卡作为测试基准平台。 测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。 《无主之地:前奏》游戏画质及分辨率设置 《无主之地:前奏》画质设置菜单十分详细。除了明亮度、显示器、UI界面、视野、分辨率、窗口模式、垂直同步、帧率等视频选项外,画质选项菜单里面还包括各种细节特效,如各项异性过滤、弹痕、植被、贴图、细节、光遮蔽、景深、抗锯齿、纹理等等,玩家可根据自身PC平台情况调节。 《无主之地:前奏》游戏场景画质对比 在我们测试的高、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏贴图效果的精细度、岩石以及枪械纹理细节的缺失等。可以见到,高画质下,场景建模贴图效果精细,地面的岩石以及阴影逼真,游戏对枪支的细节渲染做得非常精细。从高画质过渡至中画质时,场景建模效果精细减弱,地面的岩石以及枪支的细节也开始模糊。降到低画质时,场景建模效果被进一步弱化,地面的岩石模糊感明显,枪支的细节渲染被大幅削减。 《无主之地:前奏》游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。所以建议玩家采用宽屏显示器进行游戏。 《无主之地:前奏》测试场景介绍 由于游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用游戏模式开始时“拯救Jack”的实时渲染游戏场景进行测试。 采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试时间为25秒。 在CPU测试部分照旧选择了“Haswell”家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到,无论是采用高端的四核八线程Core i7和低端的双核双线程奔腾G3220处理器的帧数差距都不大,基本在5帧以内,表明游戏对处理器的核心数与线程数要求都不高,主流双核处理器已经基本满足游戏需要。 《无主之地:前奏》硬件性能测:独立显卡性能部分 《无主之地:前奏》是一款NV阵营的游戏,但从显卡的测试成绩可以看到,显卡在游戏中的性能表现没有明显的偏向性。所有测试的显卡平均帧数都达到了60帧以上的水平,游戏相当流畅。而且连最低帧数也达到了60帧以上,说明游戏优化还是不错的。建议玩家采用像GTX750或R7 260X中端主流级别的显卡就已经足够了。 《无主之地:前奏》游戏试玩体验总结 《无主之地:前奏》游戏音效评测:【体验评分:8/10】 《无主之地:前奏》是一款带有RPG风格的FPS系列游戏,而游戏的音效也会有RPG和FPS的两种风格。游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,使游戏具有不错的立体化战场表现力。配合着呐喊惨叫、爆破声、机枪的嘶吼和层层声浪的回音、四周炮弹爆炸的轰鸣,能给予玩家真实震撼的临场感。而战斗结束后,音乐风格变成了RPG风格,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。 《无主之地:前奏》中的枪械与各式武器种类相当多,枪械的种类从相对拟真的到科幻未来气息浓厚的一应俱全,而游戏中对枪械音的还原做得相当不错。 《无主之地:前奏》游戏视觉评测:【体验评分:8/10】 《无主之地:前奏》沿用了前作的游戏引擎,游戏画面可以说是如出一辙,依旧是那个独特的美式卡通3D渲染画面。游戏中有大量的爆炸战斗场面,而这种漫画风格渲染使得游戏的爽快度还是非常不错的,特别是在不同武器的漫天飞舞的火炮与弹药的画面场景表现得很到位。 本作的故事背景设定在潘多拉这颗星球的月球上,游戏中地图场景依然很大,而不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。特别是光影效果的渲染做得相当不错,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足。 《无主之地:前奏》游戏操作评测:【体验评分:7.5/10】 本作有四个新角色,独特的天赋技能树和新的主动技能,每一种玩法都非常不同,与前作中的秘藏猎人的感觉更是截然不同。Wilhelm的浮空机器人很有特色,Nisha可以变身成神一般的杀戮机器,Athena的盾牌可以让你假装自己是美国队长,可以根据不同占据使出不同能力。 虽然《无主之地:前奏》有不少的创新,但是和此前的许多DLC其实差不多,非要说区别的话那就是:它比较大。此前的DLC大多只给我们提供了一张新图及些许新的敌人,《无主之地:前奏》则给我们带来了4个全新的角色,一套(不是一张)全新的地图和流程长度相当于整个《无主之地2》正篇战役的主线和支线任务,体格颇为壮硕。 《无主之地:前奏》游戏硬件性能需求总结: 总体来说,由于《无主之地:前奏》沿用了前作的游戏引擎,画质上没有明显提升,所以对硬件的性能要求并不是太高。游戏对处理器的性能要求不高,没必要上四核心,主流双核基本满足游戏的需求。显卡方面也是相对亲民,中端主流级别的GTX750或者R7 260X足够游戏流畅运行。 |
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2014-10-23 14:27
出处:PConline原创
责任编辑:yinjianjun