【PConline 游戏评测】2010年推出的一款国产RPG单机游戏《古剑奇谭》以黑马的姿态受到了不少玩家的追捧,也使得国内RPG单机游戏系列除了仙剑、轩辕剑两大经典RPG游戏系列之外,再增加了古剑这一游戏系列。而时隔三年之后,《古剑奇谭》系列续作《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》将于八月再度登场。 《古剑奇谭2》试玩版已经在7月28日率先开放试玩,游戏的正式版发售则会在8月18日发售,而在15日则开始接受正式版的游戏激活。我们先通过游戏的试玩版来初步体验一下这款系列续作究竟能为我们玩家带来怎样的游戏体验。 游戏系统大变革 《古剑奇谭2》试玩版游戏简介: 《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》(简称:古剑奇谭2)是自2010年由GAMEBAR旗下上海烛龙研发推出大型3D仙侠类单机游戏《古剑奇谭》系列首部作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》后的系列续作。相比《古剑奇谭1》,不但在游戏故事内容上有全新的演绎,同时在游戏的系统设定以及游戏运行模式上都有了相当的大的变化。 游戏系统上加入了类网游实时在线模式,每次运行游戏其游戏运行平台必须连接网络进行游戏的版本更新,同时游戏中的所有存档均保存在服务器上而并不是保存于玩家平台之中。而且在游戏中还设置了不少互动性较强的网络任务,完成特定需求或击杀敌方怪所得评价不但能影响到获得经验和物品,同时在互动任务排行榜中的排位会受此影响,可以说《古剑奇谭2》更像是一款网游式单机游戏而不是传统意义上的单机游戏。 游戏战斗模式也由传统的回合制变更为即时战斗模式,并且玩家还能直接通过控制不同的角色运用不同的技能组合形成有别于回合制战斗的战斗打击效果。同时游戏还支持手柄的操控以及针对手柄控制进行了一定的定向设定,使通过手柄进行游戏的玩家能有更为出色的游戏体验效果。 《古剑奇谭2》试玩版游戏平台硬件性能需求
CPU部分性能需求分析: 一般的RPG类游戏在处理器性能要求上的需求相比动作类或者即时战略类的游戏要有所宽松,毕竟在RPG类型的游戏中场景的切换以及规模相比其他游戏要有所缩小,需要渲染规模也相对较小。游戏在处理器性能要求上定位于主流性能需求,低配双核推荐配置四核的处理器性能要求,对于目前四核处理器已成主流平台标配来说,性能要求并不大。 显卡部分性能需求分析: 在显卡性能需求部分,《古剑奇谭2》对于显卡相比处理器的性能要求有所提升,低配部分需求NVIDIA GeForce 8600或AMD HD3670,而推荐配置部分要求的是定位主流中端的GTX560和HD6950等级的显卡,虽然推荐使用的显卡已经被新一代系列显卡所代替,但还是能推测得到在显卡部分的性能定位需求。此外,我们还能看到在推荐使用显卡类型上AMD的系列显卡定位相比NVIDIA系列显卡要高,表明游戏对于NVIDIA系列显卡有一定的性能优化兼容设计,使得NVIDIA系列显卡能以较低的性能也能实现高游戏画质效果。 存储及其他系统需求: 《古剑奇谭2》兼容目前绝大部分的操作系统,不论是目前使用占有率最大的Windows XP还是微软最新的Windows 8系统都实现运行支持。15GB的硬盘占用空间需求对于一款以剧情为王道的RPG类游戏来说属于正常的空间占用需求。 《古剑奇谭2》试玩版测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配NVIDIA GTX660显卡作为测试基准平台。 测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。 《古剑奇谭2》试玩版游戏画质及分辨率设置 《古剑奇谭2》在试玩版上所提供的图像设定选项比较齐全,提供了全屏与窗口化的显示模式选项,分辨率可选范围也涵盖了主流4:3、16:10以及16:9比例的分辨率,同时在画质效果中也提供了高中低三项预设画质设定档以及可供玩家自行设定的自定义画质选项。 但其中一个比较可惜的是,当显示模式选择为全屏时不能进行分辨率的调节,并且当分辨率设置成当前显示器最佳分辨率全屏显示时,游戏画面下方局部会出现画面过长而造成遮挡问题,希望这一情况能在游戏正式推出后进行修正。 由于在游戏画质设置中提供自定义的部分,所以在图像设置菜单中还提供了详细设置的子菜单,在详细设置子菜单中提供了极为丰富的图像画质选项,并且部分选项更提供了预设画质选项中没有的超高效果选项,所以在游戏场景画质对比中,我们也加入带超高效果的自定义全最高效果设定与其他三档预设画质效果进行差异化对比。 《古剑奇谭2》试玩版游戏场景画质对比 《古剑奇谭2》试玩版中提供三档预算画质设定以及自定义画质选项,而在自定义选项中我们将所有画质效果设置成最高效果的选项与其他预设画质效果进行比较。通过上图画质效果对比可以看到,全最高画质效果设置与高和中两档预设画质效果设定在整体场景效果上的差异其实并不大,但在局部的细致纹理以及阴影效果中还是存在差异,特别是地面以及场景建筑阴影表现精细度上。 