【PConline 游戏评测】提到惊悚恐怖的射击类游戏我们第一时间想到的大多是著名的日系游戏系列《生化危机》,而除了日系的惊悚恐怖射击类游戏之外,还有属于欧美系的恐怖射击类游戏EA的《死亡空间》系列,带有典型欧美游戏风格,血腥暴力恐怖是这个游戏系列的传统,而其在2013年2月新推出的系列最新作《死亡空间3》则延伸了这个系列风格的同时还加入了以往作品所没有的元素,下面就让我们一起来看看这款游戏吧。 由冰冻荒土上战到太空中:《死亡空间3》登场 由2012年下半年开始就有了这么一股现象,就是不少的系列作品纷纷推出了系列第三款,如《暗黑破坏神3》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》等等。而到了2013年同样延续了这股风潮,《孤岛危机3》、《生化奇兵3》以及本次评测的游戏,由Visceral Games 开发,EA发行的《死亡空间》系列第三座《死亡空间3》都将一一粉墨登场。 《死亡空间3》是系列《死亡空间》系列的第三款作品,同时也是EA在今年2月里面两款著名的游戏大作系列首部登场的作品。游戏故事讲述坠落在充满敌意的Tau Volantis星球上,主角Isaac Clarke发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中,Isaac必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。 《死亡空间3》延续了《死亡空间》系列的惊悚恐怖元素的同时,还在游戏系统上加入了新的元素,如双人合作模式、掩体系统以及武器系统及装备升级的优化及革新等等游戏改进让玩家能体验更多丰富武器搭配及装备改装等能增强游戏可玩性的元素。 《死亡空间3》官方推荐硬件平台
CPU部分要求:游戏配置需求表中看到游戏对于处理器性能要求相当的简单,只是需求主频在2.8GHz设定的处理器即可满足要求,结合现在主流的处理器的核心主频设定均已经达到3GHz或以上的水平,可以轻松满足需求。 显卡部分要求:游戏在显卡部分需求同样与处理器一样相当的低,只是需要在GF6800以及X1600Pro远古级的显卡即可满足游戏的运行需求,当然这配置需求应该只能以较低的画质状态设定运行游戏。 内存及硬盘空间要求:游戏对于内存需求比较的主流,1~2GB的内存容量需求也是现在大部分游戏对于系统内存的基本需求, 而需求10GB的硬盘空间也属于较主流的游戏容量。 《死亡空间3》测试平台简介
在游戏硬件测试中,游戏画面则是选取1920x1080的标准全高清分辨率,独立显卡及处理器测试画质则是全最高画质特效,处理器测试以AMD HD7850作为基准显卡,而显卡测试部分以Core i7 3770K作为基准处理器进行测试。 场景选择是游戏单人剧情的章节10挖掘设施场景中的即时演算动画,共70秒采用Fraps进行数据收集及整理。 《死亡空间3》游戏画质分辨率对比 在游戏中的游戏图像质量设定提供了五档不同的画质选项,分别是低,中,高和很高四档个固定画质设定,而且不同的画质档对于对于游戏画质表现效果以及系统负载力也有所不同。此外还有一个自定义渲染画质设定,可以让玩家对游戏画质设定选项进行调节。 游戏画质特效对比: 我们采用四档固定游戏画质设定进行相互的对比,而通过游戏截图画面进行对比可以看到除低画质设定档的画质呈现效果相比其他画质档有明显差异之外,中、高及最高游戏画质之间在画质呈现上并没有明显差异,但是对于系统性能负载上还是有一定的差异。 游戏分辨率对比: 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,所以当分辨率比例由宽屏到普屏转变时,游戏的可呈现画面内容也会随之减少。 