而低画质效果则有极为明显的差异,并且场景中的光照效果以及阴影效果的关闭导致了整个场景由原来的正常色彩变为偏蓝色调。 在平台负载情况上,画面效果全最高的状况下Core i7 4770K搭配GTX660平台当前即时画面帧率仅为43帧,而随着画面特效设置不断下调其画面帧数也随之上升,特别是在低画质特效与中画质特效之间的转换由于多种负载特效关闭导致了性能断层,而形成中画质特效与低画质特效之间多达32帧的负载差异。 《古剑奇谭2》试玩版游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,画面景深出现了变化,画面两侧横向的景物并没有出现削减或增多,但画面上下两端的可视范围却得到增大,所以游戏场景最大可视范围则是4:3比例分辨率。 《古剑奇谭2》试玩版测试场景介绍 游戏测试场景采用图形建筑较多的城内中进行动态移动测试对不同的游戏平台运行游戏时所能体现的性能,测试采用点对点定点人物移动方式进行。 采用Frps软件对游戏场景即时画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试移动时间为45秒。 游戏在处理器测试中表现出性能差异比较紧密的状况,在平均画面帧数最高与最低之间的帧数差异为7帧,而涉及测试的处理器则由家用顶级的四核八线程Core i7系列处理器到双核双线程的奔腾系列处理器,并且相邻间不同线程的处理器的性能差异不超过3帧。 此外,第四代智能酷睿处理器在游戏性能表现上相比第三代智能酷睿处理器有了比较明显的提升,在测试中四代Core i5所得游戏帧数与三代Core i7极为接近,同时也可以看到处理器线程之间的性能影响效果较弱,对于游戏表现效果的影响也相对较小。 《古剑奇谭2》试玩版硬件性能测:独立显卡性能部分 我们在游戏配置需求中已经看到游戏在显卡的偏向性上对于NVIDIA系列显卡有较好的优化支持度,而在实际测试结果中整体的测试结果并未如预期那样NVIDIA占据有很大的优势,特别实在中端主流定位显卡的性能表现上。 而且通过数据的对比能可能到在旗舰级显卡到中端主流显卡这个大区间中出现了多个性能断层,并且主要集中在中端主流显卡区域,表明游戏在开启所有画质特效到最高档位时,对于主流显卡的负载压力还是相当明显,在全最高特效下能实现较为流畅的运行效果需要中高端定位显卡,如下调画质档位则能降低平台负载效果,以较低性能显卡也能实现较好的游戏运行效果。 《古剑奇谭2》试玩版游戏试玩体验总结 《古剑奇谭2》试玩版音效评测:配乐古典风韵 强大配音阵容【体验评分:9/10】 作为国内不可多得的RPG类游戏作品,而且游戏主题也以上古神话为主线,在游戏配乐上也采用了富有中国古典器乐气息的配乐,而且采用中国古典器乐也能更好地加强游戏中的代入感以及氛围。而在技能声效表现力上则是不过不失,略显平凡。 在游戏的配音上,《古剑奇谭2》采用了强大的配音阵容,国内多位著名的配音大师均参与其中,而游戏的配音也成为游戏的一大亮点。 《古剑奇谭2》试玩版视觉评测:场景表现细腻 技能效果不俗【体验评分:8/10】 《古剑奇谭2》采用了Havok Vision Engine游戏引擎,在画面的精细度以及场景映照和阴影表现力上都能为玩家带来不错的视觉效果。特别是在场景纹理细节以及光影表现上在开启全最高的画质特效下能呈现出不错的实质感,而且其光面所呈现的折射效果也相当真实。 同时人物角色的勾画上同样有较好的表现,只是角色目光呆滞以及面瘫的不足使得人物角色在游戏中的呈现效果还没有达到完美的地步。 在游戏的技能的效果表现得益于引擎的高性能以及成熟技术在效果呈现上有相当的出色效果。技能攻击以及物体碰撞效果也能呈现趋于真实的物理效果状态。 《古剑奇谭2》试玩版操作评测:网游化操作 内含QTE设定考验玩家反应【体验评分:9/10】 《古剑奇谭2》不但在游戏中加入了联网登陆模式,而且在游戏控制以及战斗控制中也加入了网游化的操作方式,有别于我们记忆中所熟悉的回合制,而采用了即时战斗集合QTE的操作方式,即时的技能选择施放更考验玩家的操作技巧以及即时的反应。 游戏支持键鼠以及手柄进行游戏操作,但铜鼓试玩版的试玩可以感到手柄在战斗中的体验效果相比键鼠的组合要更佳,并且手柄虽然在局部所能实现的功能不能与键数较多的键盘相比,但手柄的组合键运用的实际效果以及舒适性则是键盘暂时无法媲美的。 《古剑奇谭2》试玩版硬件性能需求评测: 《古剑奇谭2》试玩版在特效全部开启为最高的状态下对于平台的硬件性能负载有着比较高的要求,特别是显卡的负载相比处理器的负载更大,同时结合游戏对于处理器的性能要求并不严格,配备一款中高端定位显卡来体验最佳画质特效效果的《古剑奇谭2》游戏画面是必不可少的。 如果由于平台硬件性能的限制而在开启全最高特效时出现卡顿的现象,则可以通过降低画质特效来实现游戏流畅运行效果,因为在不同的画质特效设定下,游戏整体对平台的性能负载也有不同程度的增加或降低。 |
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2013-07-31 09:37
出处:PConline原创
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