《死亡空间3》游戏硬件测试 CPU篇 CPU测试部分以AMD HD7770显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 3220、Intel Pentium G860、AMD Athlon II X4 641五款较具标志性且核心及线程数各不相同的处理器进行游戏CPU部分的测试。 处理器测试部分我们采用中高端定位的HD7850显卡作为测试基准,而测试结果让我们感到比较的吃惊,因为在同一测试场景中使用不同主频及核心线程个数处理器进行测试所出的结构基本保持一致,成绩在73帧左右,而且双核双线程到四核八线程之间的性能差异基本为零,表明游戏对于2.8GHz主频或以上的处理器并没有明显的性能依赖。 《死亡空间3》游戏硬件测试 显卡篇 显卡测试部分以Intel Core i7 3770K为测试主处理器,显卡方面选择部NVIDIA和AMD几款显卡进行游戏显卡部分的测试。这些显卡分别是AMD系列的HD 7950/HD 7870/HD7850/HD7770/HD7750以及NVIDIA系列的GTX670/GTX660/GTX650TI/GTX650/GT640。 游戏对于两大阵营的偏向性并没有明显的偏向,各个性能定位的显卡性能之间的差异也在测试成绩上有明确的体现及排列,而且基本与显卡天梯图中相对应的位置相同,性能越高的显卡在游戏中能为玩家提供更为出色的游戏流畅度。 《死亡空间3》游戏硬件测试 资源占用篇 此外,我们还通过外接多一个显示器进行对游戏运行时对CPU、内存以及显卡的调用及占用情况进行监控。由截图中可以看到游戏运行时只调用到四个线程,并且在多核心处理器上占用CPU较低,但对于显卡却是相反,显卡核心占用率达到100%的满载,表明游戏相当注重显卡的性能。 《死亡空间3》游戏试玩体验 以恐怖游戏角度去看待,《死亡空间3》是走退步路线的。更开阔场景与更明亮光线意味着不可知的压抑感被大幅削弱,没有见到诈尸,地雷怪藏匿也不再猥琐,点击开门之后一大波僵尸快速接近也变得模式化,缺乏新鲜感。真空场景减少、子弹标准化与存储箱加入,也弱化了《死亡空间》弹药不足之后的恐怖。 《死亡空间3》如今有点像《生化危机4》的风格转变,进一步强调动作元素的重要。我们可以见到怪物的速度比以往更快,再生怪压迫感更强。模组化枪支有了更多的战术变化,武器之间更为平衡,手持电锯一杀到底的现象没有了。不再有即死设定的陷阱场景让我们战个痛快。 至于剧情我就不吐槽了,比前两作都要狗血......有很多设定完全是为跑路而跑路。怪物设计方面有偷懒之嫌,同一个蜘蛛BOSS打上3遍,创新的怪物乏善可陈。 游戏硬件评测室总结 《死亡空间3》是《死亡空间》系列第三款游戏作品,同时也是EA在今年2月里面两款著名的游戏大作系列首部登场的作品,而且在《死亡空间3》的游戏系统元素中加入了不少新的游戏系统,如加入了双人合作游戏模式以及首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药,这些游戏设定极大增强了游戏与游戏玩家之间的互动及更为出色的游戏体验。 但这一代的《死亡空间》在恐怖感上相比前作有一定的减弱,但动作元素得到了一定的加强,而且游戏中的怪物新元素的加入让游戏的可玩性得到一定的加强。
游戏对于硬件的要求仅仅是在显卡性能上有较为明显依赖性,而对于处理器则依赖性并不高,当以最高画质运行游戏时,使用性能高的显卡能为玩家提供更流畅的游戏效果,而且游戏在测试中所呈现的成绩表明游戏对于NVIDIA及AMD两大系列显卡并没有明显的偏向性。 延续阅读:《死亡空间3》游戏截图图赏 以下每张游戏截图均是全高画质设定下1920x1080分辨率游戏真实截图,点击图片可直接观看完整大图,其中部分场景涉及血腥暴力敬请留意。 |
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2013-02-20 00:15
出处:PConline原创
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